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【モンハンサンブレイク】狂化だけはクソスキルすぎて萎えた

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266:モンハンまとめ速報 ID:3l56ncDR0

サンブレイクはあんまり不満ないけど狂化だけはクソスキルすぎて萎えた
業鎧やってもほぼノーリスクでさらにバランスぶっ壊してんじゃん
赤ゲージ減速が疾替えで無効化出来なきゃ割と妥当なバランスだったかもしれんが

272:モンハンまとめ速報 ID:8zr4PkX+M

>>266
早替えで無効化は本当に意味分かんないわ
朱の時はスリップダメージなくなるのは分かるけど

268:モンハンまとめ速報 ID:Cv5JkSywa

サンブレイクまだやれないけど、その狂化なるスキルが今後弱体化することがあれば簡悔簡悔言われるんだろうなw

269:モンハンまとめ速報 ID:mnbiz7TS0

狂化が想定外の使い方されたので弱体化します!

270:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50

言ってみれば被ダメじゃなくて時間でHP消費してるのにすぐ元通りに出来るの普通におかしいししょうがない部分あるわ

271:モンハンまとめ速報 ID:tNCkV5b/a

このスレ見てると狂化使いこなせない人も多いからなんとも言えない

274:モンハンまとめ速報 ID:tNCkV5b/a

狂化の使われ方で想定外だったとしたら狂竜症消されることな気がする

275:モンハンまとめ速報 ID:8zr4PkX+M

>>274
そこは想定してたいうか
暗に推奨してたと思う
怪異錬成スキル特化と一緒に出てきたし

276:モンハンまとめ速報 ID:tNCkV5b/a

>>275
それならばスリップ打ち消して使う事も想定の内だろうな
リセット機能まで用意されてるんだし

277:モンハンまとめ速報 ID:saXdu1X6a

流石にあの実装タイミングで想定外とか言われたら逆に引くわなあ

280:モンハンまとめ速報 ID:EjDQ6dmNa

狂化ってより奮闘がおかしい
狂化はリカバリーと錬成が面倒な分死に辛いって程度
奮闘発動トリガーじゃなければまともに立ち回れるなら剛心とかの方が良いし

281:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50

一定時間疾替え不可付与とかなら無限HPとしては使えないけど龍気活性の調整に使えなくなるのめんどいなぁ

282:モンハンまとめ速報 ID:NwORxDmNa

あれ?狂化がヤバいのは業鎧のデメリット実質無くなるって話からじゃ無かったっけ

283:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50

デメリット無くなるって言ってもそもそも狂化も被弾許されないし即死しない以外にないよ

284:モンハンまとめ速報 ID:NwORxDmNa

即死しないってのがミソじゃないのか

286:モンハンまとめ速報 ID:gzK5Pk0i0

弱体化というか調整は伏魔の方が先なので問題無いな!
調整入るとして現実的なのは活力剤の効果かな

287:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50

業鎧と狂化は強いは強いけど奮闘でも同じ事できてスタミナも無限だし併用できるのが一番やばい
けど今は単純に狂化だけでも生存力おかしいって話じゃね
まあ狂化に重めの制限付きそうな気はする
鋼殻と超回復無効になるだけで相当キツくなるんじゃないか

288:モンハンまとめ速報 ID:hfCBr5Hfa

うーんまあ何もこなさそう

289:モンハンまとめ速報 ID:few9eiYv0

伏魔も放置だし、まあ何もしないよねえ…

290:モンハンまとめ速報 ID:UnQD/DY50

伏魔が壊れてるのは伏魔よりボウガンの仕様のせいだからまた違くない?

299:モンハンまとめ速報 ID:gzK5Pk0i0

>>290
まあ歩き撃ちが強かったり反動装填が1スロだったりもあるがぶっちゃけ伏魔無しボウガンは今の近接には勝てんよ

301:モンハンまとめ速報 ID:few9eiYv0

>>290
でも伏魔自体も連撃みたいに武器毎に攻撃力と属性補正変えてない手抜きバランスだからな~

292:モンハンまとめ速報 ID:I4QieyAzr

第5弾アプデで狂化が1スロ装飾品に!
うぉぉぉお神ゲー!

298:モンハンまとめ速報 ID:aJSpGfja0

別モンス級の数のモーションを持ち即死攻撃を引っ提げて来た特殊個体メル・ゼナを震えて待て

305:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0

>>298
相手はFで鍛えられた鈴木だぞ
狂化の殺し方ぐらい3つは考えてるだろ……

306:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0

>>298
情報聞く限りだと普通の大型らしいし縄張り争いがあるってことは
普通のフィールドに出てくるらしいけど
だとしたら禁忌級の即死技使ってきたとしても走って逃げればいいだけなんじゃなかろうか
そもそも開国バルの流星ですら一撃死じゃないのにどんな攻撃やれば
即死するんだ?って気がしないでもないけど

303:モンハンまとめ速報 ID:bX+p+dJ4M

狂化弓に勝てるわけもなく

307:モンハンまとめ速報 ID:aJSpGfja0

エスピナス亜種「くたばれハンター、メガフレア!!」
傀異克服バルファルク「翼脚大回転!!」
アマツマガツチ「大竜巻!!」
グラン・ミラオス?「チャージブレス!!」
開国古龍とか特殊メル・ゼナ「必殺技どーん!!」
狂化ハンター「はいはい狂化狂化(鼻ホジ)」
狂化ハンターの前では技巧を凝らして作ったどんな攻撃も無意味になりそうで怖い()

314:モンハンまとめ速報 ID:wcaQMMY50

狂化使ったら無敵ってマジ?ぶっ壊れじゃん

324:モンハンまとめ速報 ID:gctZJGmd0

狂化は活力剤と魚と鋼殻3の自動回復無効にして味方からの回復効果無効ぐらいで丁度いいんじゃねえかな リスクに対してリターンが大きすぎるしリスクも相殺できるしなあ(被弾しなければだが)

330:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0

>>324
そもそも被弾しなければ狂化があろうとなかろうと死なないんじゃね?

380:モンハンまとめ速報 ID:Am6iGrcT0

>>324
なにが丁度いいだナーフカスが

326:モンハンまとめ速報 ID:ewYnAfaf0

真面目な話、アマツは狂化貫通火弓でクソ雑魚になっちゃうと思う
まあMR10相当だから仕方ないけどさ

331:モンハンまとめ速報 ID:SwTkeW7A0

>>326
というか武器の傀異錬成をまったく進めてない復帰勢・ライト層が
何とか頑張れば倒せるレベルに調整しようとしたら
廃人層にとってはヌルゲーに感じる程度にするしかない気がする

327:モンハンまとめ速報 ID:yrzLgC/10

狂化殺そうとして他が死ぬだけ

332:モンハンまとめ速報 ID:A15WgpAvd

被弾しない相手なら狂化なんて付けないからな


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コメント (22)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年03月05日 02:16 ID:mdZdFpSm0
    アプデのたびに復帰してくれる層をライト層扱いする段で感覚おかしい
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年03月05日 07:14 ID:Av2CcFEn0
    間接的に火力が上がるのがいかんな
    これのせいで縛りたくても縛れない
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年03月05日 07:35 ID:iqCb+Biy0
    奮闘のスタミナ無限もアホだろ
    なんのために強走薬を無限じゃなくしたか
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年03月05日 08:31 ID:Vk0gEJ7t0
    弓がどうやっても狂化奮闘業鎧一択で萎えたから最近は近接しかやってない。
    まあ近接装備も今の環境だとそんなに選択肢無いけど、、
    見切り弱特あたりの4スロが来たら龍気変換装備化けそうなんだけどなあ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年03月05日 09:17 ID:TekoYPB90
    弓に続き双剣もほぼこれ一強になったな
    激昂変換の方は錬成難易度イカれてる
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年03月05日 10:09 ID:PHteqgDz0
    2軍の無能開発(MHFガイジ含む)が作るモンらしくて良いじゃん
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年03月05日 10:21 ID:/bYs6PTx0
    狂化はスリップダメージと蒼の書固定というリスクがある
    何のリスクもなく攻撃力や会心率や属性値が上昇する
    攻撃、見切り、○属性強化のスキルの方がナーフされるべき
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年03月05日 11:28 ID:wY+1YOY80
    使いこなせない俺にとっては雑魚スキル
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年03月05日 11:59 ID:GqB9lc2f0
    スキルのバランスがガバガバすぎて萎える
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年03月05日 12:11 ID:85hJ0H3o0
    狂化中の鋼殻3とお団子超回復は無効化されるかもしれんな
    実際どっちも赤ゲージが無い時に回復する効果なのに発動してるのはおかしいもんなぁ
    逆恨みや奮闘の赤ゲージがある時に発動するスキルと鋼殻や超回復の赤ゲージが無い時に発動するスキルのどっちも発動するのは純粋に矛盾してるし
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年03月05日 12:28 ID:NjIUrSHw0
    >>10
    お団子4レベルは自動回復なので
    説明どおりなら赤ゲージ関係なしよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年03月06日 02:08 ID:IiMi/57c0
    特定の武器種にシナジーがあって選択肢の一つとして有用です!ならまだ分かる
    頭悪いスキル加えてその選択肢以外使う価値ありませんし武器種によっては天と地ほどの差があります!とかただのアホなんよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年03月06日 10:53 ID:4rWdl6Kv0
    >>7
    それが完全にリスクじゃなくなってるんよなぁ
    蒼の書に関してはメリットしかないという
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年03月06日 11:07 ID:TAZdDIec0
    >>13
    激昂のチャージができず、さらに属性耐性が得られない
    変換によるマイナス属性の打ち消しと属性増強が出来ない
    伏魔で属性が上げられない、業鎧で物理が上げられない
    合気が死ぬ、むしろ合気で死ぬ
    息吹による状態異常治癒時の回復効果を得られない
    なんという凶悪なリスクでしょうか!
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年03月06日 14:27 ID:4rWdl6Kv0
    >>14
    1 狂化と龍騎変換ってなんのシナジーもないが?狂化使うなら赤ゲージシナジー方面でいい
    2 同上
    3 ゲームバランスご存じ?それができたらもうサンブレ終わってる
    45 存在価値のないスキル使う必要ある?
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年03月07日 19:09 ID:e6r+SzNP0
    サンブレイクってモンスター側もハンター側もピーキーで大味なんだよな
    伏魔や奮闘狂化があるから傀異討究やれてる感があるからハンター側だけ下方修正みたいなのは止めて欲しいな
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年03月08日 17:51 ID:97gbDdu90
    脳死で狂化してるハンターだけを潰すなら、追加モンスターの大技に「攻撃を喰らう、またはフィールドの効果で一定時間、疾替えができなくなる」を足すだけで話が変わってくるな
    上手い奴なら先に疾替えして対処できるが脳死組はただの地雷になる
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年03月09日 16:08 ID:gQtIHo5Q0
    >>17
    それも良いけど狂化初期状態からスリップの加速は無くしてモンスターの攻撃を通常通りに通せばもっとお手軽に誰も文句でないと思う。被弾する奴は業鎧とかつけていられなくなるしね。
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年03月14日 23:05 ID:eopNVmcQ0
    奮闘狂化が噛み合いすぎてるのがいけないよな
    同シリーズの装備にある以上併用は想定されてるだろうし
    もう他の武器にも恩恵のあるイカれたスキル追加して、モンスターもなんかヤバいの追加したらちょうどいいんじゃね知らんけど
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年03月15日 15:41 ID:/CEV3bLU0
    狂化奮闘業鎧弓アホほど強いけど狂化伏魔火事場ヘビィとかいう馬鹿ほど火力出る組み合わせもなかなかにいかれてらぁ
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年03月15日 16:38 ID:9IR9kDMi0
    >>15
    どう読んでもネタなのにマジレスするとか大丈夫か?
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年08月29日 15:17 ID:MTAq2OVv0
    ワイルズでは削除で頼む