【モンハンサンブレイク】いきなり始めたモンハンがサンブレイクだと難しそうだよな

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313:モンハンまとめ速報 ID:OL5xa5YV0
熟練者に合わせた調整で格ゲーみたいに先細ってく兆候はすごく感じたけどね今回
隙少なくしたからカウンター使いこなしてねとか
コマンド複雑化も流石に極まった感があるし

318:モンハンまとめ速報 ID:YSzyqTRh0
>>313 アクションモンハンを続けりゃそりゃそうなるけど、一方であるもの全て使えリアル路線モンハンもあるじゃろし

武器コマンド極限まで減らして同時持ちができるストーリーズのキャラモデル使ったアクションOWRPGモンハンでないかね、ブレワイ好きだろ辻元

320:モンハンまとめ速報 ID:+GsMG/5h0
>>313
使われてないモーション削除してボタンの割り当て簡略化してほしいよね 3rdくらいの操作何度がベスト

322:モンハンまとめ速報 ID:mCXisMvWr
>>313
いきなり始めたモンハンがこれだと確かにキツイかもな
俺は過去一番ってくらいハマってプレイしてる
でもそれってやっぱり過去のモンハンのプレイ歴があっての事なんだろうなぁ

357:モンハンまとめ速報 ID:L/GQh3Rp0
>>313
むしろPSなくて基本動作が回避になって手数が少ない初心者でも
誰にでもわかるようなデカい隙と操竜で殴ってればいつの間にかモンス死んでるようにできてるバランスじゃね?

315:モンハンまとめ速報 ID:YSzyqTRh0
武器の中でも区分けあればいいのにな

リーチの長い太刀(長くなるほど振りが重くなる
リーチの短い太刀(短くなるけど振り軽くなる

リーチ変わらず重い太刀(重いけど攻撃力上がる)
リーチ変わらず軽い太刀(軽いから攻撃力下がる

刀身デカくしたりして当たり判定でかくしたり

319:モンハンまとめ速報 ID:brfYIjPD0
>>315
武器バランスすらまともに取れないのに武器内バランスなんか調整出来るわけねぇだろ

324:モンハンまとめ速報 ID:brfYIjPD0
言うほど操作難しいか??
チャアクみたいなスタートラインに立つのが面倒な武器はあっても他は適当にブンブンやれるじゃん

325:モンハンまとめ速報 ID:mCXisMvWr
>>324
過去作と比べると、ね

コメント (13)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年09月04日 09:47 ID:lHXyYXVb0
    理不尽殺しが無いから言うほど難しくないやろ
    操作は複雑やが慣れていくのが醍醐味やからなぁ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年09月04日 10:06 ID:Y8KYYypc0
    訓練クエストやって、チュートリアル全文読んで、採取ツアーで手記集めてまわるとかやってたらいつの間にか操作できるようになってるで、仲間内でも操作苦手だって言ってるやつ何人かいるけどチュートリアルすら読んでない
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年09月04日 10:11 ID:S0DE9YDC0
    むしろ楽じゃないかな
    従来のモンハンは自由に動けなさすぎて慣れないと大変だったけどライズでだいぶ動けるようなったし
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年09月04日 10:41 ID:ffCuUKA+0
    まずライズを楽しめ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年09月04日 10:49 ID:ttvldDGK0
    サンブレイクのモンスターはそこまで強くないよね
    準備して臨めば初見で倒せる
    ワールド・アイスボーンのベヒーモスやミラボレアスなどは初見で倒すのはかなり大変で、ほとんどの人は初見討伐できなかった
    難易度的にはワールド・アイスボーンがちょうど良かったと思う
    ライズ・サンブレイクは初めての人でも楽しめるような易しいモンハン
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年09月04日 11:48 ID:s4RyapZ70
    ライトゲーマとも共闘する学校のコミュニケーションツール的な立場は完全にチーム戦シューターに奪われたしそこに返り咲くのは不可能だろうから今位のアクションゲーム路線で良いんじゃないかね
    今以上に高速化複雑化したら流石に格ゲーの二の舞になるだろうから注意は必要だけど
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年09月04日 12:14 ID:HTBcE//x0
    面倒くささを楽しめない層増えすぎだわ。
    そりゃゲームもつまんなくなるわ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年09月04日 12:20 ID:Ox1VKg/+0
    >>7
    企業が作るゲームってよっぽどのこだわりを持って作ってる所以外はユーザーフレンドリーに傾きやすかったりするしね。
    自分の作りたいものを企業としての束縛でどんどん作れなくなってるってのが正しいよ、実際自分のやりたかぢた事を注ぎ込んでるのは当たりのやつだとガチで面白いしね。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年09月04日 12:38 ID:pyNmgBbF0
    過去作含め一番難易度低いのに何言ってんだか
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年09月04日 14:32 ID:nGMQFbH40
    >>5
    移動と戦闘が遅くて時間かかるだけでワールドアイボーと難易度変わらんやろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年09月05日 06:53 ID:f7YdUZHW0
    ライズは色々省かれてるからな。
    採取でさえ一回掘ればおk。
    アホみたいな高い場所上る必要ありません。(あってもバルクの寝床くらいでワープできる)
    ソロでも味方がいい感じにデコイして回復介護してくれます。
    めんどくさい環境拡張クエはほとんど昔に比べてありません
    攻撃に関しては0からだと覚える事多い方とは思うけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年09月05日 13:50 ID:R5J9O3h10
    ライズ自体が小学生向けだからな
    まあ好んでゲームやるようなのは障害持ってるようなのも想定するべきだし難しいよ調整は
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年09月05日 19:06 ID:/ZNAlFhF0
    アクション面に関しては今更昔ながらのモンハンなんか出したって売れんよ
    スタイリッシュさとか爽快感がないとな