803:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
スプラとかの最新ゲームと比べてモンハンの時代遅れ感なんなんだろな
俺はワールドベース自体がゴミだと思ってて
俺はワールドベース自体がゴミだと思ってて
アイボーライズはそこにさらに下痢便やら過剰なトッピングを載せまくってるからだと思ってる
サンブレはまだトッピングを何とか取り除こうと苦悩してる様子も見られたが、所詮拡張版だし根本的な部分はどうにもならんだろう
806:モンハンまとめ速報 ID:+NXb8r91a
Wベースですらゴミになるならそれ以前はなんになるんだ
核廃棄物か?
核廃棄物か?
823:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
>>806
ワールドでベース一新したこと自体は旧シリーズの古いシステム廃止したりいいこともあったと思うよ
ただアクションとか新システムとか増やしすぎて支離滅裂で粗は旧シリーズに比べると増えたと思う
それをアイボーでも改善せず、ライズも初心者向け謳ってる割にはワールドのゴチャゴチャした要素を整理せず、さらに翔虫や虫技みたいな要素追加してより複雑にした(もっと言えば中途半端に新規向けに配慮したせいでボリューム不足や虚無感を招いてる)
ワールドでベース一新したこと自体は旧シリーズの古いシステム廃止したりいいこともあったと思うよ
ただアクションとか新システムとか増やしすぎて支離滅裂で粗は旧シリーズに比べると増えたと思う
それをアイボーでも改善せず、ライズも初心者向け謳ってる割にはワールドのゴチャゴチャした要素を整理せず、さらに翔虫や虫技みたいな要素追加してより複雑にした(もっと言えば中途半端に新規向けに配慮したせいでボリューム不足や虚無感を招いてる)
次世代機向けの新作ではライズまでの反省活かしてちゃんとまとまったシステムに一新してくれることを期待
807:モンハンまとめ速報 ID:hsJIZ2oxM
次回作は1年後
無印でボリュームダウン
防具数は減り上位までデザイン同じ
ボス系古龍出し惜しみ
それまでサンブレイクをやるしかないんだが
どうだ?モンハンが終わる時が来たと思うだろ
巨大IPも突然終わる時がやって来る
無印でボリュームダウン
防具数は減り上位までデザイン同じ
ボス系古龍出し惜しみ
それまでサンブレイクをやるしかないんだが
どうだ?モンハンが終わる時が来たと思うだろ
巨大IPも突然終わる時がやって来る
808:モンハンまとめ速報 ID:r+NSsiYU0
ラッパーの方ですか?
811:モンハンまとめ速報 ID:eG55GILH0
進化し続ける周りのゲームとは違ってモンハンは開発が進化しないままコンテンツが巨大になった
813:モンハンまとめ速報 ID:cmQ2cY0Sa
いい加減ガチャやめてくれんかな
カタカタとかリセマラが生まれるのもマルチがディアバゼボウガンまみれになるのも全部ガチャのせいなんだが
カタカタとかリセマラが生まれるのもマルチがディアバゼボウガンまみれになるのも全部ガチャのせいなんだが
825:モンハンまとめ速報 ID:U+xWMjddM
G級は普通に楽しいからな
サンブレイクは当然買いたかったし買った
だがマイナスからの長期小出しアプデ商法の限界が見えて来たのがまずい
このアップデートはアイスボーンとサンブレイクでほぼ同じ手法だけど、4スロ珠とか防具の強化段階とかロックされてることがもはや馬鹿らしい
歴史あるタイトルなのに過去の資源を捨て過ぎリセットしすぎ
新生するんじゃなくて上に積み上げてくれれば世界一にもあり得るのに意味分からねえ
オンライン周りも淡白になったというか純粋に劣化だ
終わりの時がやって来たという実感があるな
サンブレイクは当然買いたかったし買った
だがマイナスからの長期小出しアプデ商法の限界が見えて来たのがまずい
このアップデートはアイスボーンとサンブレイクでほぼ同じ手法だけど、4スロ珠とか防具の強化段階とかロックされてることがもはや馬鹿らしい
歴史あるタイトルなのに過去の資源を捨て過ぎリセットしすぎ
新生するんじゃなくて上に積み上げてくれれば世界一にもあり得るのに意味分からねえ
オンライン周りも淡白になったというか純粋に劣化だ
終わりの時がやって来たという実感があるな
837:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
>>825
モンハンに限らずカプコンって「経験の蓄積」ってものを知らないのかな?って思う時があるよね
プロジェクトごとにノリで動いてる感
モンハンに限らずカプコンって「経験の蓄積」ってものを知らないのかな?って思う時があるよね
プロジェクトごとにノリで動いてる感
827:モンハンまとめ速報 ID:V/AoMjxlM
声だけでかいノイジーマイノリティは切り捨てられるぞ
835:モンハンまとめ速報 ID:6okrmqnN0
モンハンの時代遅れ感か
ツイッターの寒いノリとそれを囲う信者
変わり映えしないモンスター
終わってるUI
チャット、臭い馴れ合い
渋すぎて逆にモチベ下がるガチャ
無意味なハンターランク
閉塞的な4人部屋マルチ
脳死ライトゲー
こんなところか?
841:モンハンまとめ速報 ID:Zao5YKml0
ワールドは革新的ではあったが装衣というキャラ衣装コーデぶっ壊れのクソ要素があったり、最後らへんはクラッチまで否定してくる挙動をモンスにさせたりでユーザーにお察しされちゃったのがなぁ
844:モンハンまとめ速報 ID:80PfagZD0
>>841
そういう話じゃなくて、歩きモーションからドリンク飲むモーション、砥石の無限や採掘の無限ピッケル、
そういう話じゃなくて、歩きモーションからドリンク飲むモーション、砥石の無限や採掘の無限ピッケル、
何から何までそれまでの当たり前だったモーションがワールドで一新されたって話だろう
848:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
>>844
ワールドはそこら辺の要素の進化は本当によくやったと思ってるよ
でもその反面武器アクションとかマップとかは旧作よりも複雑になって、さらに環境生物とか痕跡とか要素増えすぎたせいでかなり取っつきにくくなったと思うんだよなぁ
アイボーやライズでもそこら辺が整理されずむしろ難易度上げたりさらに新要素増やしたりでユーザーを足切りする方向に走ったのがなぁ
ワールドはそこら辺の要素の進化は本当によくやったと思ってるよ
でもその反面武器アクションとかマップとかは旧作よりも複雑になって、さらに環境生物とか痕跡とか要素増えすぎたせいでかなり取っつきにくくなったと思うんだよなぁ
アイボーやライズでもそこら辺が整理されずむしろ難易度上げたりさらに新要素増やしたりでユーザーを足切りする方向に走ったのがなぁ
842:モンハンまとめ速報 ID:V+eOgDApd
そもそもライズは当初ワールドとは違う路線を目指してたのに
途中で無理にワールドベースに統合しちゃったせいで性能と開発期間も足りないのでワールドから殆どブラッシュアップ出来なくて
ワールド要素と旧作要素が混ざってチグハグ感とかライズの独自要素除いてワールドから進歩してない感とか出てる気がするんだよな
途中で無理にワールドベースに統合しちゃったせいで性能と開発期間も足りないのでワールドから殆どブラッシュアップ出来なくて
ワールド要素と旧作要素が混ざってチグハグ感とかライズの独自要素除いてワールドから進歩してない感とか出てる気がするんだよな
843:モンハンまとめ速報 ID:IpjJFW9l0
どんなゲームもやり込んだら文句出るよ
スプラも前夜祭のときはもう終わりだよこのバカ開発、って意見かなり多かったし
スプラも前夜祭のときはもう終わりだよこのバカ開発、って意見かなり多かったし
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