【モンハンサンブレイク】サンブレイクはアクション性が過剰すぎる、ワールドぐらいが丁度いい

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152:モンハンまとめ速報 ID:ic6xMH+X0
サブレとXのアクション重視好きじゃないから昔からのスタイルでいい
Xの頃から微妙だったけどライズで確信したわ
アクション性高いゲームやりたいなら別ゲーやる

155:モンハンまとめ速報 ID:+JaBGL7ha
>>152
自分はライズからの方向性は間違ってないと言うかやむを得ないと思ってるけど

この路線を進めば他のスタイリッシュアクションとの激戦に自ら突っ込む羽目になり兼ねないからね
アクション路線は良くも悪くも狩りゲー随一の雄と言うモンハンの強みを捨て兼ねないのも事実だけど
その辺は一長一短だね

319:モンハンまとめ速報 ID:YVqnHBnjd
>>152
そもそも昔からのスタイルって何を指すのか知らんけど俺の認識だと3Gが最後だな
4からはモンスターが暴れまくりすぎ、クロスからはハンターのアクションも強化されてきて今日に至るって感じ

326:モンハンまとめ速報 ID:ic6xMH+X0
>>319
コロリン回避と通常攻撃のみの事
大技入れるとそれ擦る立ち回りになるからいらん

344:モンハンまとめ速報 ID:r1ePQtjGd
>>326
大技に関してはクロスの狩技に始まり、以降の作品は何かしらの大技モーションあるからなぁ
今更外しても絵面地味になりそう

346:モンハンまとめ速報 ID:unuq1B8/a
>>344
ゲージに縛られるのがだりぃ
翔蟲ゲージはあっても良いけど技と受け身共通なのが糞

348:モンハンまとめ速報 ID:r1ePQtjGd
>>346
まぁ他アクションとリソース共有してない虫技ゲージみたいなのが理想かな大技系は
基本アクションに組み込まれてもコマンドで操作複雑になるだけだし

349:モンハンまとめ速報 ID:unuq1B8/a
>>348
現実的な希望を言えばそうなんだけど今でも既に他武器に渡るのが面倒くさく感じる程度には複雑だぞ

356:モンハンまとめ速報 ID:r1ePQtjGd
>>349
だから今の時点で既に色んな技が基本アクションに組み込まれすぎてて複雑になってるってこと
真溜めとか居合斬りとかな

特にライズ系はそれ+虫技もあるからどうせならそっちに統一した方がいい

321:モンハンまとめ速報 ID:HGLsdocPd
>>152
同感だわ
ワールドくらいがちょうどいい

323:モンハンまとめ速報 ID:r1ePQtjGd
>>321
3rdやワールド辺りのハンターのアクションは昔ながら寄りだけどモンスターのモーション値低くすることで初心者でもクリア出来るようにしてるってのが丁度いいのかもね
4シリーズやアイボーはさすがにハンターフルボッコすぎた

153:モンハンまとめ速報 ID:VvuB7RA80
まぁダブルクロスまであった鈍臭い感じはもう無いな
時代の流れなんだろうよ
今更鈍臭いのに戻されても無理だし

160:モンハンまとめ速報 ID:JfVQVjhk0
クエストに穴が実装
クエスト用の珠が作れる
体力減少珠とか
攻撃力減少珠とか
穴が沢山空いてるレアクエスト掘れたり

161:モンハンまとめ速報 ID:3V+OLDxGp
クエを誰でもできるくらい簡単にして
その分ガチャで時間稼ぎすると言うガイジ的発想

164:モンハンまとめ速報 ID:46x1mBW50
>>161
最もやる気が無くなる組み合わせだな

166:モンハンまとめ速報 ID:dCVCc7fhd
4Gは何だかんだ下手糞にも優しかったな
上手い奴にも下手な奴にも平等に理不尽を与えれば格差が発生しないを仮想世界で実現していた優しい世界

167:モンハンまとめ速報 ID:46x1mBW50
>>166
いやあの地形はもうほんといらないっすわ

322:モンハンまとめ速報 ID:r1ePQtjGd
>>166
むしろついていける一握りのプロハンが熟成されすぎてサンブレの比じゃない選別地獄になってたんだよなぁ
前作のゆうた騒動も相まって下手くそな奴はモンハンにいらないキッズ扱いされてたぞ

168:モンハンまとめ速報 ID:5cEZfWy+0
4系統が一番いらない子だわ

169:モンハンまとめ速報 ID:GVytrs2Ia
緊急ゴグマジオスソロとかライズサンブレイクの全てのクエストより難易度高いからな
頭おかしいよ

174:モンハンまとめ速報 ID:NEwgmfeHa
モガ森モードをマルチでやれるようにしてくれ
湧き出すモンスを自由にハンティング

177:モンハンまとめ速報 ID:/21k7ECL0
>>174
アイスボーンやれや

308:モンハンまとめ速報 ID:WJtT1dFP0
>>174
採取クエやれば?

175:モンハンまとめ速報 ID:2/Y/r8KX0
昔おまんら「昔は良かった 今はクソ」
今おまんら「昔は良かった 今はクソ」
あのさぁ…

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コメント (43)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年11月02日 12:47 ID:8K9miGTF0
    それよりもアクションゲームなんだから操作がきちんと反映されるかどうかだな
    当時マルチ人口目的で引き下がれないくらい進めてしまったスペックゴミッチの反応がPCと比べてひどすぎ
    ゴミ過ぎ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年11月02日 13:03 ID:pBRZl5q80
    アクションが過剰なんじゃなくてコンボルートが糞なものが多いんだよな。蓄積しなきゃ怯まない敵に長々としたコンボルートは当てにくいのに誤爆しやすいしその後隙多いし
    最後のコンボ以外は低火力とかもあるのはどうにかしてほしい
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年11月02日 13:13 ID:3O7wyX250
    翔蟲使用禁止でやってみろ
    面白いぞ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年11月02日 13:31 ID:ecP/5p9L0
    そもそも受け身で虫を使うのが意味わからん
    普通に地面についた時点で受け身取ればいいだけやん、ムービーとかでやってるし高所から落ちても死なないんだから
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年11月02日 13:40 ID:CSE4F+7/0
    蟲技前提で通常モーション弱体化くらってるの多いし回避フレームもめちゃくちゃ弱体化
    それでいて今作のモンスターホーミングヤバいから蟲技縛ったらクソつまらんぞ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年11月02日 13:41 ID:YJYLVUKy0
    カウンターに偏重しているアクションの好みが分かれそうだし、ソロなら気にならないけどマルチだとタゲが分散されたりで面白くないよね
    RSBのマルチが奮わないのはここら辺も関係してると思う
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年11月02日 13:44 ID:7QUdbq9d0
    ライズとクロスは外伝、ワールドは正式なナンバリングなんだから文句を言うのは筋違い
    外伝はナンバリングとは違うものにするのはクロスのときから断言されてた
    ワールドと言うかナンバリングを求めるなら発売を待てばいい
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年11月02日 13:47 ID:ecP/5p9L0
    >>5
    これな
    叩きつけとかが走って避けられないのキモすぎる
    絶対回避行動強要してるの意味わからんよな
    作った奴が馬鹿すぎる
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年11月02日 14:23 ID:WHNkJkfd0
    Fのオフライン版を出して、アクション重視の奴をそこに閉じ込めりゃいい
    簡単だろ?
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年11月02日 14:41 ID:dqypkrxv0
    記事の174はWもIBも未プレイかな
    探索でも導きの地でも死亡回数と時間の制限無しで自由にハンティングできるのに
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年11月02日 14:43 ID:WHNkJkfd0
    >>10
    もしかしたらビチビ○のうん○時代で辞めた人かもしれない
    あの頃って適当にやってたらレベルダウンだの何だの食らいまくってたよな?
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年11月02日 15:48 ID:2ri6jUge0
    快適にすることは良いけれど出来ることを増やす事は面白さに繋がるわけじゃない
    モンハンがウケた部分を捨てる事になる
    なんでも出来る事が良いならモンハンはゴッドイーターに負けてる
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年11月02日 15:56 ID:ZuosYANz0
    じゃあワールドやってて下さい
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年11月02日 16:06 ID:4UkALS2s0
    >>5
    ホーミングもそうだし、回り込むモーションもやたら多い。
    全体的に動き過ぎだし、マルチとか巻き込み事故が結構あるわ。
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年11月02日 16:11 ID:bj5YobZl0
    マルチでワイワイさせたいならカウンター配ってもしゃーないよな
    ソロじゃないとカウンター技キメて気持ち良くなれんし
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年11月02日 17:08 ID:sQCDF1js0
    まあ次回作はいくつかのモーションが虫無しでできてると思いたい
    x系とライズ系やってやっぱCTあるやつは嫌だと思った
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年11月02日 17:12 ID:gXDlwsKR0
    もっさりアクションは無理
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年11月02日 17:25 ID:tB6SI/bt0
    今更もっさりアクションもないわな
    不便さが売りのゲームはライト層にウケん
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年11月02日 17:39 ID:kln7M8a60
    >>18
    もっさり=不便ではないだろ
    爽快感やスピード感がないなら分かるけど
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:02 ID:tB6SI/bt0
    >>19
    言うて速いのと遅いの、どちらが利便性が高いかは言うに及ばず
    制御出来ないほど速いとかなら考えものだが、大抵の場合において速いのは便利だし遅いのは不便や
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:22 ID:xDNywggg0
    >>18
    ライト層でも簡単な無双シリーズより難しいソウルシリーズの方が売れてるしライト層いらないんじゃね
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:28 ID:kln7M8a60
    >>20
    ゲームの場合バランスがあるからプレイヤーが速いほど敵のスピードも上がるから
    事実SBでのモンスターの動きは過去一だろ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:29 ID:3cbt5g4k0
    でもWIBのやられ系のアクションはクソの極みだろ
    振動、耳塞ぎ、気絶とか、特に特大吹っ飛びが1番嫌い。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:39 ID:tB6SI/bt0
    >>21
    世界で1300万本売れたフロム最新作エルデンリングはソウルシリーズとは比較にならないくらいプレイヤーが速くて強かったぞ
    まあ猟犬ステを始めとした壊れ戦技の数々が主な要因だが
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:45 ID:tB6SI/bt0
    >>22
    でも自分も速いけど敵も速いってのは別に不便さは感じんからな。事実サンブレイクなんてネットの名人様達からヌルゲー扱いされてるだろ?
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:46 ID:tB6SI/bt0
    >>21
    ライト層を置き去りにした結果限界集落になった格ゲー業界ってのがあるんすよね
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:48 ID:tB6SI/bt0
    >>23
    特大ぶっ飛びの後何故かスリンガー撃つと起き上がり早くなる謎仕様
    さっさと立てや
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:50 ID:QqIH6DcT0
    ライズもサンブレイクも武器種ごとにできること増やしすぎて個性が薄れているよね
    変化が少なくて飽きる原因にもなっているから武器種ごとの痒いところに手が届かない不便さも必要だとは思ったわ
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年11月02日 18:59 ID:tB6SI/bt0
    >>23
    振動が一番嫌いだったな
    どんだけ高所から飛び降りても余裕なくらい足腰強靭なハンターが何でちょっと地面揺れた程度で生まれたての子鹿みたいになるんだよ
    しかもとっくに揺れ収まってるのにまだフラフラしてるし
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年11月02日 19:10 ID:8K9miGTF0
    >>23
    特大フットびや生まれたての子鹿ムーブからの追撃はひどかった
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年11月02日 19:44 ID:envoQ2Yk0
    >>23
    そんなの食らわないようにする為に立ち回ったりPS鍛える必要もないから言われてるんじゃ?
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年11月02日 19:46 ID:kJkMou+l0
    >>2
    片手剣以外はコンボ中の角度調整に大きな制限があるのもイマイチ気持ちよくなれない
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年11月02日 19:46 ID:envoQ2Yk0
    >>29
    その為に耐震スキルがあるんだろ。ゆとりかお前。んな事言ったら耳栓もやし咆哮とかも全部消せってか?
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年11月02日 21:02 ID:xDNywggg0
    >>26
    格ゲーは仕方ないよ
    何年も何作品も似たようなシステムでやってる以上発売日からめちゃくちゃ上手いプレイヤーがいっぱいいるんだもの
    上手い奴に下手くそになってってお願いするわけにもいかないしね
    ガンダムvsシリーズも同じ悩み抱えてる
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年11月02日 23:28 ID:Q9B2kQUE0
    >>23
    それらは回避も出来るし対策もある。
    ワールドがクソなんじゃなくてお前が下手クソ雑魚なだけだよ
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年11月03日 04:11 ID:SK3iLwhM0
    >>33
    いきなりキレてて草
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年11月03日 10:06 ID:4O96d4Wr0
    >>9
    Fやってたらわかるが派手に見えるだけでどれも既存のモーションの延長線でいうなら本来のモーションを洗礼していったもんやぞ
    雑にカウンターつける今の本家とは違う
    ワールド路線はぜひ極ノ型輸入してそこからいろいろと作っていってほしい
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年11月03日 11:22 ID:4O96d4Wr0
    >>12
    蟲はもういらんが抜刀ダッシュは欲しいわ、狩りの幅がマジで広がるぞあれ
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年11月03日 15:05 ID:cQnmbYaW0
    >>34
    Fが終わった理由はこれな
    ナンバリングも後追いしてるからライトを切ったら魔界村になるぞ
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年11月03日 19:42 ID:iBsh2Xm/0
    >>35
    雑魚がイキってますなぁ
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年11月03日 20:45 ID:Gl13rvvn0
    >>13
    だからRSBは過疎っててWIBに抜かれてるんだろうね
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年11月03日 20:47 ID:Gl13rvvn0
    >>35
    これやな
    なんでも無くせとかアホとしか思わんよな
    雑魚だからこそ避けられなくてあって困るわけで
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年11月04日 03:00 ID:rVFb15WS0
    >>34
    上手いんなら勝手に自分で縛らせておけばいいんじゃない