【モンハンサンブレイク】ガンナーに手を出してしまったら案の定こうなった

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88:モンハンまとめ速報 ID:2HszPmS2M
8月辺りについにガンナーに手を出してしまったんだけどさ
案の定もうガンナーしか使ってないわ

15年間守ったガンナーを使わないという謎のポリシーがついに終わりを迎えたw
わかってたけどやっぱこうなっちまったw

もうこのゲームガンナーだけでいいわ

111:モンハンまとめ速報 ID:l5Kyw1gAd
>>88
今回のアプデで強化されるかもと期待してたんだが、結局何もなかったし
太刀とかいうゴミ捨てて弓に乗り換えたわ
最初は一撃死ばかりでうーん…と困ってたけど、不死装備のおかげで弱点がなくなってヤバすぎる
耐久どころかスタミナもケアできるのはやりすぎ

ライズの頃は太刀のみ、かつ使用回数1000以上だったけど
プライド捨てて弓に変えたのは正解だった

90:モンハンまとめ速報 ID:If2+Bd2ar
ここまで差があるのはサブレだけだろ
まぁIBもWもやったことないから知らんけど
XXじゃまだ全然近接も強かったし

92:モンハンまとめ速報 ID:bcFbfpLRa
>>90
それはただ旧作でガンナー使ってなこなかったか気のせいだよ
シリーズ通してガンナーのどれかはずっと強い
xxでもブシナルガライトブレヘビだらけだった

97:モンハンまとめ速報 ID:DuwHADy50
>>92
強さだけ見ればそうだけど扱いやすさや快適性加味したら、サンブレのボウガンは過去作がゴミに見えるレベルで強いぞ

101:モンハンまとめ速報 ID:g0L/G17K0
>>97
快適さや扱いやすさならそれこそブレヘビが色々イカれてたわ
思考停止で一番ぶっ壊れてたのはライズ時点の徹甲だと思うけど

105:モンハンまとめ速報 ID:If2+Bd2ar
>>92
俺が言いたいのは昔は強いとされる近接、ってのもいくつかあったけど
今作はスラアクだけだし
でもガンナーと比べるとそうでもないし

91:モンハンまとめ速報 ID:TnDu3oiX0
貫通速射のヒット音、猛烈な会心エフェクト、そして回避距離3を搭載したステップ回避の疾走感

あぁ…ガンナーって奴はよぉ…たまらねえぜ…

93:モンハンまとめ速報 ID:plpGQ74/M
剣が銃に勝てるわけないんだよな

94:モンハンまとめ速報 ID:HBvLUBka0
なに?オハジキだあ~~?

95:モンハンまとめ速報 ID:TnDu3oiX0
剣士→硬い、楽しい、奥が深い

ガンナー→豆腐、早い、気持ちいい

こんな感じで次回作以降も調整して欲しい

116:モンハンまとめ速報 ID:6bPm5V0F0
>>95
面白いところを伸ばせる調整をやってくれるとありがたいんだけどね

96:モンハンまとめ速報 ID:jNSI6urXM
野良あまりにもライト多くね
さすがに偏り過ぎだろ

98:モンハンまとめ速報 ID:AhUv9G5C0
ライトは自分除いて3人中1人は大体いる
近接なら太刀も多いな

100:モンハンまとめ速報 ID:CXNm5whna
ハンターの力をもってすれば銃より剣が強くてもなんら違和感ないから剣士>ガンナーでいいぞ

114:モンハンまとめ速報 ID:d+F568Bo0
弾丸装填と業物の護石って使い道ある?

115:モンハンまとめ速報 ID:ijtPpis70
ライトボウガンはね
被弾なんてしないし
やること全部火力に繋がらなくちゃいけないの

144:モンハンまとめ速報 ID:CduYJ7pGd
そういやガンナー全般蹴ってるから実物知らないんだけど、放散って何が悪いんだ?
尻餅リアクションだったりするの?

145:モンハンまとめ速報 ID:VN7RHfQrd
>>144
カスダメのくせに視界ジャックで味方にデバフかけてくるのと放散使うガンナー自体が地雷率クッソ高いから

181:モンハンまとめ速報 ID:g6gEA9640
>>145
百竜夜行は許してくれ
そもそも50回やったら2度と行かんが

146:モンハンまとめ速報 ID:bRaY5Z5S0
>>144
放散速射は視界妨害が凄い。オトモの花火使ったことある?あれが常時爆発してるような感じ
まぁ個人的には全然許せるけど

150:モンハンまとめ速報 ID:CduYJ7pGd
エフェクト邪魔になるやつだったのか
要請も滅多に行かんから知らんかったわ
蹴らないアホスト部屋に当たったら抜けるなりブロックするなりせんとなぁ…

236:モンハンまとめ速報 ID:Dto8jmph0
>>150
ちょっと亀だが、ライトにここまでしないといかんの?過剰反応気味で怖い

麻〇みたいなもんだから気を付けたほうがいいよな
みんなも近接で頑張ろう

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コメント (22)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年12月20日 16:03 ID:VXiLnyJP0
    会心100%で超会心と攻撃4と連撃2と貫通3、災禍転覆だけダメージに係るシールド貫通ヘビィ使ってるけど、それでも攻撃スキル盛り盛りの近接の倍くらいは安定して火力出せてる
    いつでもどの距離でも撃ちまくれる貫通と追いかけっこしないといけない差がデカすぎる
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年12月20日 17:48 ID:FVIScV+l0
    >>1
    これ
    つまり近接はマイオナイキリガ○ジ用のゴミ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年12月20日 18:16 ID:27SVYF1H0
    ブレヘビはちゃんと使えるようになるまで練習必要やったよ。パワーダッシュからのボルテージショットのエイムは練習いる。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年12月20日 19:25 ID:nbJXeZ3g0
    逆に速射とか属性弾が便利すぎてpspの3の時がライト使ったの最後だわ
    基本弓笛だったがライズで操虫棍メインだわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年12月20日 19:52 ID:mMgCCRM10
    >>2
    その物言いを客観的に見てみようぜ
    誰がどう見てもお前の方が頭おかしい粗大ゴミだよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年12月20日 21:38 ID:u+z9j8WW0
    好きなもん使えばいいし、他人の武器に文句垂れないのが一番健全
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年12月20日 23:21 ID:X1gl3w940
    使い慣れた近接武器の討伐時間をちょっと触ったボウガンで余裕で討伐時間更新出来るからすげー萎える
    それだけで叩く理由に十分なんだわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年12月20日 23:25 ID:u+z9j8WW0
    >>7
    そこで使い慣れた武器のバフを要求するんじゃなくガンナーを叩いちゃうところが育ち出てるよなw
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年12月20日 23:53 ID:X1gl3w940
    >>8
    別に近接全部底上げするでも構わんけど、ガンナーナーフの方がバランス取れるでしょ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年12月21日 01:39 ID:5K4kybgj0
    >>9
    ナーフで平らにするのって君みたいな妬み嫉みに塗れた卑しい人間が一時的に気持ち良くなるだけなんだわ
    弱武器は強くなるわけじゃないからつまらんまま。強武器使ってたやつはつまんなくなって離れる。ゲーム的には改善どころか改悪で全く建設的じゃないんよな
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年12月21日 02:03 ID:/q7GHoIF0
    >>10
    だから近接全部上げるのでも良いと言ってるだろ
    自分が反論したい部分しか見えない人か?
    ただそれだと全体火力上がりすぎてモンスが雑魚になってしまうからガンナー下げたほうがバランスが取れるって話をしている
    近接上げたら上げたでガンナーも相対的ナーフになって強武器じゃなくなるから嫌なんじゃないの?
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年12月21日 02:22 ID:bHG5AdE50
    >>10
    育ちwww
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年12月21日 03:54 ID:5K4kybgj0
    >>11
    相対的に強化されただの弱体化されただのって視点には何の意味もないな
    むしろ近接の弱武器がバフされた方が武器選択の幅が広くなって楽しい。弱くて使う意味がない武器が存在するっていうのは、実質ゲーム内のコンテンツが減ってるに等しいからな
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年12月21日 06:44 ID:gHza0v0X0
    いっそ次回作では思い切って近接の火力を1.5から2倍くらいにしてみたらいいんでないか
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年12月21日 12:21 ID:6DVcTLFr0
    >>1
    YouTube見て渡りのライトばっかでそんなダメ出してる奴は稀だけどな!
    クリ距離度外視のシャトルラン誘発する射程外からの長距離スナイパーばっかやん
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年12月21日 12:22 ID:Tm7NDo+c0
    どうせみんながんなーになる
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年12月21日 12:23 ID:6DVcTLFr0
    >>4
    p3のダブル属性速射がアホみたいに強かったね。
    ウラガンキン罠にハメて滅龍速射2発で捕獲とか出来た
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年12月21日 17:11 ID:6DVcTLFr0
    >>3
    ブレイブヘビィ練習いる?
    玉最後まで撃ち切らないように心がけるだけじゃね?
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年12月21日 19:02 ID:KOteOPTo0
    ブレヘビは間違いなく強いが、パワーランとかでタイミング意識するリロードとかでちゃんと緩急あるゲームしてたろ(しかも割と即死するし)。今作のライトは適当にボタン連打するだけでゲームしてないからクソすぎ(剛心とか含めると当たっても死なないこと多いし)
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年12月21日 19:04 ID:KOteOPTo0
    >>10
    お?自分がそうじゃないと言いたそうだな
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年12月21日 21:16 ID:OlXyhIL+0
    ライトやヘビィは火力そのままでもいいけど、貫通属性・徹甲・拡散弾あたりは
    歩き打ちリロード不可、反動大くらいでいいよ
    あとは特殊弾の弾コストを重くするか
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年12月21日 22:32 ID:5K4kybgj0
    >>19
    パワーランは単に火力最強ヘビィに機動力までついてきたってだけで、緩急あるゲーム云々なんて高尚なもんじゃないぞ