850:モンハンまとめ速報 ID:h7CERhKn0
狂化がヤバいのって死なないことだから他を強化してどうこうできる次元超えてねぇかな
855:モンハンまとめ速報 ID:zeXi9PO/0
>>850
死なないことは実際大した問題じゃないよ
そもそもそんなポンポン死ぬほどめちゃくちゃなモンスターいないからね
奮闘常時発動なのがヤバい
双剣と弓のスタミナ管理を完全になくした上に属性が狂った火力出すしね
死なないことは実際大した問題じゃないよ
そもそもそんなポンポン死ぬほどめちゃくちゃなモンスターいないからね
奮闘常時発動なのがヤバい
双剣と弓のスタミナ管理を完全になくした上に属性が狂った火力出すしね
862:モンハンまとめ速報 ID:WOmYz5tXd
>>850
狂化で死なないって言っても回復系のスキルやアイテムをガン積みしないといかんし
疾替えも事故死または攻撃の手を止めるから大したあれじゃない
無限スタミナで双剣と弓が最強なのが問題なんじゃないか
狂化で死なないって言っても回復系のスキルやアイテムをガン積みしないといかんし
疾替えも事故死または攻撃の手を止めるから大したあれじゃない
無限スタミナで双剣と弓が最強なのが問題なんじゃないか
865:モンハンまとめ速報 ID:aUu0ukTfM
>>850
狂うのは即死しないだけ
体力赤ゲージ化で奮闘が実質的なスタミナ系スキルの上位互換なのが壊れた原因
狂うのは即死しないだけ
体力赤ゲージ化で奮闘が実質的なスタミナ系スキルの上位互換なのが壊れた原因
866:モンハンまとめ速報 ID:qe+7YnWTM
狂化の減少スピードをレベル2で今の1ぐらいにして一部の自動回復スキル無効化すりゃええねん
そうしたら奮闘も発動しづらくなる
そうしたら奮闘も発動しづらくなる
907:モンハンまとめ速報 ID:pYzHYFi3d
>>866
2を1にするか回復一部無効どちらか一つだけで十分だよ
2つもやると完全産廃スキルになってどうして作った?状態になるし
2を1にするか回復一部無効どちらか一つだけで十分だよ
2つもやると完全産廃スキルになってどうして作った?状態になるし
867:モンハンまとめ速報 ID:L4ugKHT0d
狂化で不死身だ!ってやつまだいたんか
869:モンハンまとめ速報 ID:kRZx/zPd0
狂化リジェネ無効にしたら一気に産廃スキルになるわ
871:モンハンまとめ速報 ID:FtfjMCFvd
狂化奮闘のせいで激昂死んでて草と思ったら変換のおかげで激昂復活したからなあ スタミナ無限は一定時間までにしないと双剣弓が壊れるから面倒だな
872:モンハンまとめ速報 ID:ndn5H3rS0
壊れなのかはともかく大技リスク全否定の狂化は単体だけでもおかしいと思うけどな
877:モンハンまとめ速報 ID:5nfPA7wUa
狂化を何とも思わず出す人達が「次回武器調整します」とか言ってもねえ
同じように雑に作るんでしょ?としか思えんな
同じように雑に作るんでしょ?としか思えんな
882:モンハンまとめ速報 ID:7vumhBZWH
狂化は死なないから強いとかいうエアプまだいるんだな
あくまで奮闘業鎧とのシナジーが強すぎるから強いんであってむしろ他の装備より被弾にはシビアになるんだけど
あくまで奮闘業鎧とのシナジーが強すぎるから強いんであってむしろ他の装備より被弾にはシビアになるんだけど
898:モンハンまとめ速報 ID:djqQxpeo0
狂化実装前は紙体力の弓が小突かれてワンパンされてる光景何度も見たけど今はそんなのないからな
早替えするタイミングミスって追撃でやられるのは見るけどワンパンされないだけだいぶぬるいでしょ
早替えするタイミングミスって追撃でやられるのは見るけどワンパンされないだけだいぶぬるいでしょ
カプコン
コメント (37)
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1. 名無しのフンター2023年04月05日 12:54 ID:hOhT8vAw0もうライズよりバランスぐちゃぐちゃで草生えるわ
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2. 名無しのフンター2023年04月05日 13:14 ID:IwtBt4W+0自分は使ってないが何が駄目なのか分からない
PvPゲーとかなら分かるけどさ
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3. 名無しのフンター2023年04月05日 14:04 ID:RDp8G/WE0実際やると結構面倒だし別にええかな
イヤなら使わなきゃええ
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4. 名無しのフンター2023年04月05日 14:08 ID:8o3dmTNb0
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5. 名無しのフンター2023年04月05日 14:17 ID:7wpv+hKU0錬成落ちとかしなけりゃ、今のままでいいんじゃね
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6. 名無しのフンター2023年04月05日 14:43 ID:x44tmWeN0
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7. 名無しのフンター2023年04月05日 15:10 ID:Z8ij6KX60狂化は死ななくなる、喰らっても疾替えすればいいからノーリスク、みたいな意見をたまに見るが、立ち回りはホントシビアになるんだけどなあれ
喰らっても蟲受け身からの秘薬でどうとでもなる、って狂化実装前はかなり無鉄砲に闘ってた相手も、動きを観察して覚えるようになったわ。雑に火力ごり押しするよりも無被弾を意識した立ち回りの方がタイムも早くなるし何より楽しい
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8. 名無しのフンター2023年04月05日 15:32 ID:Ge+IYM8h0狂化は確かに強いけど、まだアプデ残ってるからなぁ
着々とインフレが進んでるし、既存スキルをナーフするより更にピーキーなスキルを追加してくれた方が個人的には楽しい
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9. 名無しのフンター2023年04月05日 15:34 ID:nXRsQc6S0
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10. 名無しのフンター2023年04月05日 16:09 ID:u1XYbR7/0こんなオワコンゲームでナーフしろとか言ってるバカまだいるんやな
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11. 名無しのフンター2023年04月05日 16:28 ID:bwuEiRyj0そんな余計なリソース使う必要ないからさっさと最終アプデしてさっさと次のシリーズ開発に移ってくれ
水面下で進んでるなら合流し……なくてもええかこんな雑な調整しか出来ん連中邪魔にしかならんだろうし
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12. 名無しのフンター2023年04月05日 16:57 ID:Facuv1N+0狂化と伏魔は錬成落ちさせなきゃオッケー
次の強スキルを腕と足に被せて選択制にしよう
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13. 名無しのフンター2023年04月05日 17:06 ID:7fTT9L0Z0サンブレイク初期はボウガン以外のバランスはそこそこよかったんにな
アプデするたびにバランス崩壊していくのは逆にすげえや
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14. 名無しのフンター2023年04月05日 17:28 ID:SJf+REV50
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15. 名無しのフンター2023年04月05日 18:08 ID:erd8hr3B0
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16. 名無しのフンター2023年04月05日 18:10 ID:zzO/1akH0もうナーフなんてしなくていいやろ
錬成落ちしなければ弓双はこれ以降の壊れ防具orスキルまともに使えない
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17. 名無しのフンター2023年04月05日 18:12 ID:erd8hr3B0
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18. 名無しのフンター2023年04月05日 19:25 ID:mctDR0ZQ0実際ワンパンしてくる敵の攻撃すら耐えれるようになるから不死身みたいなもん
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19. 名無しのフンター2023年04月05日 20:00 ID:Qm0QQZEn0
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20. 名無しのフンター2023年04月05日 20:41 ID:RDp8G/WE0
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21. 名無しのフンター2023年04月05日 20:46 ID:4xDHBHXj0
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22. 名無しのフンター2023年04月05日 22:27 ID:flVth40N0
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23. 名無しのフンター2023年04月05日 22:29 ID:flVth40N0
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24. 名無しのフンター2023年04月05日 22:47 ID:AVCWxfJD0強い武器強いスキルを使わないという判断はてめー次第
頭が悪い判断しかしないからナーフしろとか言い出す
使えばいいだけ
そういう簡単な判断もできない
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25. 名無しのフンター2023年04月05日 22:55 ID:ncOvVCvv0防御4桁装備作ったけど弱すぎたわ
全ての防御を一定時間火力に変換するスキルでもあればいいんだけど…
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26. 名無しのフンター2023年04月05日 23:05 ID:fSbncy3U0
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27. 名無しのフンター2023年04月06日 00:31 ID:iyXTBphm0
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28. 名無しのフンター2023年04月06日 01:22 ID:MzbtAqrI0
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29. 名無しのフンター2023年04月06日 04:10 ID:WjpIAjh+0
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30. 名無しのフンター2023年04月06日 08:45 ID:rEy7uxRC0
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31. 名無しのフンター2023年04月06日 13:39 ID:iyXTBphm0
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32. 名無しのフンター2023年06月12日 22:13 ID:VwOJYBhV0
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33. 名無しのフンター2023年06月12日 22:18 ID:b0GD2VTO0
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34. 名無しのフンター2024年03月21日 10:32 ID:/6d6ttkc0
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35. 名無しのフンター2024年03月21日 10:34 ID:/6d6ttkc0
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36. 名無しのフンター2024年03月21日 10:35 ID:/6d6ttkc0>>24なんかイライラしてて草
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37. 名無しのフンター2024年03月21日 10:35 ID:/6d6ttkc0まだ駄作おわ〜るどやって発達おりゅ?w



