40:モンハンまとめ速報 ID:qFMWC1Vt0
82:モンハンまとめ速報 ID:JONAESfP0
>>40
よく見たらモンハンはもう一月以上前のデータじゃねぇか
まあそこから大きく伸びたなんて気配もないけどさ
よく見たらモンハンはもう一月以上前のデータじゃねぇか
まあそこから大きく伸びたなんて気配もないけどさ
89:モンハンまとめ速報 ID:TTzo5w8xd
>>40
結局売り上げも本数もワールドに負けたんか
結局売り上げも本数もワールドに負けたんか
88:モンハンまとめ速報 ID:IsndEZ8W0
どっちが最新作なの?
701 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7b-Cw2/ [14.11.44.192]) 2022/11/08(火) 22:58:43.97 ID:0d5qMid20
2022/11/08(火) 23:00
MHR 14,728
MHW 16,070
90:モンハンまとめ速報 ID:wUg4CfKE0
>>88
終わってて草
終わってて草
91:モンハンまとめ速報 ID:vC0BxFIx0
>>88
これライズに一万人いるってこと?
これライズに一万人いるってこと?
92:モンハンまとめ速報 ID:jRlo4eht0
>>88
わ、ワールドは起動時に部屋立て強制されてるし…
わ、ワールドは起動時に部屋立て強制されてるし…
180:モンハンまとめ速報 ID:u9qwmOuSd
ボリューム少なくない?ってずっと思ってる
181:モンハンまとめ速報 ID:QNaFVfQd0
少ないよ
小型と二つ名で種類多いように見せかけてるだけ
小型と二つ名で種類多いように見せかけてるだけ
212:モンハンまとめ速報 ID:jdpY2FsR0
>>181
既存プレイヤーや開発はもう感覚マヒしてるけど新規は
何で舞台が移ったのにライズと同じマップで同じモンスターと戦ってるの?
何で全部新モンスターじゃないの?
ってストレートな不満と疑問抱いてるんだよな
そら失望して離れる
既存プレイヤーや開発はもう感覚マヒしてるけど新規は
何で舞台が移ったのにライズと同じマップで同じモンスターと戦ってるの?
何で全部新モンスターじゃないの?
ってストレートな不満と疑問抱いてるんだよな
そら失望して離れる
236:モンハンまとめ速報 ID:gICUQNmH0
アイボーの装飾品ガチャとマムガチャで嫌になって、ライズも護石ガチャが嫌になって途中で投げ出した民だけどサンブレは何が問題になってんの?
238:モンハンまとめ速報 ID:gbHsFfl10
>>236
防具全部位にスロやステ等能力追加のガチャ
過去作と同じだろって論調に無理あるレベル
防具全部位にスロやステ等能力追加のガチャ
過去作と同じだろって論調に無理あるレベル
239:モンハンまとめ速報 ID:XvBw93FN0
>>236
防具の錬成でスキルガチャ
別に汎用火力スキル積むくらいなら錬成抜きでも行けるしスロ拡張なりで他の装備でもそこそこ程度なら簡単だけど理論値はお守り並の確率
防具の錬成でスキルガチャ
別に汎用火力スキル積むくらいなら錬成抜きでも行けるしスロ拡張なりで他の装備でもそこそこ程度なら簡単だけど理論値はお守り並の確率
243:モンハンまとめ速報 ID:E1WgTmog0
>>236
防具のスキルガチャが問題になってる
防具のスキルガチャが問題になってる
良いものが出る確率が低い
たくさんボタンを押して1回錬成を何百回何千回と繰り返す
防具がどんどん増えていくのにUIの出来が悪いせいで特定の防具を探すのが面倒臭いい
お守りガチャの方が楽だよ
まとめて5個出てきてくれるしマイナス修正なんてないんだから
252:モンハンまとめ速報 ID:gICUQNmH0
>>243
ちょっと調べたけど属性とか防御までガチャで上下するみたいで嫌になりそう
ちょっと調べたけど属性とか防御までガチャで上下するみたいで嫌になりそう
240:モンハンまとめ速報 ID:1rsOMl3C0
サンブレは操作性うんちのままで戦闘つまんねーのにガチャ増やしたのは失敗だよ
アクション修正に力注ぐべきだった
アクション修正に力注ぐべきだった
247:モンハンまとめ速報 ID:bvVANk4A0
またワールドみたいな新作持って来て復活するんだ…
398:モンハンまとめ速報 ID:JBIF6batd
>>247
ワールドみたいな作品って言っても”ワールド路線の続編”と”ワールドみたいに大きな変革をもたらす作品”で意味合いは変わってくるぞ
ワールドみたいな作品って言っても”ワールド路線の続編”と”ワールドみたいに大きな変革をもたらす作品”で意味合いは変わってくるぞ
249:モンハンまとめ速報 ID:avStRWrCd
モンハンは不死鳥フェニックス
何度でも復活するんだ
何度でも復活するんだ
253:モンハンまとめ速報 ID:K+NI7lA20
ガチャ要素ないともっと早く飽きてんだろ
何言ってんだ
何言ってんだ
266:モンハンまとめ速報 ID:FfCnIW4r0
傀異錬成の結果の内、防御力、属性耐性、スロット、スキルにロックをかけ、次の錬成で変化が起こらないようにできる機能を追加しました。
※ロックを施した数に応じて、次の錬成に必要な精気琥珀の数が増加します。
※ロックした数、内容によっては錬成結果の幅が狭まる場合があります。
※ロックを施した数に応じて、次の錬成に必要な精気琥珀の数が増加します。
※ロックした数、内容によっては錬成結果の幅が狭まる場合があります。
パクっていいぞカプコン
270:モンハンまとめ速報 ID:E1WgTmog0
>>266
MODの中には不満点を解消してくれるものが多数あるから
公式がMODの反応を見て良さそうだったら正式に採用しちゃえばいいのにな
MODの中には不満点を解消してくれるものが多数あるから
公式がMODの反応を見て良さそうだったら正式に採用しちゃえばいいのにな
272:モンハンまとめ速報 ID:xJC1HjIy0
>>266
正直欲しいわ
自分でコストと抽選回数計算できればかなり錬成の自由度が上がるやん
正直欲しいわ
自分でコストと抽選回数計算できればかなり錬成の自由度が上がるやん
273:モンハンまとめ速報 ID:5XSRcbVm0
ガチャ要素ないモンハンて2ndGまで遡ることになるな
アイスボーンにまだ人いるのか
意外だな

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