266:モンハンまとめ速報 ID:3l56ncDR0
サンブレイクはあんまり不満ないけど狂化だけはクソスキルすぎて萎えた
業鎧やってもほぼノーリスクでさらにバランスぶっ壊してんじゃん
赤ゲージ減速が疾替えで無効化出来なきゃ割と妥当なバランスだったかもしれんが
業鎧やってもほぼノーリスクでさらにバランスぶっ壊してんじゃん
赤ゲージ減速が疾替えで無効化出来なきゃ割と妥当なバランスだったかもしれんが
272:モンハンまとめ速報 ID:8zr4PkX+M
>>266
早替えで無効化は本当に意味分かんないわ
朱の時はスリップダメージなくなるのは分かるけど
早替えで無効化は本当に意味分かんないわ
朱の時はスリップダメージなくなるのは分かるけど
268:モンハンまとめ速報 ID:Cv5JkSywa
サンブレイクまだやれないけど、その狂化なるスキルが今後弱体化することがあれば簡悔簡悔言われるんだろうなw
269:モンハンまとめ速報 ID:mnbiz7TS0
狂化が想定外の使い方されたので弱体化します!
270:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50
言ってみれば被ダメじゃなくて時間でHP消費してるのにすぐ元通りに出来るの普通におかしいししょうがない部分あるわ
271:モンハンまとめ速報 ID:tNCkV5b/a
このスレ見てると狂化使いこなせない人も多いからなんとも言えない
274:モンハンまとめ速報 ID:tNCkV5b/a
狂化の使われ方で想定外だったとしたら狂竜症消されることな気がする
275:モンハンまとめ速報 ID:8zr4PkX+M
>>274
そこは想定してたいうか
暗に推奨してたと思う
怪異錬成スキル特化と一緒に出てきたし
そこは想定してたいうか
暗に推奨してたと思う
怪異錬成スキル特化と一緒に出てきたし
276:モンハンまとめ速報 ID:tNCkV5b/a
>>275
それならばスリップ打ち消して使う事も想定の内だろうな
リセット機能まで用意されてるんだし
それならばスリップ打ち消して使う事も想定の内だろうな
リセット機能まで用意されてるんだし
277:モンハンまとめ速報 ID:saXdu1X6a
流石にあの実装タイミングで想定外とか言われたら逆に引くわなあ
280:モンハンまとめ速報 ID:EjDQ6dmNa
狂化ってより奮闘がおかしい
狂化はリカバリーと錬成が面倒な分死に辛いって程度
奮闘発動トリガーじゃなければまともに立ち回れるなら剛心とかの方が良いし
狂化はリカバリーと錬成が面倒な分死に辛いって程度
奮闘発動トリガーじゃなければまともに立ち回れるなら剛心とかの方が良いし
281:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50
一定時間疾替え不可付与とかなら無限HPとしては使えないけど龍気活性の調整に使えなくなるのめんどいなぁ
282:モンハンまとめ速報 ID:NwORxDmNa
あれ?狂化がヤバいのは業鎧のデメリット実質無くなるって話からじゃ無かったっけ
283:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50
デメリット無くなるって言ってもそもそも狂化も被弾許されないし即死しない以外にないよ
284:モンハンまとめ速報 ID:NwORxDmNa
即死しないってのがミソじゃないのか
286:モンハンまとめ速報 ID:gzK5Pk0i0
弱体化というか調整は伏魔の方が先なので問題無いな!
調整入るとして現実的なのは活力剤の効果かな
調整入るとして現実的なのは活力剤の効果かな
287:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50
業鎧と狂化は強いは強いけど奮闘でも同じ事できてスタミナも無限だし併用できるのが一番やばい
けど今は単純に狂化だけでも生存力おかしいって話じゃね
まあ狂化に重めの制限付きそうな気はする
鋼殻と超回復無効になるだけで相当キツくなるんじゃないか
けど今は単純に狂化だけでも生存力おかしいって話じゃね
まあ狂化に重めの制限付きそうな気はする
鋼殻と超回復無効になるだけで相当キツくなるんじゃないか
288:モンハンまとめ速報 ID:hfCBr5Hfa
うーんまあ何もこなさそう
289:モンハンまとめ速報 ID:few9eiYv0
伏魔も放置だし、まあ何もしないよねえ…
290:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50
伏魔が壊れてるのは伏魔よりボウガンの仕様のせいだからまた違くない?
299:モンハンまとめ速報 ID:gzK5Pk0i0
>>290
まあ歩き撃ちが強かったり反動装填が1スロだったりもあるがぶっちゃけ伏魔無しボウガンは今の近接には勝てんよ
まあ歩き撃ちが強かったり反動装填が1スロだったりもあるがぶっちゃけ伏魔無しボウガンは今の近接には勝てんよ
301:モンハンまとめ速報 ID:few9eiYv0
>>290
でも伏魔自体も連撃みたいに武器毎に攻撃力と属性補正変えてない手抜きバランスだからな~
でも伏魔自体も連撃みたいに武器毎に攻撃力と属性補正変えてない手抜きバランスだからな~
292:モンハンまとめ速報 ID:I4QieyAzr
第5弾アプデで狂化が1スロ装飾品に!
うぉぉぉお神ゲー!
うぉぉぉお神ゲー!
298:モンハンまとめ速報 ID:aJSpGfja0
別モンス級の数のモーションを持ち即死攻撃を引っ提げて来た特殊個体メル・ゼナを震えて待て
305:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0
>>298
相手はFで鍛えられた鈴木だぞ
狂化の殺し方ぐらい3つは考えてるだろ……
相手はFで鍛えられた鈴木だぞ
狂化の殺し方ぐらい3つは考えてるだろ……
306:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0
>>298
情報聞く限りだと普通の大型らしいし縄張り争いがあるってことは
普通のフィールドに出てくるらしいけど
だとしたら禁忌級の即死技使ってきたとしても走って逃げればいいだけなんじゃなかろうか
そもそも開国バルの流星ですら一撃死じゃないのにどんな攻撃やれば
即死するんだ?って気がしないでもないけど
情報聞く限りだと普通の大型らしいし縄張り争いがあるってことは
普通のフィールドに出てくるらしいけど
だとしたら禁忌級の即死技使ってきたとしても走って逃げればいいだけなんじゃなかろうか
そもそも開国バルの流星ですら一撃死じゃないのにどんな攻撃やれば
即死するんだ?って気がしないでもないけど
303:モンハンまとめ速報 ID:bX+p+dJ4M
狂化弓に勝てるわけもなく
307:モンハンまとめ速報 ID:aJSpGfja0
エスピナス亜種「くたばれハンター、メガフレア!!」
傀異克服バルファルク「翼脚大回転!!」
アマツマガツチ「大竜巻!!」
グラン・ミラオス?「チャージブレス!!」
開国古龍とか特殊メル・ゼナ「必殺技どーん!!」
狂化ハンター「はいはい狂化狂化(鼻ホジ)」
狂化ハンターの前では技巧を凝らして作ったどんな攻撃も無意味になりそうで怖い()
傀異克服バルファルク「翼脚大回転!!」
アマツマガツチ「大竜巻!!」
グラン・ミラオス?「チャージブレス!!」
開国古龍とか特殊メル・ゼナ「必殺技どーん!!」
狂化ハンター「はいはい狂化狂化(鼻ホジ)」
狂化ハンターの前では技巧を凝らして作ったどんな攻撃も無意味になりそうで怖い()
314:モンハンまとめ速報 ID:wcaQMMY50
狂化使ったら無敵ってマジ?ぶっ壊れじゃん
324:モンハンまとめ速報 ID:gctZJGmd0
狂化は活力剤と魚と鋼殻3の自動回復無効にして味方からの回復効果無効ぐらいで丁度いいんじゃねえかな リスクに対してリターンが大きすぎるしリスクも相殺できるしなあ(被弾しなければだが)
330:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0
>>324
そもそも被弾しなければ狂化があろうとなかろうと死なないんじゃね?
そもそも被弾しなければ狂化があろうとなかろうと死なないんじゃね?
380:モンハンまとめ速報 ID:Am6iGrcT0
>>324
なにが丁度いいだナーフカスが
なにが丁度いいだナーフカスが
326:モンハンまとめ速報 ID:ewYnAfaf0
真面目な話、アマツは狂化貫通火弓でクソ雑魚になっちゃうと思う
まあMR10相当だから仕方ないけどさ
まあMR10相当だから仕方ないけどさ
331:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0
>>326
というか武器の傀異錬成をまったく進めてない復帰勢・ライト層が
何とか頑張れば倒せるレベルに調整しようとしたら
廃人層にとってはヌルゲーに感じる程度にするしかない気がする
というか武器の傀異錬成をまったく進めてない復帰勢・ライト層が
何とか頑張れば倒せるレベルに調整しようとしたら
廃人層にとってはヌルゲーに感じる程度にするしかない気がする
327:モンハンまとめ速報 ID:yrzLgC/10
狂化殺そうとして他が死ぬだけ
332:モンハンまとめ速報 ID:A15WgpAvd
被弾しない相手なら狂化なんて付けないからな
コメント (22)
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1. 名無しのフンター2023年03月05日 02:16 ID:mdZdFpSm0アプデのたびに復帰してくれる層をライト層扱いする段で感覚おかしい
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2. 名無しのフンター2023年03月05日 07:14 ID:Av2CcFEn0間接的に火力が上がるのがいかんな
これのせいで縛りたくても縛れない
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3. 名無しのフンター2023年03月05日 07:35 ID:iqCb+Biy0奮闘のスタミナ無限もアホだろ
なんのために強走薬を無限じゃなくしたか
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4. 名無しのフンター2023年03月05日 08:31 ID:Vk0gEJ7t0弓がどうやっても狂化奮闘業鎧一択で萎えたから最近は近接しかやってない。
まあ近接装備も今の環境だとそんなに選択肢無いけど、、
見切り弱特あたりの4スロが来たら龍気変換装備化けそうなんだけどなあ
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5. 名無しのフンター2023年03月05日 09:17 ID:TekoYPB90弓に続き双剣もほぼこれ一強になったな
激昂変換の方は錬成難易度イカれてる
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6. 名無しのフンター2023年03月05日 10:09 ID:PHteqgDz02軍の無能開発(MHFガイジ含む)が作るモンらしくて良いじゃん
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7. 名無しのフンター2023年03月05日 10:21 ID:/bYs6PTx0狂化はスリップダメージと蒼の書固定というリスクがある
何のリスクもなく攻撃力や会心率や属性値が上昇する
攻撃、見切り、○属性強化のスキルの方がナーフされるべき
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8. 名無しのフンター2023年03月05日 11:28 ID:wY+1YOY80使いこなせない俺にとっては雑魚スキル
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9. 名無しのフンター2023年03月05日 11:59 ID:GqB9lc2f0スキルのバランスがガバガバすぎて萎える
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10. 名無しのフンター2023年03月05日 12:11 ID:85hJ0H3o0狂化中の鋼殻3とお団子超回復は無効化されるかもしれんな
実際どっちも赤ゲージが無い時に回復する効果なのに発動してるのはおかしいもんなぁ
逆恨みや奮闘の赤ゲージがある時に発動するスキルと鋼殻や超回復の赤ゲージが無い時に発動するスキルのどっちも発動するのは純粋に矛盾してるし
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11. 名無しのフンター2023年03月05日 12:28 ID:NjIUrSHw0
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12. 名無しのフンター2023年03月06日 02:08 ID:IiMi/57c0特定の武器種にシナジーがあって選択肢の一つとして有用です!ならまだ分かる
頭悪いスキル加えてその選択肢以外使う価値ありませんし武器種によっては天と地ほどの差があります!とかただのアホなんよ
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13. 名無しのフンター2023年03月06日 10:53 ID:4rWdl6Kv0
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14. 名無しのフンター2023年03月06日 11:07 ID:TAZdDIec0>>13
激昂のチャージができず、さらに属性耐性が得られない
変換によるマイナス属性の打ち消しと属性増強が出来ない
伏魔で属性が上げられない、業鎧で物理が上げられない
合気が死ぬ、むしろ合気で死ぬ
息吹による状態異常治癒時の回復効果を得られない
なんという凶悪なリスクでしょうか!
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15. 名無しのフンター2023年03月06日 14:27 ID:4rWdl6Kv0>>14
1 狂化と龍騎変換ってなんのシナジーもないが?狂化使うなら赤ゲージシナジー方面でいい
2 同上
3 ゲームバランスご存じ?それができたらもうサンブレ終わってる
45 存在価値のないスキル使う必要ある?
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16. 名無しのフンター2023年03月07日 19:09 ID:e6r+SzNP0サンブレイクってモンスター側もハンター側もピーキーで大味なんだよな
伏魔や奮闘狂化があるから傀異討究やれてる感があるからハンター側だけ下方修正みたいなのは止めて欲しいな
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17. 名無しのフンター2023年03月08日 17:51 ID:97gbDdu90脳死で狂化してるハンターだけを潰すなら、追加モンスターの大技に「攻撃を喰らう、またはフィールドの効果で一定時間、疾替えができなくなる」を足すだけで話が変わってくるな
上手い奴なら先に疾替えして対処できるが脳死組はただの地雷になる
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18. 名無しのフンター2023年03月09日 16:08 ID:gQtIHo5Q0
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19. 名無しのフンター2023年03月14日 23:05 ID:eopNVmcQ0奮闘狂化が噛み合いすぎてるのがいけないよな
同シリーズの装備にある以上併用は想定されてるだろうし
もう他の武器にも恩恵のあるイカれたスキル追加して、モンスターもなんかヤバいの追加したらちょうどいいんじゃね知らんけど
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20. 名無しのフンター2023年03月15日 15:41 ID:/CEV3bLU0狂化奮闘業鎧弓アホほど強いけど狂化伏魔火事場ヘビィとかいう馬鹿ほど火力出る組み合わせもなかなかにいかれてらぁ
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21. 名無しのフンター2023年03月15日 16:38 ID:9IR9kDMi0
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22. 名無しのフンター2024年08月29日 15:17 ID:MTAq2OVv0ワイルズでは削除で頼む
