3大モンハン歴代クソマップ「遺跡平原」「古代樹の森」「城塞高地」に決まる

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1:モンハンまとめ速報 ID:IcwA3Y6H0
水没林は惜しくも一歩及ばず

3:モンハンまとめ速報 ID:rsN5ue84r
雪山は許された…?

4:モンハンまとめ速報 ID:qo1YnD7Vp
旧密林な

5:モンハンまとめ速報 ID:ayXKsnD80
旧密林定期

6:モンハンまとめ速報 ID:i5jyf3Pk0
【朗報】地底火山、ついに許される

8:モンハンまとめ速報 ID:Lw0Zp8Ppr
渡りの凍て地は?

9:モンハンまとめ速報 ID:RIhc/8u20
砂漠って良マップだよな

10:モンハンまとめ速報 ID:w8AzJyJ00

11:モンハンまとめ速報 ID:A6Ub8Zao0
雪山もクソ

12:モンハンまとめ速報 ID:p5dBJaptr
どこか忘れたけど、洞窟内が真っ暗になる所あったよな

21:モンハンまとめ速報 ID:0YU+9V2U0
>>12
凍土か?

25:モンハンまとめ速報 ID:RpUTe2eOr
>>21
そうかも
不評だったのか、次に登場した時は明るくなってたな

13:モンハンまとめ速報 ID:IcwA3Y6H0
クソマップは高確率で景観は良いよな

15:モンハンまとめ速報 ID:Xx8UEmTy0
遺跡平原は汎用戦闘BGMが神だから

18:モンハンまとめ速報 ID:i5jyf3Pk0
>>15
ぶっさい猿のテーマ曲やけどな🙊

16:モンハンまとめ速報 ID:A3kCkKSA0
地底火山もそれらに匹敵するレベルやろ
なんなら一番酷い

17:モンハンまとめ速報 ID:BPLxzEwt0
初代のマップほとんどクソ

19:モンハンまとめ速報 ID:cQbYl4vQ0
地底火山とかいうそび糞

20:モンハンまとめ速報 ID:lT6LDRov0
古代樹がクソマップ呼ばわりされるの悲しい
弾も多いし蔦とか落石とかこっちに有利な要素かなり多いやん

24:モンハンまとめ速報 ID:VNRALCRY0
>>20
ワイはむしろ一番好きやわ
雰囲気最高やし
龍結晶とか何のこだわりも感じられんからつまらん

30:モンハンまとめ速報 ID:7wZfXlcra
>>20
クオリティはよかったよな
マップ見にくいのと立体的で覚えにくいのはあったが

23:モンハンまとめ速報 ID:7wZfXlcra
信者ワイは鳥いるって言うてたけど改めるわ
新ステージの鳥快適すぎる
あそこ以外全部クソや

26:モンハンまとめ速報 ID:DL/U9wgc0
初代の砂漠とかも相当だぞ

27:モンハンまとめ速報 ID:VNRALCRY0
>>26
砂漠なんかあかんところあるか?
砂漠エリアからオアシスの方に移動するのタルいか?

28:モンハンまとめ速報 ID:ysZXuJZdp
元F民ワイ「高地」

29:モンハンまとめ速報 ID:Ets+LyBP0
雪山定期

31:モンハンまとめ速報 ID:hnOtBRtla
遺跡古代樹城塞は三者三様で糞極めてるのがポイント高いわ

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年08月20日 00:53 ID:5v4AAZ/P0
    旧密林のキャンプと洞窟前が綺麗すぎる
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年08月20日 01:05 ID:tflE6d1D0
    城塞高地はサブキャンプをど真ん中におくだけで評価変わったと思う。
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年08月20日 02:03 ID:x/Yuqmvf0
    密林は妙にスケールが小さい事意外に不満は無い
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年08月20日 02:08 ID:adryox3l0
    4系マップに比べたら城塞高地はそんなクソじゃなくないか?
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年08月20日 02:09 ID:adryox3l0
    水没林は過去作も今作も城塞よりクソだわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年08月20日 02:39 ID:XGbMg23I0
    水没林は落下するからクソ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年08月20日 02:48 ID:50fiOjmg0
    個人的にはライズ水没林が最クソかな
    樹による視界妨害が酷いし、重いし
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年08月20日 03:19 ID:1JbGKn4J0
    古代樹はマップ覚えるのが困難なの以外は良かった
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年08月20日 03:20 ID:x6quegfF0
    旧砂漠の傾斜だるすぎ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年08月20日 04:18 ID:y7MGa6ve0
    古代樹と珊瑚と、ドス時代にあった雪原。高低差があって上る系、上下あると何回もやらんとボスの移動経路が分からんのがだるい。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年08月20日 06:51 ID:mF6jvM2G0
    旧密林の樹木エリアはさすがにちょっと見づらかったな…
    古代樹は散策する分にはめちゃくちゃ楽しかった
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年08月20日 07:03 ID:Rw8NWHgy0
    地底火山が入ってない時点でちょっと信用できないな
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年08月20日 07:11 ID:2BUC4JFK0
    旧砂漠(4G以降)「許された」
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年08月20日 08:38 ID:IJP+BDpz0
    古代樹
    雪山
    ↑エリア移動がめんどくてイヤ
    地底火山
    ↑とにかく戦いにくい。傾斜と段差と溶岩と狭さで戦いにくいエリア0の最クソマップ
    個人的にはこの3つやな。よく話題になる城塞は右側にキャンプ欲しいってぐらいで不満は無いな。
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年08月20日 09:04 ID:aXncPft20
    >>14
    雪山はフラグ立てる場所にサブキャン置いたらそれだけで良マップになると思う
    結局サブキャンがなくてアクセスが悪いだけだし
    地底火山の斜面はどうやっても擁護できん
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年08月20日 09:48 ID:HQcB9WTq0
    古代樹も城塞もお助け要素あるだけで地底には敵わないのがね
    何考えてたらあんなゴミ地形を火山枠にしようと思うんだ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年08月20日 10:05 ID:KYJKESDd0
    4のクソ地形共と比べたら城塞なんてマシな部類
    そもそも地底火山や旧砂漠の起伏は、地形開発担当の岩崎克己って奴が開発者同士で決めたスケジュールを完全無視し、独断で好き勝手に高低差マシマシにして他開発チームに多大な迷惑をかけた上での産物だから次元が違う
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年08月20日 10:30 ID:42epivII0
    要塞高地の強制壁走りってどうやったら回避できる?
    下手すぎて受身取った方向に毎回壁あるのが辛い
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年08月20日 11:10 ID:YLVCEzuN0
    傾斜が激しいのは総じてクソ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年08月20日 11:11 ID:YLVCEzuN0
    >>18
    オプションできれたはず
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年08月20日 11:23 ID:42epivII0
    >>20
    設定にあったわ…
    ありがとう!
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年08月20日 11:48 ID:uDuyJEiN0
    凝ってるマップは基本クソ
    傾斜とか層がある最近のマップはゴミだわ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年08月20日 11:56 ID:ehH7z0cR0
    サンブレイクやった後に過去作マップをもっかいプレイしてから言えや 失神するで...
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年08月20日 12:20 ID:bpGEU8IL0
    いくらなんでも地底火山や旧砂漠差し置いて城塞高地が入るわけねーだろ
    ネタにしてもつまらん
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年08月20日 12:44 ID:JAMhEi8a0
    遺跡平原と雪山はシームレス化したら意外と快適そう
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年08月20日 14:43 ID:FY1vo0Es0
    古代樹の森、城塞高地out
    旧密林、地底火山(洞窟)in
    雰囲気だけならどのマップもいいんだけどね