【モンハンサンブレイク】紫の斬れ味補正が下がった意味がわからない

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390:モンハンまとめ速報 ID:zrhR30oV0
紫の斬れ味補正が下がった意味がわからない
開発的には「紫が前のままだと近接全般強すぎw」ってなってたんだろうか?

416:モンハンまとめ速報 ID:yVojEciN0
>>390
白→紫の1.05倍相当はちょうどいいと思うから、赤以外の斬れ味補正を雑に2倍にしてくれ

415:モンハンまとめ速報 ID:2pnuXmi10
╭━━━━━━━━╮
| お礼がしたいんだ!|
╰━v━━━━━━╯

447:モンハンまとめ速報 ID:ei21Bvw7a
>>415
切れ味紫は1.5倍から1.44、さらに1.39へと下降
MHP2Gの近接は匠ゲーと言われる所以だけど、ラオシャンロン砲もぶっ壊れてた
再び、そんぐらいハッチャけても良いのに

417:モンハンまとめ速報 ID:cWaw9hXr0
斬れ味補正下げるなら弾レベル補正も下げて弾強化による補正値も下げるべきだよね

418:モンハンまとめ速報 ID:r+lrTH3G0
でも近接には研磨術”鋭”があるじゃん

421:モンハンまとめ速報 ID:XTVHHHxy0
切れ味消費倍にして火力上がるスキルほしい

423:モンハンまとめ速報 ID:HUb4G1I4M
>>421
剛心研磨で踏み倒そうとするからだめです

428:モンハンまとめ速報 ID:6+OWiPOT0
>>421
鬼人激化ってのがあってえ・・・

453:モンハンまとめ速報 ID:5Yxt2zcj0
紫の倍率上げた結果、切れ味白のはるか向こう側に用意される紫

455:モンハンまとめ速報 ID:QuO/rf+Bp
斬れ味格差減らしたのは正解でしょ
武器の選択肢とスキル構成の幅が広がったのは大きい
逆になんでこんなに紫信者が居るのかわからんわ

457:モンハンまとめ速報 ID:b6wy13bn0
もともと紫じゃないのを頑張って紫に届かせても紫短いしなぁ・・・って感じで匠はほぼ使ってない

458:モンハンまとめ速報 ID:5Yxt2zcj0
サンブレイクの生産武器の切れ味設定したやつサイコパスだと思う

466:モンハンまとめ速報 ID:0vR8ntcQ0
達人芸とかいう神スキルがあるから紫短くでもヘーキヘーキ

471:モンハンまとめ速報 ID:GL1izRXv0
切れ味紫必須の環境だと必然的に匠必須or匠不要の武器以外人権ない世界が生まれるんだよなぁ

476:モンハンまとめ速報 ID:o1MO5w5c0
斬れ味補正もっと高くすりゃガンナーとの差埋まる気がするんだけど素人の意見すぎるか?

478:モンハンまとめ速報 ID:vK0fKyOX0
前はもっと切れ味補正高かったで



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コメント (12)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年09月08日 13:22 ID:knLpyuvX0
    属性武器の伸びしろとして紫切れ味がある現状は悪くない調整だと思うけどな
    スキルや戦闘スタイルや腕前で色々武器の選択肢生まれてるから少なくともメイン武器種のは武器スレテンプレのおすすめ装備以外にも色々作ってみると良いよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年09月08日 13:32 ID:C3lkEpiL0
    補正が小さくなって白運用も出来るから自分は好き
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年09月08日 13:45 ID:xwVRkhrK0
    むしろ昔は紫補正強すぎたわ
    紫前提になって武器防具の選択肢が極端に狭まるから、ずっと補正下げろと思ってたんでサブレの調整は歓迎
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年09月08日 13:52 ID:/N6s8X9E0
    ガンナーとの火力格差を埋めるには何かしらの補正を変えないとどうしようもない気がするが
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年09月08日 14:58 ID:w6xNL1Tc0
    切れ味補正でかいと剛刃儀式が増えちゃうからな
    面倒なアクションが増えないよう他でバランスとった方が良い
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年09月08日 17:07 ID:RkWr4r0p0
    ガンナーでやばいのって属性弾と攻撃スキルもりもりの物理ヘビィでしょ?
    属性弾はそろそろ火力頭打ちで最終アプデのころにはそこまで壊れ扱いされない気がするけどそんなことないのかな
    ヘビィはタックルある限りノーリスクで超ダメージ出すからそれなんとかしないとだめだろ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年09月08日 17:23 ID:JB2URNat0
    >>6
    タックルは次の討究レベル解放でキツイだろ今でもディアの攻撃タックルで凌いだら7割飛ぶから討究150くらいになると攻撃次第ではワンパンされそう
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年09月08日 19:13 ID:ajMMM6sy0
    剣士あげて調整するのはちょっと限界あるわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年09月08日 23:37 ID:0D3FaIn20
    IBから紫の属性補正上がったし、サンブレで属性値のインフレが起こったから近接だけ見たら悪くない調整だと思う
    ガンナーとのバランスは気にしたら負け
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年09月09日 11:18 ID:1eHXIbOx0
    匠込みで紫ゲージ出る武器絞ってもいいから切れ味補正上げてみ?んな?カプンコさん?
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年09月09日 12:14 ID:nfPN2o5n0
    >>6
    攻撃ちょっと盛ったライトに勝てないのが問題なんだけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年09月09日 12:16 ID:nfPN2o5n0
    白と紫の差は凄くいいと思うけど、、、
    とりあえず全体的に1.2倍ぐらいしてやれよ
    ガンナーと剣士の差を埋めてくれ