【モンハン】アイスボーンのストーリーってどんなんだっけ?記憶から消え去ってるんだが

iceborne-mv-sp

376:モンハンまとめ速報 ID:lDDj3pRP0
アイスボーンのストーリーで感動しなかった者だけがモンハンのシナリオライターに石を投げなさい

379:モンハンまとめ速報 ID:+d+erAor0
>>376
たくさん石投げるわ
アイスボーンのストーリーとか良いとこ一個もなかっただろ
ワールド、アイスボーン、ライズのストーリーは全部面白くなかった
サンブレイクは割と良かった

380:モンハンまとめ速報 ID:uyyL+7us0
>>376
(乱れ飛ぶ石礫の機関竜弾)

386:モンハンまとめ速報 ID:HGLirU4Z0
>>376
サンブレイクに比べればマシだけど面白かったかと言われると

388:モンハンまとめ速報 ID:+d+erAor0
>>386
え。
サンブレイクの方がシンプルで綺麗にまとまってたと思うけど
アイスボーンは普通に起承転結もちゃんとついてないゴミでしょ

395:モンハンまとめ速報 ID:HGLirU4Z0
>>388
戦う相手との盛り上がりならマシ
サンブレイクのストーリーで戦う敵ことごとくつまんねえもん
ルナガロン二回目来たときはため息出たわ

398:モンハンまとめ速報 ID:+d+erAor0
>>395
???
全く意味がわからない
参戦モンスターに不満があるってこと?
それストーリー関係なくね

410:モンハンまとめ速報 ID:+d+erAor0
>>403
モンスターと戦う理由か
まあ確かにぽっと出だったな
エスピナス以外ほぼ理由なしだったな

402:モンハンまとめ速報 ID:+d+erAor0
>>395
あーわかった
ストーリークリアまでの面白さのことか
俺が言ってるのはストーリーシナリオのことね
ここが食い違ってたわ

384:モンハンまとめ速報 ID:60w6ZrRq0
全てを超えた先で会おう
これだから大自然ってやつは
やりましたね!私達!!
おばさま〜!!!おばさま〜〜!!!
ドキドキノコ!!

391:モンハンまとめ速報 ID:6hEuhPn80
ジョーが戦えないくせに一人でどっか行くしどっか行った挙句モンスターに襲われて毎回助けるハメになってるし
イライラしかなかったよ

400:モンハンまとめ速報 ID:uA7XQRoT0
>>391
おまけに助けても感謝も謝罪もない

407:モンハンまとめ速報 ID:RCvGlnWQa
(ストーリー全スキップしたから内容全く知らん)

408:モンハンまとめ速報 ID:lxnSitK10
IBもジョーにストレス溜めてるだけじゃね?
俺はああいうの舞台装置としか思ってないからIBもサブレも評価あんま変わらんけど

413:モンハンまとめ速報 ID:yn1WGt6Ma
>>408
シーン飛ばせて、キャンプのムービーとかに食い込んで来なければ俺も同じ言葉が言えたと思うが現実は

433:モンハンまとめ速報 ID:uyyL+7us0
ジョーはあれだけ出番多かったんだから旅の中で成長してればいい狂言回しになったと思う
ミラと戦う最後の最後までアイボーアイボーじゃあねぇ

439:モンハンまとめ速報 ID:82dP/RmBd
キャラはあれだがモンスターにスポットを当てたストーリーならワールドアイスボーンは普通に良い
ライズサンブレイクはキャラは良いけどモンハンには別にキャラ要素はいらないと思うのでうーんって感じ

444:モンハンまとめ速報 ID:HGLirU4Z0
>>439
まあ確かにそういう差異なのかもしれん
捕獲したモンスが拠点に連れてこられてるのマジで好きだったわ

442:モンハンまとめ速報 ID:+d+erAor0
ワールドは世界観はマジで神だけどシナリオがゲロ以下
高校生の作文レベル

450:モンハンまとめ速報 ID:uA7XQRoT0
ライズでも作中にはいないオリキャラとか小学生の自由ノートみてえなことしてっけどな

460:モンハンまとめ速報 ID:+d+erAor0
>>450
もちろんライズもゴミだと思うよ
サンブレイクのシナリオはようやってると思うわ

463:モンハンまとめ速報 ID:Gz2QtZQ90
――受付嬢のセリフと言えば、作中でゾラ・マグダラオスのことを“彼”と呼びはじめる理由は?

藤岡:本作の受付嬢は、いろいろなものに対して感受性がものすごく強いんですよ。それがゾラ・マグダラオスを“彼”と呼んだことにもつながっています。シナリオ担当者の岡村はシナリオを書くときにキャラクターのなかに入っていくので、きっと彼女に「なぜ受付嬢は“彼”と呼んだの?」と聞いたら「自分の頭のなかで自然に“彼”と呼んでいたから」と答えると思いますよ。

徳田:ただ、そういったシナリオの書き方をするので、岡村が入り込んでいくまでいっさいセリフがないキャラクターもいました。しかも、そのキャラクターは物語上で必要だと岡村からオファーがあって追加したキャラクターなんです(笑)。

藤岡:当然こちらから「このキャラクターにもセリフを」と切り出すのですが「いや、この子が全然しゃべってくれないんですよ」と返される。岡村自身のなかで、まだしゃべってくれないキャラクターだからセリフも書きようがないんです。

――独特の感性を持つ人なんですね。

藤岡:はい。ちなみに、あるタイミングで急にセリフが増えることもあります。きっとキャラクターに入り込めたんでしょう。そんなスタッフが手がけているおかげで、各キャラクターにものすごく個性が出ました。

https://dengekionline.com/elem/000/001/721/1721560/

472:モンハンまとめ速報 ID:Owkl1Itd0
>>463
このインタビューを初めて見た時カプコンにまともなシナリオライターはいないんだなって思ったわ
しかもそれを良しとしてるDに吐き気を催す

470:モンハンまとめ速報 ID:WO1CPXOz0
ワールドの世界観監督してたのって藤岡だよな?
表に出てこなければ有能なのか

478:モンハンまとめ速報 ID:Owkl1Itd0
>>470
藤岡はデザイナーとしてはガチで天才だよ
それ以外は全部ゴミなだけ
Dはガチで向いてないのに何故かDをやってる

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コメント (24)

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年09月01日 23:51 ID:PBZjr1J50
    クラッチ 安っぽいデザインの武器防具
    受付嬢のでしゃばり感 古龍捕獲しようとする最高責任者 モンスターの少なさ 空飛ぶ系モンスへのイライラ感…
    上げると切りがないけど個人的に一番イラついたのは武器のクソデザイン
    至るところに葉っぱやら羽みたいの生えてて担いでてやる気が削げる
    防具はカッコいいのは確かにあったけど気が付くと常にレインコートのようなの着てるから狩猟中のモチベは下がる(ただストーリー上 これを着る意味合いは理解できる)
    受付嬢の……いやもうよそう
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年09月01日 23:54 ID:PBZjr1J50
    >>1
    書き忘れ
    ストーリーはそこそこ好きだった
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年09月02日 00:04 ID:UD0yBQET0
    アイボーのストーリー言ってるのにワールドの関係ない話始めるの本物感あって笑う
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年09月02日 00:39 ID:gGv+lGHZ0
    >>1
    防具デザインはほぼ満点じゃね
    武器は同感だが
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年09月02日 00:53 ID:eTHM9i7X0
    最初のキャラクターエディットまでのシーンまではワクワクする
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年09月02日 01:05 ID:iRNdLkkU0
    「やりおる」
    がピーク
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年09月02日 02:05 ID:CZra3yyc0
    あまり言われてないかもだが、おばさま本人も嫌い
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年09月02日 03:46 ID:W4fQqPFm0
    >>7
    「さーすが推薦組ぃ!」
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年09月02日 03:59 ID:W4fQqPFm0
    自分もIBのストーリーは楽しめなかったから擁護はしたくないんだが
    MAP等の作り込みとかから見ても、mhwを単に強力なモンスター狩るだけにしたくなかったんだろうね。だから新大陸に生きるハンターや拠点の人々に焦点を当てて、彼らの眼を通してモンスターやフィールドを見て欲しかった。だから生態系の一部みたいなワードを強調したんじゃないかと
    結果的に壮大なドラマっぽいものになったし、シナリオライターはいい腕してるんだろうと思うよ
    まあ…プレイしてるときはビジュアルなのか言動なのかゲームデザインなのかはわからんがあまり登場人物たちに入り込めなくて早く先に進まないかなーSKIPできないかなーと思いながらやってたけど
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年09月02日 06:59 ID:cZBOEe5H0
    普通に面白がったしやり応えもあった
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年09月02日 07:11 ID:SwsUqXzs0
    古龍渡りの調査がテーマってのもあって古龍多かったし
    ストーリーもキークエも開拓的な要素が感じられて最後までワクワクしながら進めれたけどね
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年09月02日 07:26 ID:WcrWsLmr0
    ストーリーというよりキャラクターが酷過ぎた
    ジョーとかプレイヤーに嫌がられるキャラのお手本みたいなキャラクターだけど何考えてたらあれをお出しできるのか理解できない
    狂言回しにしてももうちょっとまともにできるだろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年09月02日 08:19 ID:1MPYhB8x0
    歌が…聞こえる…
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年09月02日 08:28 ID:rRYQb+Cp0
    >>3
    たぶん動画勢だろうから境目とかわかってないんだろうな
    受付嬢もIB以降はストーリー上の扱いというか役回りが大きく変わってるのに
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年09月02日 09:26 ID:gCFkN0J40
    内容だけで見たらストーリー性のある作品は全部似たり寄ったりだよなあ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年09月02日 10:37 ID:5KqE9G9y0
    ウケツケジョー「アイボーッ、アイボーッ・・・チ●毛ボーボーッw」
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年09月02日 11:04 ID:X4AjlPPc0
    >>1
    俺の武器は龍属性のネロトルナリアと火属性のネロトルナリアと氷属性のネロトルナリアだったから……
    ……まぁ双剣も使ってたからフライドチキンは永遠に許さない
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年09月02日 11:30 ID:txtZugkf0
    防衛戦のくせに誰も装填しない撃龍杭砲は完全にギャグ
    あれが時間経過で突破ならプレイヤーの努力とかで何とかなるけど2個目補給時に確定で突破とかむしろ無能に描いてるとしか思えん
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年09月02日 11:53 ID:69PnR5cM0
    >>1
    つば飛ばして話してそう
    キッショ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年09月02日 12:26 ID:SMiVD4560
    >>14
    単純に鬱陶しいから出番減らされただけなのでは……
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年09月02日 12:54 ID:aEqrdrxy0
    結局やることは
    3D式ストリートファイターみたいなものの繰り返しだから
    冷めてるとマジでどうでもよくなる。
    とはいってもワールドの実はネギは根源のラスボスと戦うつもりでした。
    という熱い展開なのを主人公がぶっ倒して台無し。(様子がおかしいのに気づいてたのに)
    エンディングではネギは実は倒してなかったラスボスの止めもっていって
    プレイヤーの達成感を台無しにする。とか悪い所が目立つ。
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年09月02日 13:07 ID:5BPFV6f70
    ワールドとIBの汚点は受付ジョーよな
    もっとまともなキャラだったらそれだけで十分だったと思うのに
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年09月02日 18:50 ID:m3cURDpI0
    >>19
    反論出来ないから人格攻撃w
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年09月03日 11:22 ID:FmPNrPGj0
    >>15
    4は割と良いストーリーだと思うけどな
    個人的にシナリオ面ではあれが最高傑作