434:モンハンまとめ速報 ID:mYe5JBSU0
毒武器とかいうどうしようもなく使えない武器どうにかならん
耐性上昇高すぎて攻勢とかほとんど死にスキルなんだから毒や麻痺中は攻撃力30くらい上がっても良いだろ
耐性上昇高すぎて攻勢とかほとんど死にスキルなんだから毒や麻痺中は攻撃力30くらい上がっても良いだろ
445:モンハンまとめ速報 ID:NlfYkX1Ip
>>434
スキル「無印版毒」
毒エフェクトが出るたびに追加ダメージと効果時間リセット、とか欲しいな
スキル「無印版毒」
毒エフェクトが出るたびに追加ダメージと効果時間リセット、とか欲しいな
473:モンハンまとめ速報 ID:tZwqCZJg0
>>434
錬成が進めば攻撃会心ぜんぶ盛って、さらに毒スキル入れる余地あるかも…
でも異常確定前提になるからきついなあ
錬成が進めば攻撃会心ぜんぶ盛って、さらに毒スキル入れる余地あるかも…
でも異常確定前提になるからきついなあ
498:モンハンまとめ速報 ID:mYe5JBSU0
>>473
霞皮の恩恵ないとまともに毒とか機能しないのに
ナズチ装備がゴミすぎるんよ……
毒の持続時間延長は一般スキルにしてお守りとか錬成で出るようにしてほしいわ
霞皮の恩恵ないとまともに毒とか機能しないのに
ナズチ装備がゴミすぎるんよ……
毒の持続時間延長は一般スキルにしてお守りとか錬成で出るようにしてほしいわ
502:モンハンまとめ速報 ID:tZwqCZJg0
>>498
霞皮は諦めて、確定異常を発動させて片手で風車しまくるスタイルならけっこう維持できたよ
まあそれでも強い感じはしなかったけど
霞皮は諦めて、確定異常を発動させて片手で風車しまくるスタイルならけっこう維持できたよ
まあそれでも強い感じはしなかったけど
547:モンハンまとめ速報 ID:K2rktXwF0
>>498
そもそもどのくらいの時間の維持を想定してるん?
仮に狩猟時間の半分が毒状態だとしてもDPS15上乗せの時点で
そんなに馬鹿にしたもんじゃないと思うんだけど
そもそもどのくらいの時間の維持を想定してるん?
仮に狩猟時間の半分が毒状態だとしてもDPS15上乗せの時点で
そんなに馬鹿にしたもんじゃないと思うんだけど
カプコン
人気コミックランキング
人気ゲームランキング



