【モンハンサンブレイク】ハンター側が強すぎて緊張感が生まれなくなってる問題

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731:モンハンまとめ速報 ID:ApLRsYyC0
アクション性は高いのになんで飽きるんだろうな
XXは1000時間やったのに

734:モンハンまとめ速報 ID:0B7Ej7E+d
>>731
ハンター強すぎて緊張感がないから
モンハンの一番大切なものを失った作品
あの心臓バクバクでヒリヒリする緊張感が恋しい

735:モンハンまとめ速報 ID:knm3R3mBr
>>731
俺は逆、XXは750くらいでサブレは1100くらい

739:モンハンまとめ速報 ID:Ho7hze6v0
>>731
超特殊クラスのモンスターがいないからね…

744:モンハンまとめ速報 ID:K4rIa2UL0
>>731
アクション性高いがまず嘘
派手なだけで強い行動偏ってるから単調だよ

741:モンハンまとめ速報 ID:L0hXemVq0
肝心の戦闘アクションは普通にダブルクロスのほうが面白いわ

742:モンハンまとめ速報 ID:Xmg65+Xm0
気づいたんだがこのゲームおっさんしかもうやってなくね?

750:モンハンまとめ速報 ID:CepTBrHXd
>>742
若い新しい世代もやってるけど、
ストーリークリアしてられ他に移ってる
面白くて新しいゲームは他にたくさんあるから

レベル上げて継続してやってるのはおっさん
盛り上がり方が昔話ばかり
サードの時に比べて、ダブルクロスのときは
今後も昔話をしたいからレベル上げに参加し続ける

755:モンハンまとめ速報 ID:XZVIIsz2M
>>750
ストーリークリアで移るのはしゃーない

803:モンハンまとめ速報 ID:jKuHdtBy0
>>750
ここにいる文句垂れながらも遊んでるのはおっさんばっかだよなw

ライズで若年層にアピール出来てサンブレイクもそれなりに売れたんだろうけど
その若年層or新規のこのゲームの評価ってどうなんだろな

743:モンハンまとめ速報 ID:ApLRsYyC0
緊張感が無いのは確かにあるけど、重大事変が楽しかったかと思うとね…

745:モンハンまとめ速報 ID:xYBrBIi10
難易度はエンジョイ勢に合わせないとね
ここに居るのが変態なだけで
ボリューミー層は怨嗟でもヒィヒィ

746:モンハンまとめ速報 ID:6Iewvmqu0
スタイリッシュとか無双アクションって総じて飽きやすいじゃん

749:モンハンまとめ速報 ID:awJm/zSkM
PvEは中毒性が薄いし飽きも早いだろ
ただその中でもモンハンは良く出来た部類だと思うぞ

752:モンハンまとめ速報 ID:6Iewvmqu0
良く出来た部類だったけどライズサンブレはもうダメだね
ガチ寄りのエンジョイ勢みたいなのがめっきりいなくなった

757:モンハンまとめ速報 ID:CepTBrHXd
モンハンはもう思い出ゲームなんだよ
昔を思い出しながら闘うのが楽しい
今回のクシャはこう来たか
この新モーション面白いじゃん

764:モンハンまとめ速報 ID:g/3lhHJgd
2ndgからやってるけど
1000時間越えたシリーズ無かったが
サンブレはもう2000時間やっとるからなあ
1クエストあたりの時間短いから合間の時間に割りと気軽に出来るのがいいわ

765:モンハンまとめ速報 ID:knm3R3mBr
むしろおっさんになると新しいゲーム始められないんだわ
俺は今まで過去にやったリメイクゲーとかそんなんばっかりやってた
知ってるシリーズモノじゃないと手を出せない

774:モンハンまとめ速報 ID:+onc1iUJM
>>765
性格ってやつかと
俺はモンハン冷めたらセールのゲーム買い漁って遊ぶ方

766:モンハンまとめ速報 ID:CepTBrHXd
1000時間越えは普通だったけど
さすがにライズサンブレイクは越えそうにないな
なんなら早くて早く終わってほしい
ずるずるやられると他のゲームやるタイミングが難しくなる
アイスボーンぐらいの間隔と内容ならいいけど
追加コンテンツテロだよ

769:モンハンまとめ速報 ID:648xfNxn0
>>766
アイスボーンの間隔結構長かったけどな

779:モンハンまとめ速報 ID:CepTBrHXd
>>769
コロナで一時期中断したから
そのあとがつまったのもあるけど
臨界ブラキ、激昂ラージャン以降の展開はモンハン史にのこる

多分、カプコンの労働コンプライアンス的にもう二度と無いんだろう
確実に労働監督署の査察が入る激務だっただろうと

778:モンハンまとめ速報 ID:M0wPkMrV0
おっさんになると新しいアクションゲームに手つけるのは疲れるってのは分かる
年重ねても気軽に手つけれるのは自分はコマンド式RPGぐらいだわ
最近の流れのOW式アクションRPGは面白くても途中で疲れて最後までやれん…

780:モンハンまとめ速報 ID:ry8GKn940
おっさん世代にはぶっ刺さりなはずのアーマード・コア6
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コメント (21)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年12月17日 18:42 ID:z6w1exoa0
    結局ドラクエと同じ末路やな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年12月17日 19:01 ID:fj1ZWV710
    CPU相手に緊張感ってのもよく分からんが
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年12月17日 19:07 ID:SRyTClbK0
    事変はクリアしても何も無かったもんなぁ、XXは称号あったしworldは強い防具貰えた
    歴戦王で防具作らせるなって言ってる雑魚はすぐに他のゲームに移るから雑魚であってそいつらのコメントを参考にしてはいけない
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年12月17日 19:10 ID:9TDkv9Oh0
    恥ずかしがらず、ヌシ追加して特殊許可してくれてもええんやで…?
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年12月17日 19:11 ID:SRyTClbK0
    日本がブランドでゴリ押してる間に海外で客のニーズに合ったゲームが生まれていくからな、そりゃ離れていきますよ。簡悔精神出しても大して炎上せずに他のゲームに移ってくだけ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年12月17日 20:49 ID:XsrS8aLk0
    アホみたいな攻撃精度に攻撃精度上げてフレーム回避潰して全部カウンターカウンター、虫前提のFみたいなかち上げに小型妨害とかモンスター側がいくら強くなろうが緊張感なんて生まれるわけない
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年12月17日 21:14 ID:oegCeooi0
    シンプルにライズのアクションがつまらない
    カウンターなんか顕著だけど蟲技ありきの調整だからか単調ですぐ飽きるんだわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年12月17日 21:19 ID:Kx9t7oKN0
    やってるうちに緊張感生まれなくなるのが慣れってもんだ
    モンハンはクックに苦戦した初プレイ時代が一番緊張したけど今や古龍だろうが緊張しない
    ソウルシリーズだって初プレイ時はドキドキしながら気を張って慎重に進んだけど2からは敵が複数現れても対処出来るからずかずか進むようになったし
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年12月17日 21:23 ID:i3eo7CDI0
    >>2
    PvE全否定で草
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年12月17日 21:36 ID:MZcpcE4m0
    若年層、新規がどう思ってるのかは確かに気になる
    今のままだと、30.40代が引退したら一気に廃れる様な気がするけど...どうなんやろ?
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年12月17日 23:54 ID:n3wMr3Ax0
    ライズサンブレのモンスターは確かに最強だよ
    でもそんなの関係ない
    危なくなったら無敵に近い行動をとるボタンをポチっとするだけなんだから
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年12月18日 00:00 ID:GtXnm2iI0
    3Gやってるお
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年12月18日 02:13 ID:FOJjpMCi0
    >>10
    その時点でお前も興味なくしてるから別に気にしなくていいと思うけど
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年12月18日 04:29 ID:58stfhdt0
    過去作の様に、研ぎや回復さえ易々とはやらせない小型やら、ペイントやホットクーラーが必要だった環境と比べればストレスなくできてありがたくはあるんだが…
    RISEの様に多少のより道はあれど開始から位置がわかってるモンスに犬や蟲で直行して高速で終わらせてると、強大なモンスを倒す過酷な狩りのはずがレジャーやアトラクションみたいなんだよね。ギミックもハメみたいなのが多いし。セリフも安っぽいし
    昔に戻せとは間違っても言わないが、多少のストレスあってもいいからもう少しロマンのある雰囲気作れんかのう
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年12月18日 10:48 ID:hK3n50fp0
    緊張感求めてるやつはそもそもモンハン向いてないだろ
    周回ゲーなんだから同じモンスターと何回も戦うんだし、回を重ねるに連れて慣れてきて緊張感なんて薄れていく。もっと根本的なことを言うなら周回ゲーなのに毎回毎回緊張しなきゃいけないのはストレスでしかない
    モンハンはモンスターに対して無双出来るような立ち回りや装備を追求して気持ち良くなるためのゲームだろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年12月18日 11:48 ID:fbSzAozx0
    >>14
    いや小型はWベース以外の過去作と変わらんがな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年12月18日 11:49 ID:fbSzAozx0
    >>15
    ならSEとヒットストップとエフェクトを改善してくれ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年12月18日 12:44 ID:njgM1UB80
    単純に周回してて面白くないだけ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年12月18日 19:51 ID:wq4uOgkq0
    >>14
    昔からハメてるし開幕初期位置なんて繰り返しやってるクエは覚えて速攻だろ
    過酷な狩りなんて言ってるのはモンハン慣れてなかった懐古の話にしか見えんけど
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年12月19日 18:38 ID:JmL8NmC+0
    >>1
    ガチ勢とか未だにやってるおっさんら発達の意見なんて無視すりゃ良いんだよ
    てかむしろそれぐらいしかこれからのゲームで生き残る道ないだろ
    オープンワールド方針でやりゃいいし、作業性も徹底的に削ぐべきだし、やりこみ要素なんて考えずマルチ全振りでとにかく新規の集客に尽力すればいい
    発達障害しか居ない廃人の意見なんか聞いちゃうからどんどん受け入れられなくなるんだろ
    こういうのは廃人から叩かれれば叩かれるほど正しい方向性なんやで
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年12月20日 11:11 ID:q4af+6ld0
    てかなんで今回は超巨大モンスター追加しないんだろな
    ラスボス含めて大きさが中途半端