716:モンハンまとめ速報 ID:q2PnEczI0
今作は挑戦者より力の解放の方がクールダウン短縮も相まって面白そう
まあ効果の割に重いからいまいち採用しにくいんだが…
まあ効果の割に重いからいまいち採用しにくいんだが…
721:モンハンまとめ速報 ID:ErQkLWeFp
力の解放は被ダメじゃなくて与ダメで発動するように変更してほしい
726:モンハンまとめ速報 ID:ACoHXjbf0
>>721
ライズからは与ダメで発動早まる仕様だった気がする
ライズからは与ダメで発動早まる仕様だった気がする
729:モンハンまとめ速報 ID:LPYSGY570
>>721
もう被ダメで発動じゃなくなってる
あと与ダメじゃなくて攻撃回数で発動までの時間短縮できる
もう被ダメで発動じゃなくなってる
あと与ダメじゃなくて攻撃回数で発動までの時間短縮できる
731:モンハンまとめ速報 ID:ErQkLWeFp
>>729
マジかよジンオウガになろうかな
マジかよジンオウガになろうかな
723:モンハンまとめ速報 ID:a4dYBDNb0
与ダメだとぶっ壊れちゃうかも
727:モンハンまとめ速報 ID:hA02IgrTM
与ダメで発動するとたかのりさんが最強になってしまう
728:モンハンまとめ速報 ID:u4erXLNjd
もう長いこと根性団子は食べてないよな
まず死ぬときは連続被弾だし発動しないから防護のが有能
防護4鳥3火1(耐性20越える)で安定してる
まず死ぬときは連続被弾だし発動しないから防護のが有能
防護4鳥3火1(耐性20越える)で安定してる
740:モンハンまとめ速報 ID:A8fwJeOZr
>>728
わんぱんもらって火事場に使う
わんぱんもらって火事場に使う
734:モンハンまとめ速報 ID:q2PnEczI0
力の解放のクールダウン短縮ってただの攻撃回数じゃなくてモーション値参照だとか武器によって違うだとか言われてんだっけ
まあそれでも90秒で発動して2分持続なら十分採用に値する効果だと思う
ただボウガンだとあんまり短縮しないんだっけか?周回装備には合わんかも
まあそれでも90秒で発動して2分持続なら十分採用に値する効果だと思う
ただボウガンだとあんまり短縮しないんだっけか?周回装備には合わんかも
737:モンハンまとめ速報 ID:pE1jx55v0
力の解放5ぐらいしてみろよ
743:モンハンまとめ速報 ID:IeuF1Dyq0
>>737
アマンダさん…
アマンダさん…
741:モンハンまとめ速報 ID:tg5tj4Fg0
力の開放は無料の強走薬がもらえるから好き
748:モンハンまとめ速報 ID:a5cBfj+Wa
力の解放はクリ50%もすごいけど、スタミナ全然減らないのも有用
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