【モンハンサンブレイク】ガンナーの攻撃力下げなくてもいいから近接の攻撃力をガッとあげてほしいよな

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424:モンハンまとめ速報 ID:7VebhKCGd
伏魔ライトまん()に変身すると下手ハンでもこんな簡単にそこそこのタイムがでちまうんだ
楽しくはない
no title

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428:モンハンまとめ速報 ID:/IEiDD5jM
>>424
火力差の参考にするから同じクエで1番得意な近接のタイムも貼ってくれ

431:モンハンまとめ速報 ID:NOhusMl80
>>428
キツネ→近接で行く気がしない ナスフロギィ→太刀で円月から上手く出ないでくれて8分前後ぐだって10分
そりゃらいとまんヘびぃまん増える

426:モンハンまとめ速報 ID:CxEz+zvSM
ソロで倒せそうなやついない(キリッ)
とか言われても普通に野良でも部屋ならソロ余裕そうな人見るけど
まあ救難しかできない陰さんには厳しいだろうけど…w

427:モンハンまとめ速報 ID:1kICT0XSM
A「ソロで倒せないんだろうなあ」
B「ソロで倒せないんだろうなあ」
C「ソロで倒せないんだろうなあ」
D「ソロで倒せないんだろうなあ」

432:モンハンまとめ速報 ID:NWd8KL2L0
放散「ソロで倒せないんだろうなあ」
ロンバレクーゲル「ソロで倒せないんだろうなあ」
キャンパー「ソロで倒せないんだろうなあ」
鳥集め10分「ソロで倒せないんだろうなあ」

435:モンハンまとめ速報 ID:fUdk+ctHd
ここのやつらの自己申告タイムも怪しいからな
この前はヘビィ使いだったし

450:モンハンまとめ速報 ID:SNs5rPuQ0
やっぱり今のモンハンに足りてないのは高難易度と不便さだねえ
ゲームで快適なのはロードとUIだけでいいってのが痛いほど分かる

457:モンハンまとめ速報 ID:sCs6hn6wa
>>450
何知った風な事言ってんだお前は
どうせライトでホウ酸撃ってる様なアホだろ

472:モンハンまとめ速報 ID:JNTtWA020
ガンナーの攻撃力下げなくてもいいから
近接の攻撃力をガッとあげてほしい

473:モンハンまとめ速報 ID:NWd8KL2L0
>>472
ヌルゲー虚無になって終わり

475:モンハンまとめ速報 ID:lhh+2vZ90
>>473
近接の攻撃力とモンスターの体力両方2倍にすればええねん

477:モンハンまとめ速報 ID:hruMC9dn0
>>475
(それ実質ガンナーの攻撃力下げただけじゃん…)

474:モンハンまとめ速報 ID:gSVyzVnba
モンスの体力増やせばいいじゃん
ガンナーは据え置きな

478:モンハンまとめ速報 ID:hFUGlRrX0
「近接とモンスターのHPを上げたので通常貫通の攻撃を上方修正しました」

479:モンハンまとめ速報 ID:X3vzVRvl0
ずーっとおんなじことばっか愚痴言ってるからな
おんなじことの繰り返しになるガチャまみれにしたのも頷ける

484:モンハンまとめ速報 ID:STGuJHRy0
まず攻撃力だけが強さみたいな風潮をどうにかしたほうがいいっすよ
純粋にクリアするのが難しいクエストで防御面の比重を上げれば剣士の役割も出てくるんじゃないでしょうか

487:モンハンまとめ速報 ID:BrbmrE1P0
>>484
どうせワンパンだから火力盛ったほうがよくね?ってなるわ そりゃベヒみたいな役割分担あるならタンクは防御面いるけどあれコラボだから許されただけでモンハンにはいらないし

488:モンハンまとめ速報 ID:hruMC9dn0
>>484
まーアクションゲームだからな…
最終的に上手い人は攻撃が当たらなくなるから攻撃力が正義になってしまう
仮に防御面の比重を高める環境となれば、上手い人でも確実に被弾するような攻撃をあらゆるモンスが繰り出す感じになるな
それって正直クソだろ?

486:モンハンまとめ速報 ID:cwN/3Dea0
カプコンもイーロンマスクに買収してもらおうぜ

492:モンハンまとめ速報 ID:97/mLqYb0
マスクに買収されたら辻本が半分になってガチャ1回8ドルになる?

559:モンハンまとめ速報 ID:lJ/GyRB4d
>>492
とりあえず辻本一族は全員解雇してほしい

493:モンハンまとめ速報 ID:PG5QIncr0
クソ雑魚救済用と脳死周回用としてガンナーそのままでいいから
せめて近接と棲み分けさせてくれ
武器指定機能かワールドの面接復活とかでもいい、ガンナーと組まないような仕組みもくれよ

502:モンハンまとめ速報 ID:/QILgUVN0
攻撃力防御力にだけ目を向けたら行き着く先はモンス拘束タコ殴り安定になってしまうから
拘束しないで遊ぶ環境を考えて動き回るモンスターに対応する手段が必要
いつでも使えて間合いを詰められる全武器共通のシンプルな抜刀移動アクションがほしいね

505:モンハンまとめ速報 ID:GqaBKvN3a
>>502
ワールド時代から納刀抜刀もう要らなくね?
って言ってるけど誰も賛同してくれた記憶が無い
少なくとも抜刀状態でもダッシュと物拾い位は出来ても良いだろうにな

504:モンハンまとめ速報 ID:RCCJLgnI0
うま撃とか攻めの守勢みたいに技術点がもらえるスキルは良い方向性だと思う
あんまりジャスト行動ばっかり要求されても困るけど

508:モンハンまとめ速報 ID:IYRJCEsHd
>>504
それ回避成功しなくても発動するやん

512:モンハンまとめ速報 ID:RCCJLgnI0
>>508
まだ改良の余地はあると思うけど方向性としてはね
完全に回避成功すればさらに攻撃力プラスとかがあっても良かった

523:モンハンまとめ速報 ID:3EZc/YCG0
>>504
タイミングとか真溜めみたいなくそ長モーションをリスクと捉えると見合ったリターンがほしいって話でしょ わかるぞ
ライズジャスガとかライズ太刀が悪い例だよな

535:モンハンまとめ速報 ID:RCCJLgnI0
>>523
そうそう
ハメ殺すより魅せプの方が強い方が楽しいんじゃないかって
壁面移動には面白魅せプスキルとして将来性を感じてるわ

コメント (38)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年11月11日 00:49 ID:D3cm5YRs0
    最も近接に必要なのはワンパンを予防できる防御力補正と回避性能の強化でしょ
    これらが機能してないから最初から回避の重要性が低くてワンパンされる前提でも立ち回りやすいガンナーが使われる
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年11月11日 01:05 ID:UroBOI1g0
    いやガンナー下げればいいよ
    敵がもっと雑魚になるだけだ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年11月11日 01:08 ID:pIlGneir0
    剣士の攻撃力これ以上あげたらヌルゲーになっちゃう><とかほざいてる馬鹿まだいるのか
    サンブレイクになって剣士全体的に強化されたのにヌルゲーになったか?
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年11月11日 01:23 ID:zipuWzXu0
    >>1
    正直煽衛3で十分すぎると思うけど
    回避5ついて防御+40でしょ、盤石5でも防御+30付くし
    ガード武器じゃなくても煽衛全然アリよ、回避5つけるよりもよっぽどコスパ良いから
    流石に自分はその不満はないな
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年11月11日 02:07 ID:U4uhzmpY0
    ナスミツネ120で6分台希ツネ3分台捕獲は近接でも行ける
    ニワカの脳死プレイで出せるのが問題なんだよなライト
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年11月11日 05:38 ID:oUBHr61W0
    武器乗り換えと新要素使って欲しいんだろうな、じゃなかったらナーフなんかせんやろ。
    俺も脳死で突進連斬してたかったわ。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年11月11日 06:49 ID:kkz36OQI0
    >>4
    その回避が歴代のモンハンより格段に下方食らってるから強化しろって話なんだろ。流石に突進なんかを回避5で引き付けて回避しても当たるのは擁護のしようがねえわ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年11月11日 07:52 ID:JTWvvzy10
    >>3
    ガンナーでヌルゲーじゃないってマジ?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年11月11日 08:43 ID:0mgx2v1j0
    >>8
    頭悪そう
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年11月11日 09:41 ID:eyzICA8H0
    研ぎがなくなるのはあまりにも味気ないけど回数はデフォで上ヒレの1回にしろよもう
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年11月11日 09:59 ID:XicuLLnD0
    モンスターの弾肉質をくそにしよう
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:02 ID:EOs0WiP30
    >>1
    今作でワンパンで死ぬことってそんなあるか?道すがらの鳥拾ってるだけでもワンパンで死ぬことなんてほぼなくなるが
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:05 ID:EOs0WiP30
    >>3
    サンブレイクはライト層向けでそもそもの難易度が控えめだし、近接を強化して今よりヌルくしてもそんな問題ない。近接の爽快感が増してゲーム的にプラスだろうし
    難しさを求めてるやつは自主的に裸なり何なり縛りプレイすればよろしい
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:24 ID:RMXGWpE+0
    マルチに関してはモンスターが未だに1人狙いの攻撃ばっかりなのが悪い、動き回って体力増えるならそらエイムだけでずっと攻撃できるガンナーの方が強くなるのは必然
    カウンターもらった武器が多いから2人とか全体攻撃増やせばいいんでねーか
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:29 ID:REp/T7lU0
    >>9
    ガンナーと同じ火力まであげるって話では?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:34 ID:EOs0WiP30
    >>14
    流石に今からモーション追加は難しいだろうし、素直に近接を強化するのが無難だろうな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:43 ID:ZczqUF740
    傀異核纏ってるとこは弾弾きするようにしよう
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:51 ID:REp/T7lU0
    >>11
    弾用の属性肉質を作ろう
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年11月11日 10:54 ID:54oQ7tVt0
    匠は5段階から3段階に、斬れ味補正で紫は1.5倍にする
    まずはそこからスタートだ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年11月11日 12:05 ID:BiTBBdM70
    >>14
    巻き込み事故ならまだしも全体攻撃とかクソすぎる
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年11月11日 12:19 ID:DnxpJGoe0
    今回白いトカゲだけ登場してシャガルマガラさん出てないから、あらゆるマップの地下に登場してガンナーの足元光らせまくって圧かけてもらおう。
    もちろん回避した先にも先読み地雷完備で
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年11月11日 12:37 ID:GB+LyRPn0
    >>4
    わかってて言ってるのか知らんが今作回避5つけても攻撃判定残ってて被弾するモーションばっかだからなんの擁護にもならんぞ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年11月11日 12:42 ID:REp/T7lU0
    >>19
    アクルスしんでまう
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年11月11日 14:04 ID:pIlGneir0
    >>19
    装填拡張とか弾強化系統の重さの割に破格の火力スキルだからこれくらいしてもバチ当たらないよな
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年11月11日 16:05 ID:8Nltz1gw0
    近接厨の怨嗟にあふれている😱😱😱😱😱😱😱
    みんな童貞なんだろうなあ🤣🤣🤣🤣🤣🤣
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年11月11日 17:00 ID:BiTBBdM70
    頭がおかしい調整のxxのブレイブヘビィと比べたら今作のガンナーなんか屁みたいなもんやのにのやたら騒ぐ奴おるな
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年11月11日 18:18 ID:EOs0WiP30
    >>26
    ブレイブヘビィとか火力だけじゃなく機動力も兼ね備えてたからな
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年11月11日 18:39 ID:lzg2f8az0
    >>25
    下痢便か下痢汁
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年11月12日 00:38 ID:f68zBsK10
    >>7>>22
    えぇ・・・回避5あって避けられないとか言ってんの・・・?
    そらそんなレベルなら難しいと思うわな
    マジで流石にそれは下手を自覚した方がいいよ
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年11月12日 00:40 ID:f68zBsK10
    >>7
    んで避けられなくて仮に被弾したとしても煽衛盤石で防御+70になるんだから死なんやろ?
    それ下手すぎてボッコボッコ攻撃食らいまくってるって事でしょ?
    それをゲームのせいにしてるとかいくらなんでもやばすぎ
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年11月12日 00:44 ID:f68zBsK10
    >>22
    流石に煽衛盤石つけて死にまくる避けられないとか言ってるのは練習しろとしか言いようがない
    格闘ゲームでレバガチャしてるような奴が勝てないって文句言ってるレベル
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年11月12日 04:27 ID:NtMyD5dF0
    ライトボウガンはなんであんなに距離を取るんだ。
    サンブレのモンスは突進多いんだからそっちをタゲった時にほかのメンバーが
    完全に置いてきぼりになるんだぞwパーティーのDPSを著しく損なってるのを自覚してくれ、、
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年11月12日 08:04 ID:m6XKqaYn0
    >>29
    とりあえず、ティガレックスなんかの突進に回避やってみろよ。以前は前方に回避してもすり抜けれたのが抜けれなくなってる。攻撃判定の持続時間が長めの攻撃は軒並み回避できなくなってるんだよ。サンブレの回避は1も:5も大差ないぞ。エアプか?
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年11月12日 08:07 ID:m6XKqaYn0
    ぶっちゃけ最近のモンハンはモンスターが遠くに動きすぎで近接が面白くなくなってる感はあるな。連続車庫入れや逃げ回ったりするし。
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年11月12日 12:50 ID:9G86iAY40
    匠は過大評価されすぎよね
    今の近接遠距離格差鑑みるに紫補正1.39→過去作の1.45に戻してもなお足りないわ
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年11月12日 14:29 ID:f68zBsK10
    >>33
    ディガの突進なんて横に避けりゃいいだろ
    前方だとしても脇の下付近なら避けられるし
    攻撃判定が長めが避けられないのは昔もそうだろ
    むしろ昔の方が多かっただろディアの咆哮とか
    お前こそエアプだろ
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年11月13日 02:27 ID:gVJvqWXv0
    >>34
    車庫入れはマジでクソモーション
    な~にが五分五分の状況が生まれるだよ馬鹿メガネ
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年11月15日 15:24 ID:rmaghZgP0
    >>34
    フロムゲーみたいに遠距離攻撃やリロードしようとするとガンガン詰めて潰してくるロジックがないからボウガン天国なんよな。