【モンハンワイルズ】ゲーム開発者、泣く「新作ゲーム出してもみんな『過去の名作』ばかりやるんよ……」

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2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446186/

Rosier氏の指摘は現代のゲームと過去の名作を購入時点で比べた場合、手強い競合相手になるという話だが、既にゲームを所持しているプレイヤーについても同様のことが言える(関連記事)。このユーザーの可処分時間を巡る競争は、もはやゲーム業界だけのものではない。YouTubeやTikTok、X、InstagramといったSNSはもちろん、NetflixやHuluなどの動画配信サービスもユーザーの時間獲得を目指して競争を繰り広げており、ゲームはそうした娯楽とも時間を奪い合うことになるわけだ。

くわえて、現代ではリリースされるゲームの本数自体も膨大だ。経済誌Forbesは今年3月の記事で、2025年にリリースされたゲームが22万5000本に達すると報道。これはモバイルゲームなどを含む数字ではあるものの、PCゲーム市場に限っても競争は激しい。SteamDBによれば、Steamでは2025年だけで2万1459本のゲームが発売されており、単純計算で1日あたり約59本の新作が投入されている。業界全体で飽和気味となるなか、特にインディーゲームについては“いかに見つけてもらうか”が至上命題といえるだろう。

14:モンハンまとめ速報 ID:monhan
開発期間が長すぎて発売された頃には旬を過ぎて古臭い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い
17:モンハンまとめ速報 ID:monhan
要約

斬新なアイデア出せません!

19:モンハンまとめ速報 ID:monhan
DQ,FFもこれだな
21:モンハンまとめ速報 ID:monhan
こういうのはハードとソフトの両輪でビジネスを作り出すしかないんよ
ソニーはPS6でそこに舵を切ると思われ
27:モンハンまとめ速報 ID:monhan
天井が低くてゼルダみたいなオープンワールド作れよ
48:モンハンまとめ速報 ID:monhan
死ぬ気で脳味噌を絞るしかないんじゃない
83:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ゲーム会社は太りすぎた
脂肪を維持するためだけに金を稼いでる状況
痩せるしかないよ
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>>110
いや開発自体は着実に楽になってんだろ
参入障壁が低くなって大量にソフトが出てるんだからな
173:モンハンまとめ速報 ID:monhan
おっさんに媚びたって
おっさんにはバズらせる力無いんですよ
これが今の時代は致命的
321:モンハンまとめ速報 ID:monhan
開発費がこれほど高くなかったらもっと気楽に色んな人を対象にやれてたんだろうけどな
324:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>321
結局そこに行き着くんだよな
CSだと3DSなんかは多くの人を対象にしてるゲームが出てた
でも結局開発費高騰で無難な内容のゲームや続編リメイクが幅を利かすというね
任天堂ですらそんな傾向
325:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>321
ファミコンの時代は高くても1億円かかる事は無くて
それで居て100万売れるようなソフトはたくさんあったから
ホント金脈だったんだろうな

今はその逆で開発費は物凄い高いのにその割に大して売れないから
リスクばかりが大きい

いっそ、ファミコン時代みたいな頃に戻れば良いのかもな

341:モンハンまとめ速報 ID:monhan
開発費高騰しすぎてSwitch2ですら多様なソフトを出せなくなってるんだよ
勿論任天堂も多様なソフト、新機軸なソフトを出しづらくなってる
372:モンハンまとめ速報 ID:monhan
インディなんて99.9%が売れてないのにな
459:モンハンまとめ速報 ID:monhan
任天堂しか新しい要素つくれない?
ブレワイ以降新しい要素皆無だけどな
462:モンハンまとめ速報 ID:monhan
今はスマホのおかげで当たり前になったからな
導入と内容が大事でそれ全てスマホが解決した
513:モンハンまとめ速報 ID:monhan
成功のハードルを上げすぎてんのよ
100万も売れたら大ヒットなのに勝手に数百万級売れる作品にするって予算と時間費やして

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コメント (8)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年06月05日 18:45 ID:jELT5BPb0
    でもワイルズの場合は凡作にすらならないものを出したから普通に見捨てられただけじゃないっすかね開発さん
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年06月05日 19:04 ID:fDlThhzb0
    ここで言うとゲハゲハ言われそうだけど
    バナンザとかバスケのやつとか割と新しいことしてね?
    そもそもあそこって他の会社と比べても現役稼働してるIP(=ゲームのジャンル)多い気がするし
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年06月05日 19:27 ID:nuV25zDg0
    面白くて飽きさせないゲーム作れば良いんじゃないですかね?
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年06月05日 21:39 ID:6yMEst0M0
    >>1
    ついでにPC版の同接でライズと殆ど変わらないくらいなったから抜かれるのも時間の問題になってんぞ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年06月05日 22:57 ID:W4EptmaQ0
    リマスターとか出すのやめたら良いんじゃねえかな…
    過去の名作に縋ってるのはプレイヤーよりメーカーだろ
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年06月06日 11:18 ID:n4FnIu340
    もっと泣け
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年06月07日 03:36 ID:9wvsdQVf0
    だって激安セールで過去作買わせてくるじゃん
    コスパの面でお得なんだもん
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年06月07日 20:44 ID:JesHaXmw0
    単につまんねえからだろ
    昔に大ヒットしたなら何故売れたのか分析しろよ売れたことに胡座かいて自分達の作りたいもの作った結果