【モンハンサンブレイク】古代樹の森に比べたらライズのマップは遥かにマシ

FAAKGntVUAEpfnB.jpg large

858:モンハンまとめ速報 ID:BFz2HYJa0

通常フィールドなどやりとうない

859:モンハンまとめ速報 ID:iKKGGGEX0

城砦だけは問答無用で抜け

861:モンハンまとめ速報 ID:seBdtMSnd

城塞は上の方行かないモンスターならむしろ好きだけどな

862:モンハンまとめ速報 ID:fLGpJ2PZd

決戦フィールド楽でいいけどシャガル含めてBGM4つだけになるの作業感強すぎて嫌になる

865:モンハンまとめ速報 ID:Hki/syR30

個人的に今回はマップ少なすぎたせいで冒険に出てる感じがなかったなあ
集大成的な作品だから比較できないけどXXとか30近くあったのに
マップ数減らして1マップ辺りを複雑化・分かりづらくしたのは望まぬ方向性だった

872:モンハンまとめ速報 ID:aMnl4uiGa

>>865
しかもそれで出来る+αな要素は手記とレア環境生物1体ずつだけ・・・

874:モンハンまとめ速報 ID:NVcGbp9q0

むしろ昔の方がマップ複雑だったじゃねぇか何言ってんの

879:モンハンまとめ速報 ID:Hki/syR30

>>874
だって今回全体マップだと全然構造把握できないんだもんよ
過去作はそんなことなかっだじゃん

884:モンハンまとめ速報 ID:5D+EUHdad

>>879
単純に老化のせいだろそれ
バラバラ殺人事件みたいなMAPと地形を照らし合わせる必要のある過去作よりめっちゃ覚えるの楽だわ

886:モンハンまとめ速報 ID:kgB9kd9dd

>>884
お前こそ老化で逆思い出補正かかってんじゃねえのか

888:モンハンまとめ速報 ID:iM3uoQtfd

>>884
いや過去作のがはるかにわかりやすいやろ
お前こそ何言ってんの

880:モンハンまとめ速報 ID:jG4dQyjap

複雑化した割にはワールドのマップみたいにスケールがない 特に城塞 

882:モンハンまとめ速報 ID:gTrEWiPNd

>>880
通路とフィールドがはっきり区切られてるせいだろうな

881:モンハンまとめ速報 ID:qdfg1DRma

細道で戦う奴ばっか

890:モンハンまとめ速報 ID:lH/rIQo60

過去一迷ったのはワールドの古代樹の森
森の中の通路が入り組んでていまだに覚えきれてない
ライズはそんなに入り組んでないし、最悪壁登れるからどうとでもなる

891:モンハンまとめ速報 ID:qm/cC1E/a

もう何処どこの何番とか言われてもわかんないもんな

895:モンハンまとめ速報 ID:X9oBlH8G0

古代樹よりも陸珊瑚が嫌いだったわ

897:モンハンまとめ速報 ID:qm/cC1E/a

導虫とサブキャンプ多いのが救いよ
あれのせいで覚えようともしなかったわけだが

898:モンハンまとめ速報 ID:ND1Ve7rY0

今過去作やるとマップとマップの合間に暗転挟むのめちゃストレスだと思うぞ・・・

902:モンハンまとめ速報 ID:qm/cC1E/a

過去作のエリア端の戦いはマジで禿げる

916:モンハンまとめ速報 ID:Wn0BWhsNr

>>902
XXで沼地は境目が分からなくて
戦闘中に突然隣へワープさせられたな

8:モンハンまとめ速報 ID:lH/rIQo60

過去作がどれを指すか知らんけど古代樹は覚えにくかったよ

14:モンハンまとめ速報 ID:JPgcuUnLd

ロード制の頃はとにかく脳内地図を作成しにくかったな
エリア移動後にあれコレ道間違えてるじゃん、ってのはかなり多かったわ
今作は溶岩洞が壁越えできる空間と侵入不可ポイントが混ざっててちょっとややこしいくらいか
直感的に分かりやすいのは大事やね

36:モンハンまとめ速報 ID:UyDQrhdPp

>>14
前作今作と直感的に走り回ったり追いかけにくいクソマップ続きだから次回作は頑張って欲しいよね
モンスターの一気に下層上層動く逃げ方も悪いが

21:モンハンまとめ速報 ID:xnvuJYTS0

古代樹エリア5とクシャの奇跡の組み合わせは今でも忘れられない

47:モンハンまとめ速報 ID:NVcGbp9q0

シームレスで壁飛び越えて直進までできるのに
直感的に追いかけられないのは自分の老化のせいやぞ

49:モンハンまとめ速報 ID:UqUEWa+Ep

>>47
野良とか配信とか見ればわかるが無駄な大回りして追いかける奴の方が大多数を占めてるから作り手側が悪いな

55:モンハンまとめ速報 ID:NVcGbp9q0

>>49
(俺調べ)
アホかな?

50:モンハンまとめ速報 ID:5LjBM1Jr0

>>47
過去作が覚えにくい理由を聞いてるんだが?
単純に記憶力が悪いってことでいい?

57:モンハンまとめ速報 ID:NVcGbp9q0

>>50
エリア切り替え式でマップ表示の繋がりが整理されてなくて高低差も激しくて
一方通行や行き止まりも多々あってモンスターが逃げる度に大回りを強いられる昔の方がどう考えても複雑ですね?
で、話の発端になった今の方が覚えにくいって理由を聞きたいんだけど
単純に脳が老化してるって事でいい?

74:モンハンまとめ速報 ID:5LjBM1Jr0

>>57
要するに記憶力が悪いって事ね
今の方が覚えにくい云々は俺は一言も行ってないので他の人に聞いてどうぞ

52:モンハンまとめ速報 ID:+Stz4WfP0

過去作はすぐ隣にあるのにMAPをつなぐ通路が曲がりくねって行きたい場所に行けなかったりと
直下点滴とは程遠かったからな

54:モンハンまとめ速報 ID:s7lH9d+20

MAPの構造や広さは個人的には今作くらいが丁度いいけど猟具生物の配置は完全固定にして欲しかったわ
あと手記のためだけに作り込んだ隠しエリアとか要らん

58:モンハンまとめ速報 ID:+Stz4WfP0

クソクソのクソ
no title

63:モンハンまとめ速報 ID:JdocIeLb0

>>58
こんなシンプルなマップ間違えるやついるってマジ?

64:モンハンまとめ速報 ID:qj5HI0ndd

>>58
そうそうこれ、ぐぐマップ懐かしい~
これがサブリミナル表示されるから脳内マップ作成をやんわり阻害してくるんだよな
リメイクではサブキャンプ修復とFT宜しく頼むぜクソマップがよ

80:モンハンまとめ速報 ID:Hki/syR30

>>58
これは確かにダメだw
想定してるのはP2Gの砂漠とかだったが

60:モンハンまとめ速報 ID:s7lH9d+20

流石にシームレスじゃなかった頃の方がマップは覚えやすかったわ
多少通路がクロスしてても各部屋の構造がシンプルだったのとロードの度にマップ全体が表示されるから把握しやすかった印象
どちらがいいという話ではないけども

62:モンハンまとめ速報 ID:YzsiDDWmr

マップの覚えやすさというより、モンスターの位置の把握で迷うか迷わないかの差じゃないか?

71:モンハンまとめ速報 ID:RD1Xi7aOd

>>62
これ
頭でどことどこがつながってるか分かっててもモンスターがどこにいるかが不安になる

65:モンハンまとめ速報 ID:+Stz4WfP0

一方通行が合わさるとさらにクソになる
no title

66:モンハンまとめ速報 ID:JdocIeLb0

雪山も覚えられませんが前提だったとしたらそら古代樹は無理だよな・・・なんかごめんな、そのレベルだと思って話してなかったわ今まで

67:モンハンまとめ速報 ID:qj5HI0ndd

雪山がクソなのはキャンプの位置
シンプルだから覚え易いがそれでも寝床に辿り着けない友達やF民は居たぞ

68:モンハンまとめ速報 ID:NVcGbp9q0

最初から全体マップが表示されてて覚える必要すら無いライズで迷う奴がレベルとか言ってるの草

70:モンハンまとめ速報 ID:s7lH9d+20

雪山は麓洞窟山頂とロケーションも全然違うし目的地から主戦場が遠いのはアレだけど構造は複雑でもなんでもないかな
古代樹はまぁクソ

76:モンハンまとめ速報 ID:1W7sjbwOa

雪山の山登りきらい
サブキャンとファストトラベルってやっぱ神だわ

84:モンハンまとめ速報 ID:lH/rIQo60

すまんがこれを全部覚える事は出来なかった
no title

85:モンハンまとめ速報 ID:1W7sjbwOa

>>84
グロ

88:モンハンまとめ速報 ID:qj5HI0ndd

>>84
お前だけは別格すぎるんだよなあ

91:モンハンまとめ速報 ID:BAEOgjowd

>>84
1と8以外もれなくクソ

87:モンハンまとめ速報 ID:gcmWBaJfd

多層にした結果マップから地形が読み取りづらくなってしまったのも大きい
というかこれが分かりづらくなったと感じる一番の理由だと思う

89:モンハンまとめ速報 ID:tuECCDQp0

古代樹…モンハンではない場所でお前と出会いたかった

96:モンハンまとめ速報 ID:+Stz4WfP0

溶岩洞は赤い点を除けばシンプルじゃね?
基本的に上下ある地域では上面で戦う事少ないし

97:モンハンまとめ速報 ID:LWOKNDTN0

今ワールドやり直してるけど古代樹は紛れもなくうんちだと思います

100:モンハンまとめ速報 ID:MrmK7cL40

地底火山旧密林古代樹旧砂漠がクソマップ四天王だと思うわ コイツらは別格だと思う

101:モンハンまとめ速報 ID:lH/rIQo60

正確にはこの3層の重ね合わせだからな。
導蟲いなかったらモンスターにたどり着けなかったわ。
no title
no title
no title

102:モンハンまとめ速報 ID:s7lH9d+20

>>101
こんなんもう嫌われるタイプのラスダンやで

103:モンハンまとめ速報 ID:s7lH9d+20

遺跡平原と塔は許されたのか

105:モンハンまとめ速報 ID:A30NFk+P0

古代樹だとレーシェンの初期エリアとかキノコのとことかウザかったなぁ
あんま行かないけど左のほうにある傾斜もなかなか

109:モンハンまとめ速報 ID:NVcGbp9q0

遺群嶺シームレス化して
やくめでしょ

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コメント (57)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年05月24日 01:13 ID:oqqdmz5Z0
    はあ?
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年05月24日 01:28 ID:v82rYjCL0
    サブキャンプとショートカットが沢山あるから、目的地に行くのは古代樹の方がずっと楽。
    ライズのマップはサブキャンプ少ないし、ショートカットも殆ど無いし、大翔蟲も肝心なところに置いてないし、結局はガルクで走らされる。せっかく行けない部分無くしたのに、高低差のせいでガルク乗ったまま突っ切れないのも駄目。
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年05月24日 01:47 ID:4/yssprw0
    ライズとワールド
    ゼルダとモンハン
    まだまだ対立煽りで稼げそうかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年05月24日 01:57 ID:aNfkwkgV0
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  5. 5. 名無しのフンター
    2023年05月24日 03:52 ID:hBf2RsHX0
    古代樹は右上サブキャンからの移動のほかは言われるほどでもない
    ただ、鳴神でのバフバロのせいでくそマップだとは思う
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年05月24日 05:40 ID:oyeR62ru0
    城塞より古代樹の方が10倍マシだわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年05月24日 07:23 ID:OxwGL1IJ0
    城塞水没林火山というクソマップ三銃士を抱えてるライズのマップの方がマシはあり得ない
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:09 ID:p3oyr5uA0
    >>2
    何でもかんでも楽にしてしまうのもどうかと思うけどな
    まあ~何でもかんでも楽にしたモンハンがサンブレイクだから仕方ないか。楽させるともっと楽させろと言ってくるもんだしな
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:14 ID:p3oyr5uA0
    >>7
    自分は別に不満ないけどな
    特に複雑でもないし何がダメなの?
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:18 ID:pUzci8RP0
    >>6
    ワールド信者キモ
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:25 ID:gAINBQEo0
    古代樹がなかったらワールドはこんなに売れてなかったと言えるくらい魅力あるよ
    道覚えるのが面倒なだけで戦いにくいこともないし
    ライズのフィールドは生態系を感じるものはなく利便性も悪く戦いやすい地形は全然ない
    適当に高低差つけただけで面白くないで終わってたならまだ許せたけど
    鳥集めで強制的に登らせようとまでするクソセンスでメインマップ全部クソの論外よ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:30 ID:EbZVzgQx0
    楽さで言えばサンブレイクはワールド以前の珊瑚みたいなアホ登りはないからな
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:31 ID:AI0Ber6W0
    初見の古代樹のワクワク感はマジで凄かったからな
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:32 ID:MM6UD8bd0
    >>5
    それはMAPというより乱入と合流AIのせいでは。どんなMAPでも乱入されたらまともな戦いにならんし
    鳴神はジャナフ亜とかもよく邪魔しに来て本当に乱入好きな開発なんだなと
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:42 ID:MM6UD8bd0
    古代樹で迷うってのはピンと来ないな。複雑ではあるけどそれは細部の問題で、モンスと戦う場所はだいたい決まっていてそこへのルートは至極シンプルだと思うけど。RSBみたいにモンスがダッシュで移動とかしないから先回りとかもできた
    探索や猫族やガジャブーとの交流とかで歩き回ることもあったから自然に道も覚えられたし
    傾斜や段差もあったけどRISEの溶岩洞ほどにはイラつかされなかった
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年05月24日 08:48 ID:CqtKGylI0
    古代樹探索で迷うのって中心部だけだけどそこで戦う事ってほぼほぼないから狩猟には影響ないんだよなぁ
    主な狩猟フィールドになる場所は大体キャンプから1~2エリア分くらいでたどり着くようになってるし
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年05月24日 09:38 ID:prI38qzc0
    古代樹のオタカラ探しで行くあの滝つぼみたいなエリア
    あそこに入れることを初めて知ったのがオタカラ探しの時ってハンターの割合は95%くらいだろうな
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年05月24日 09:43 ID:9Vikr17f0
    >>11
    > 道覚えるのが面倒なだけで戦いにくいこともないし
    レウス亜種とかエーシェンとかのクエ避けてたって自己紹介だぞ
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年05月24日 09:44 ID:PEJoPENG0
    ライズ火山糞過ぎて未だにクリアしてないクエスト多々あり
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年05月24日 09:46 ID:9Vikr17f0
    >>16
    2匹3匹合流でそこを移動しようとするモンスターに理不尽に何度も引かれたりするでしょ
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年05月24日 09:59 ID:e8KkQawh0
    古代樹美化されすぎで草
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年05月24日 10:01 ID:l9+IaeSV0
    ライズはモンスターの位置常に分かるし翔蟲で壁無視出来るから覚える必要が無い
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年05月24日 10:09 ID:dIGK6sln0
    古代樹サブキャン&ファストトラベルあるから全く苦ではないがな
    むしろワクワク感あって好き
    迷ってる人ってサブキャン開いてるのかな?
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年05月24日 10:22 ID:Jdjk0TFA0
    >>8
    で君は結局何が言いたいんだ
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年05月24日 10:26 ID:Jdjk0TFA0
    >>18
    地形のせいにしてるってお前が下手なだけじゃん
    『おれ、おつったけど地形が悪いんだからね!』
    華麗なるヘタッピ自己紹介かよw
    恥かしい奴
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年05月24日 10:55 ID:e8KkQawh0
    サンブレイクまで含んでも古代樹が個人的ワースト
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年05月24日 11:56 ID:wWFUBJEh0
    67:モンハンまとめ速報 ID:qj5HI0ndd
    雪山がクソなのはキャンプの位置
    シンプルだから覚え易いがそれでも寝床に辿り着けない友達やF民は居たぞ
    オマエのド低脳なおともだちとF民一緒にすんな
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年05月24日 11:58 ID:xHhx6B4Z0
    古代樹はサブキャン一番多いからちゃんとサブキャン使えばモンスター追う時間はライズより短いぞ
    複雑なのって枝葉の道だけだしね。モンスターと戦う道は普通に遊んでりゃ覚えられる。キャンプからどっち方向に向かうか覚えるだけだもの
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年05月24日 12:03 ID:3UoWAPv50
    古代樹がやり玉に上がってるけど、雰囲気は本当に良かった
    ただし戦闘マップとしてはクソ、探索するだけならすごくいいマップって感想
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年05月24日 12:18 ID:Mk43JyiP0
    >>7
    あの程度でクソマップっていってるなら4Gやったらストレスで失神しそうやな。
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年05月24日 12:19 ID:Mk43JyiP0
    >>11
    クソマップを楽しむのもモンハンやからな
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年05月24日 12:33 ID:shnzXtk60
    ライズのマップはサブエリアの明度もう少し落として主要道路分かりやすくして欲しいなぁとは思う。
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年05月24日 12:34 ID:4KenNbF10
    >>3
    ゼルダはアホが一方的に対抗心持ってるだけで対立出来る相手じゃないわ
    少なくともライズサンブレが喧嘩売れる相手じゃない
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年05月24日 12:36 ID:9Vikr17f0
    >>25
    戦いにくいのと乙るのは別だと思うけど・・・?
    もしかして乙ったのw?
    恥ずかしい奴w
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年05月24日 13:01 ID:i6hAIWbf0
    無駄に力入れて作りこんだ結果わかりにくくなった古代樹と特に作りこんでないけど不便なサンブレイクだし
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年05月24日 15:47 ID:SoeXT4500
    >>24
    サンブレイクをとにかく批判したい
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年05月24日 16:06 ID:BA5rK2Sj0
    >>34
    自分で♡連打しちゃうのは悔しさ滲み出すぎてるからやめた方がいいと思うの
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年05月24日 16:07 ID:BZWzLor20
    ドット絵がいいっていうのと一緒?
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年05月24日 16:09 ID:F5XBSgiq0
    >>11
    戦いにくいことないとかは流石にエアプやろ、探索するなら間違いなく最高のMAPというのは同意だけど
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年05月24日 17:09 ID:9Vikr17f0
    >>37
    悔しいのぉw
    悔しいのぉw
    悔しいのぉw
    涙拭けよ
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年05月24日 18:18 ID:wguvMt2r0
    確かにこのレベルの記憶力じゃ古代樹覚えるなんて到底無理そうですね
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年05月24日 18:48 ID:oyeR62ru0
    >>10
    ライズ信者惨めで草
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年05月24日 19:17 ID:Jdjk0TFA0
    >>40
    どう見てもおまえの負けやで
    見てて恥かしいわ
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年05月24日 19:30 ID:iazM7pZu0
    なんだ、道が複雑!ってやからは古代樹初期キャンプから毎回森に入って木登りしてたのか?
    あそこああ見えてモンスの初期位置だいたいサブキャン直通~エリア1つ2つ跨げばそこにいるし困ったこと無いな。
    正直サンブレの方が鳥のこと考えるとめんどいまである。
  45. 45. 名無しのフンター
    2023年05月24日 20:10 ID:Jdjk0TFA0
    >>34
    戦いにくいのを認めてて草
    やっぱヘタッピは何かのせいにしがち
    もっとうまくなってくださいねw
    俺は乙ってないけど、どうしたん?
  46. 46. 名無しのフンター
    2023年05月24日 20:36 ID:ECzGAu/M0
    >>40
    そっちじゃないだろ?
    ホラ、下で煽られてんぞw
  47. 47. 名無しのフンター
    2023年05月24日 21:40 ID:h9VwO3EX0
    古代樹は一生辿り着けない野良とかいてかわいそうだったなぁ
    迷いやすいデザインで仕方がないのは誰もが知っているハズなのに
    でそれ見てホストがピンピン鳴らすんですわ…
  48. 48. 名無しのフンター
    2023年05月24日 23:28 ID:gAINBQEo0
    >>30
    移動はそこまで気にならんむしろスピーディに感じるぞ
    ライズはハンターの移動遅くなっててストレス溜まるからな
  49. 49. 名無しのフンター
    2023年05月24日 23:30 ID:gAINBQEo0
    >>18
    いやそれモンスの特徴じゃん
    レウス亜種とか戦いやすいフィールドなんてねえよ
  50. 50. 名無しのフンター
    2023年05月25日 00:52 ID:k2b5pd5i0
    大蟻塚くらいが丁度いい
  51. 51. 名無しのフンター
    2023年05月25日 09:28 ID:eikthI5Y0
    解散ブレイクのマップがクソだと言われてるのは対象モンスへのアクセスのしにくさや戦闘エリアに崖が点在してて落ちたら復帰するのが面倒ってとこだからな
    複雑で覚えにくいとか個人個人の頭の問題だし視認性の悪さとか特定エリアの夜クシャくらいだしで解散ブレイクと古代樹はクソのベクトルが別なんよ
  52. 52. 名無しのフンター
    2023年05月25日 09:52 ID:Spf8IeEE0
    手抜き地形で探索の楽しみもなければアクセス制は最悪で周回効率が悪く視認性までゴミ
    ライズサンブレのマップってまともなもの一つでもあるのか?
  53. 53. 名無しのフンター
    2023年05月25日 12:06 ID:H6O4OIaL0
    >>48
    4Gのマップのストレスポイントはそこじゃないやろ
  54. 54. 名無しのフンター
    2023年05月25日 12:49 ID:5gC75igf0
    大社跡のエリア5どうやっていくの って言ってた野良いた時は笑ったわ
  55. 55. 名無しのフンター
    2023年05月26日 15:49 ID:idJVwRdy0
    古代樹の森を翔虫アクションと壁登りで探検したいなあ、、めっちゃ楽しいだろうなあ、、
  56. 56. 名無しのフンター
    2023年05月26日 23:33 ID:KyAiZx6p0
    最近4gやったけど遺跡平原のストレスやばいわ、エリア4ほんとおかしい
  57. 57. 名無しのフンター
    2023年06月18日 09:04 ID:HuaVAnQe0
    >>56
    ヘイト誘導下手くそすぎんか?