【モンハンサンブレイク】切れ味とかいうストレス要素を遊びだと思ってる開発まじキツい

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250:モンハンまとめ速報 ID:JsIo81K+0
切れ味とかいうストレス要素を遊びだと思ってる開発まじキツい

261:モンハンまとめ速報 ID:BjPLpy6x0
ガンナーは反動軽減と装填速度が手数で火力にも影響するのずりぃよ
弾丸節約は無から有生み出してるレベル
剣士も砥石で火力か手数上げれるようにしようぜ

263:モンハンまとめ速報 ID:V+B1q1tw0
>>261
研磨鋭の条件完全に無くしていいよな
倍率もガンナー見習って1.3倍くらいにして

265:モンハンまとめ速報 ID:8inDVI5n0
まず斬撃強化、打撃強化を弾強化と同じ倍率でくれ
ない理由ないやんけ

266:モンハンまとめ速報 ID:5kChI0Pza
そもそも弾強化ってなんだよ…

269:モンハンまとめ速報 ID:U6hP7eHmd
元々はたぶん昔の切れ味補正の強烈な倍率に相応するスキルとして作られた感じだよな弾強化

270:モンハンまとめ速報 ID:4QxcNtRw0
ただでさえクソ重いのに5段階あって切れ味補正までナーフされた匠がおかしいんだよ

274:モンハンまとめ速報 ID:BOCuojfa0
>>270
せめて三段階位で良いよなぁ。

277:モンハンまとめ速報 ID:trmjnXZ70
匠だけじゃなくて切れ味補助スキルも弱体化したり重くなったりしてるからな
基本は匠+切れ味補助スキルがセットだし

280:モンハンまとめ速報 ID:ZQ9tROGoa
スキル組む段階で切れ味はストレス

283:モンハンまとめ速報 ID:bHl28SRj0
🤔「紫ゲージ一強の時代を変えたいな…」

正常な人「白ゲージの補正を上げよう」
ゴミクズ「紫ゲージの補正を下げよう」

293:モンハンまとめ速報 ID:bq5nmzBQ0
刀匠復活はよ
3レベルくらいあるんだっけあれ

294:モンハンまとめ速報 ID:M8/O0m+T0
匠今作重すぎバカが

295:モンハンまとめ速報 ID:0VUP6osx0
匠の技だしな

320:モンハンまとめ速報 ID:IMC52gLb0
片手剣の専用切れ味補正そろそろ復活してもいいと思う

323:モンハンまとめ速報 ID:EV2Iz+lO0
>>320
現状でモーション値が十分高いからやらんでいい
あんなの今から入れたら袋叩きにされる

631:モンハンまとめ速報 ID:7embaB3b0
匠で捻り出したくそ短い紫ゲージを100%達人芸で維持しながら戦うのプロハンっぽくて好きだったわ

636:モンハンまとめ速報 ID:4apq6sW00
剛刃は研磨も盛るのがめんどうだわ

639:モンハンまとめ速報 ID:+00FreLn0
>>636
俺たちにはあるだろう
ドスキレアジ

640:モンハンまとめ速報 ID:4apq6sW00
>>639
あれなんで確定で1コ無くなるようにしたんだろうな
アイスボーンの時は剛刃とドスキレアジ使ってたのに

641:モンハンまとめ速報 ID:4j42VGc20
ドスキレアジイベクエはよ
あーでも確定消費になっちゃったんだっけか

645:モンハンまとめ速報 ID:kmRPkBZbM
ドスキレアジ入手手段少なすぎて存在忘れてたわ
アイスボーンにあった救済クエスト返して





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コメント (15)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年09月26日 19:05 ID:hXNo+2k90
    紫1.5倍とかでええやろ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年09月26日 19:35 ID:K96cbtAT0
    モンスターを狩るとかいうストレス要素を遊びだと思ってる開発まじキツい
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年09月26日 19:44 ID:SuDxxss40
    >>1
    切れ味に対するのは心眼であって火力スキルじゃないんだよ
    開発とおんなじ勘違いしてる
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年09月26日 19:55 ID:lI6lod1g0
    >>1
    Fは紫1.7倍やな
    その上の空色ゲージは1.8倍(笑)
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年09月26日 20:05 ID:D7MPWJgn0
    読めば読むほどでガンナナーフしか手はなさそうやな
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年09月26日 20:07 ID:+yphTDnO0
    ドスキレアジ救済なんぞで解決するほどこの格差は浅くない
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年09月26日 20:10 ID:5X7j2v8V0
    「ガンナーは反動軽減と装填速度が手数で火力にも影響するのずりぃよ」🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年09月26日 20:16 ID:vS+vDISK0
    CAPCOMの考えがそもそも「プレイヤーにある程度の縛りを設けてそれを打開したり乗り越えさせる」というのはモットーにしてゲーム作ってる部分があるからこのストレス要素はあの会社全体の社風だと個人的には思う、現にそのストレス要素があった事で成功したという前例が別部署とはいえあるわけだし。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年09月26日 21:13 ID:H9C0cVWf0
    やはりスキルポイントマイナスは必要だった
    今なんて装填速度と反動軽減の兼ね合いとかまるで考える必要がない
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年09月26日 23:03 ID:Uumx3UZx0
    >>9
    そこはスロット競合で取捨選択させりゃ済む話
    剣士は攻撃会心と快適スキルでそれが成り立ってる武器もある
    (まあそこでも格差が生まれてるけど)
    ガンナーの快適スキルが軒並みLV1なのが露骨なんよ
    モーション速くなってDPSに関わるとか集中や高速変形、ランスのガ性に相当するスキルなのに
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年09月26日 23:31 ID:aJA9KJD50
    男一瀬、この状況で達人芸を弱体化させる
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年09月27日 01:10 ID:lcT4yvJf0
    ガンナーと剣士の格差はともかくとして、切れ味システムが武器の多様性に寄与してるのは事実よな
    切れ味が落ちてが下がるから砥石で回復っていうシステムが無かったらただでさえ1属性に4、5種類の武器がある中でそれぞれに特色付けるのクソむずいぞ
    切れ味紫のやつでいいよねってなって緑ゲージを鈍器運用する前提の武器みたいな個性派がいなくなってみんな同じ武器同じスキル構成とかつまらんやろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年09月27日 10:25 ID:vfo3RPx50
    ボウガンにこそヒートゲージって必要だったのでは…?
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年09月27日 10:58 ID:ihhV2Gyk0
    ワールドからライドで乗り移動しながら研げたから昔よりマシにはなったけどそろそろソウル系みたいに加工屋で修理でいいかもなー、特に素材とかも必要なくお金消費だけでさ、ただそうなるとクエ行く前に修理忘れてると切れ味酷い状態でクエ開始と…そういう時に砥石か!ってやっぱ砥石のままでいいわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年09月27日 14:06 ID:K6TNEMyp0
    >>7
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