【モンハンサンブレイク】傀異錬成追加に対するみんなの反応まとめ

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240:モンハンまとめ速報 ID:glbXVmmN0
まーたガチャ要素追加されるのか
まだ神おますら引いてないんだけどな

241:モンハンまとめ速報 ID:jpW62GqLM
ガチャはやることなくてコアユーザーが旧作やIBに帰っていくよりは100倍マシ
そもそも既存装備に純粋に性能がプラスされるんだからガチャ嫌悪民にマイナスな事なんか何も無いんじゃないのか
TA勢は可哀想だけどしったこっちゃねえや

247:モンハンまとめ速報 ID:IZmBphNsa
いやこれがマジでガチャなら普通に神ゲーだわ
しかもこれまだ第1弾アプデだし、武器ガチャも確定したようなもんだろ

248:モンハンまとめ速報 ID:8rac6Zis0
アプデついでに怪異化に盟友連れていけるようにしてね

260:モンハンまとめ速報 ID:qxVcnafz0
強化前から強化後が見れるんだしランダム要素は無いんじゃね?
no title

271:モンハンまとめ速報 ID:YU+0ZUZSa
>>260
多言語版見たか?

279:モンハンまとめ速報 ID:PW+/7BiWd
>>260
傀異強化結果 って書いてあるじゃん
強化後に右と左どっちにするか選べるんだよ

285:モンハンまとめ速報 ID:SP4SBWvb0
>>260
今の強化状態とランダムで選ばれた次の強化状態どっちかを選べるってことでしょ

つまりランダム要素

287:モンハンまとめ速報 ID:R4hyOyLn0
>>260
同じ装備でいろんなスキル出たりスロ追加されたりしてるんすよ…
まあ何度もやれるのは間違いないね

261:モンハンまとめ速報 ID:7DNh8+sg0
エンコン寄越せ!でもランダム要素はNG!ていう奴はどういうのがくれば満足するの

281:モンハンまとめ速報 ID:S3Tx/c/Pa
>>261
毎週新モンスター、新要素追加

267:モンハンまとめ速報 ID:3XgD8Co60
終わり見えない要素はモチベ保つの辛いな

272:モンハンまとめ速報 ID:NYiawBBgd
防具武器お守り
ナンバーワンを目指さなくていい
使いこなせばオンリーワン

302:モンハンまとめ速報 ID:Jn988ryi0
steam勢試されてるね完全に
modで理想防具作って終わらせるか地道にガチャ続けるか
前者は寿命縮むし後者は確率次第で地獄見る

307:モンハンまとめ速報 ID:mHHQEWEpd
>>302
Switch版は地獄見ることがほぼ確定してるの草

317:モンハンまとめ速報 ID:NUzjd3wEd
>>302
素材の数を増やしてガチャ回しを楽しむに決まってるだろ

335:モンハンまとめ速報 ID:SP4SBWvb0
>>317
賢い。
どうせリセマラするしSwitch版も同じようなもんだしな

325:モンハンまとめ速報 ID:dhYIUMkRa
>>302
地道にやったとしてもチート扱いだからもう終わってるぞ

381:モンハンまとめ速報 ID:mZvisfOu0
>>325
チート扱いするガイジとかいちいち相手にせんやろ

322:モンハンまとめ速報 ID:6xut3Hyq0
これで錬成限定スキルとかあったら笑うな

353:モンハンまとめ速報 ID:uVrrNRn3d
強化失敗したら装備ロストします

367:モンハンまとめ速報 ID:KiHL180k0
鈴木…お前あと何回変身を残しているんだ?

380:モンハンまとめ速報 ID:YVjrqWed0
ディレクターの鈴木です。

今はこれが生きがい

403:モンハンまとめ速報 ID:/8wp7l2X0
判断するのはまだ早い
でもくやしい、期待しちゃう

404:モンハンまとめ速報 ID:6jptUcgi0
ガチャ好きねモンハン

417:モンハンまとめ速報 ID:KiHL180k0
>>404
PvEなんて報酬ありきだしな

430:モンハンまとめ速報 ID:7UNB6zXn0
傀異錬成日本トレンド入り
29位

っぱエンコンよ

450:モンハンまとめ速報 ID:YhjGZZGs0
これ年末までアプデやるんだっけ?
UBIのお船ゲー出るまで保ってほしいわ

466:モンハンまとめ速報 ID:/GNckKhza
>>450
来年もやるぞ
no title

457:モンハンまとめ速報 ID:kAubjTyC0
これふつうの防具を強化してるのかギルクエみたいにクエで出てきた防具を強化してるかどっちなんだろうな
後者っぽいけど

459:モンハンまとめ速報 ID:ZpSZbPZ20
>>457
どう考えても前者だろスクショ見てないのか

473:モンハンまとめ速報 ID:kAubjTyC0
>>459
それだとランダム要素なくないか?
いちいちガチャするために防具作り直すってこと?

484:モンハンまとめ速報 ID:/GNckKhza
>>473
強化内容がランダムってことだろ
実行するまでどういう強化になるか不明ってパターンで

488:モンハンまとめ速報 ID:ZpSZbPZ20
>>473
強化で付くスキル防御値耐性値がランダムなんでしょ

489:モンハンまとめ速報 ID:T0ylnxVDa
アプデ・マダカ

535:モンハンまとめ速報 ID:V7iCPcLz0
結局は🐚🦑狩りまくっとけってことだろ?
ガチャするにしても結局🐚🦑素材必要なんだしよぉ?

539:モンハンまとめ速報 ID:VkCkN8gk0
>>535
新素材使うぞ
ソースは公式Twitter

540:モンハンまとめ速報 ID:GHv26liya
流石に神ゲーですわ

548:モンハンまとめ速報 ID:i4xR3P7w0
追加されるコンテンツのうちほんの1つを公開しただけで良くも悪くもこれだけ話題になってる時点で勝ちではないか?

577:モンハンまとめ速報 ID:E/zuXQbh0
>>548
それな、たかがエンドコンテンツ追加で全体トレンド入りはすげーわw

570:モンハンまとめ速報 ID:KiHL180k0
カプコンがやっと俺たちに日の目を浴びさせてくれるのか…?

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年07月21日 12:16 ID:bRBn+vix0
    ガチャ嫌なら何が有れば満足?→毎週新要素、新モンスターの流れが馬鹿すぎて笑ったわ
    それはフロンティアでもキツいだろ
    まぁガチャなんてやりたくなきゃやらなきゃ良いし、それでやる事無いって言うなら、モンハンやめれば良いわな
    8月のいつ、アプデが来るのか知らんけど、新しい要素が入るのは良い事やな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年07月21日 12:20 ID:HLfIfbvr0
    あとはデイリーかウィークミッションほしいんよなぁ
    ログインしなきゃって思わんとやる気でんのよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年07月21日 12:27 ID:boGcuM110
    >>2
    その点においてはアイスボーンってガチャ以外での人の繋ぎ止め方が上手かったよね
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年07月21日 12:36 ID:UxhH7vIa0
    エンドコンテンツは超特殊許可クエストみたいなのが個人的にはベスト
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年07月21日 12:47 ID:pW6+qBks0
    別にモンハンのスキルなんて今以上に盛った所でべらぼうに強くなる訳じゃないんだし長く遊ぶ人が漠然と目標にしてのんびり集める要素としては良いと思うけどな
    理論値装備を必須なんて言って良いのは無被弾大前提で1秒でも時間縮めたいTA勢レベルの腕があってこそであって、並ハンは先ず装備よりPSを上げた方が火力は遥かに上がるよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年07月21日 12:50 ID:g6JC9ubI0
    >>2
    ソシャゲやブラゲじゃあるまいし
    買い切りゲーは好きな時に好きにやるのがいいんであって、やらなきゃって思わされる要素は必要ないわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年07月21日 12:51 ID:6LXYMETW0
    全身ガチャ人間になるのかよ
    確率が護石並みだとついてこれる人限られそうだな
    内容によっては一気に過疎りそう
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年07月21日 13:04 ID:0d8DVoZY0
    ガチャじゃ無いなにかなら闘技場やボスステージみたいな移動のない所で強化個体とただ戦う事のが俺は1番好み。今作戦って楽しいモンスター多いしコイツら闘技場に連れ込んでくれればもう言うことはない
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年07月21日 13:15 ID:xuQA1NxX0
    >>6
    XXにはデイリー(半日更新)あったけどほぼ空気だった気がする
    あのくらいなら許されるだろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年07月21日 13:17 ID:8IbKJQyb0
    結局サンブレも半ライスだったってことね
    解散解散
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年07月21日 14:12 ID:/USP453W0
    >>10
    あの時に半言われてたのは追加アプデの少なさとかだったし今回とは状況が違うと思う、上位時代までは目標というのが少なかったけど今回は目標とそれに関する報酬を増やした感じ。
    とはいえ、いつものモンハンにとってはまだまだ発展途上な要素を無理やりねじ込んできた感凄いけどね。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年07月21日 14:13 ID:hhiznY7j0
    >>10
    なに言ってんだ、こいつ?
    ま、お前ひとりで勝手に解散しとけwwwwww
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年07月21日 14:13 ID:A+BhC3Bb0
    >>1
    あんま仮想敵とばっか戦ってると疲れるぞ
    みんなエンコンが出来て喜んでるやつばっかだよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年07月21日 14:15 ID:hhiznY7j0
    >>11
    エアプ野郎だから、人の言葉を真似るオウムのような事しか言えないんだよ。
    サンブレどころか、きっとライズすらやってない。
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年07月21日 15:02 ID:xuHUYcXb0
    >>7
    全身はさすがに厳しいやろうから 1〜2ヶ所ガチャしてあとは通常装備で補うのが主流やろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年07月21日 15:36 ID:Sx8vHE9l0
    ギルクエ好きはハマりそうだな、あいつらってゴールの見えないランダム性能だったから熱くなってたんだし
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年07月21日 15:37 ID:Sx8vHE9l0
    >>10
    お前のだけもうアプデ終了済みなん!?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年07月21日 15:38 ID:Sx8vHE9l0
    >>1
    流石にガキすぎて見てて恥ずかしくなるわあれ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年07月21日 15:55 ID:I8ngGIMa0
    >>1
    流石に毎週新モンス新要素追加しろとは言わないけど
    亜種とか盟友クエとかバシバシ追加してくれたら嬉しい
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年07月21日 15:56 ID:I8ngGIMa0
    正直ちょっと面白そう
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年07月21日 16:04 ID:39UVT5MU0
    どれだけ大変かによるわ
    少なくとも5つガチャしなきゃで(複数装備作ってるなら×それだけ)しかも新装備更新されるたびにやり直しになるのが正直キツそう
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年07月21日 16:08 ID:x1201Fn40
    終わりの見えない激マゾ確率じゃなきゃガチャ歓迎なんだがな
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年07月21日 16:30 ID:Ht7kRH5j0
    steam版ってそんな無法地帯なん?
    今作マルチの需要0だしそんな荒れてなさそう。
    俺も初期位置HP固定と飯100くらいはやりたいくらいだわ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年07月21日 18:20 ID:P/vmGMnT0
    モンスターハンターをガチャするためにモンスター狩るゲームじゃないだろ、ソシャゲかよ。xxの二つ名とかIBのミラみたいに何回狩っても飽きないようなモンスターが一体いればそれでいい。サンブレイクにはまだそれがない。
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年07月21日 18:30 ID:/nAtmelJ0
    現状スキルが無くても困らない調整だし、より強くなりたいなら回せば良い
    4Gみたいに「固有デザが欲しかったらガチャ回して下さいね~w」でもないし?
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年07月21日 19:19 ID:cAfodOkB0
    頭:ガ性3 ガ強2 スロ2-2-2
    胴:ガ性2 ガ強1 翔虫1 スロ2-2-2
    腕:翔虫2 弱特2 超会心1 スロ2-2-2
    腰:弱特1 超会心2 匠2 スロ2-2-2
    足:匠3 業物2     スロ2-2-2
    こういうのがスキルランダムで天文学的確率で作れるぞとかならヒドいコンテンツ一直線やな。
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年07月21日 19:35 ID:++1i7sqQ0
    スマホのガチャは嫌いだがこのガチャは多分大好きだ しかし倒すモンスターがいまんとこ雑魚しかいねーからそこが心配っていうかもはや諦めてるライズからサブレで難しくなる可能性を願ってはいたがこの体たらくじゃあな 敵がよえーと感動も達成感もねーし作業感も強まるんだよな
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年07月21日 20:20 ID:RF8gM6BM0
    >>8
    それな獄泉郷の強化バルファルクは手軽にスリル感じられて楽しかった
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年07月21日 20:27 ID:RF8gM6BM0
    >>16
    神おまは未だ出ないけど程々に使える奴はやれば当たるからやめられないんだよな
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年07月21日 20:38 ID:RF8gM6BM0
    >>27
    じゃあ縛りプレイしろよって言ってくる人たまにいるけど何か違うよな、装備も含めて全力だからこそ楽しめるものがあるのにな
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年07月21日 20:59 ID:++1i7sqQ0
    >>30
    その通りなんだよな!!!!
    わかってくれるか同志よ君とならいい酒が飲める
    あくまでも己の全身全霊の全力を出して倒すのが燃える 
    子供の頃にだって友達と強敵を倒して盛り上がったりしたはずなんだ雑魚だったらこうはいかないんだよ
    初心者のための優しさももちろんいるのは理解はしているがそのために救難などがあると思うんだよな
    雑魚狩りがしたいんなら無双系のゲームでもしてるし
    いきなりボスと闘えてモンハンの回避ガード攻撃等のほぼ完成されてるアクションで難しい敵を倒したいんだ(ガンナーはもうちょっと弱くしてほしくはあるが)
    フレンドとライズしてるんだけど敵が弱すぎて盛り上がらないのが悔しいよ
    そうしてそこまで強いやつを倒した先に縛りプレイするなら大いにやりたいんだよな
    熱く語りすぎたわ 失礼しました。
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年07月21日 21:04 ID:BltW7n5J0
    >>9
    そんなのあったんだ。知らんかったわ。
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年07月21日 21:08 ID:BltW7n5J0
    >>5
    並ハンとしては少しでもマルチで貢献できりゃええわ。
    自分が戦犯になって1人2人部屋から抜けていく現象を経験するとマルチがトラウマになるからな。
    これ以上盟友で何でも出来る様になるとマルチ行けなくなっちまう。
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年07月21日 21:30 ID:oxUkpYgw0
    ギルクエやりこんでたワイからしたらすごい楽しみ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年07月21日 22:31 ID:RF8gM6BM0
    >>31
    かんぱーーーい!
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年07月21日 23:00 ID:acWrxam80
    >>13
    お前スレ見たか?
    今の状態を見ると仮想敵と戦ってんはのお前だぞ
    脳死でコメ欄に書き込むなや
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年07月21日 23:01 ID:aniaPw+C0
    >>33
    そもそも前提がずれてるでしょ
    マルチにいかなくていいんだわ
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年07月21日 23:03 ID:acWrxam80
    >>21
    キツいも何も別に必須じゃ無いぞ?
    アプデで追加されるモンスターも現環境で充分戦えるだろうし
    やりたきゃやれよってスタンスだろ
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年07月21日 23:07 ID:acWrxam80
    >>24
    そりゃアプデが少なくとも4弾まであるのが確定してる中での1弾目やからな
    禁忌モンスターなんてアイボーみたいにアプデ終盤に追加だろうし
    グダグダ文句言うのはアプデが出揃ってからにしたら?
    今の段階でガチャがーやらソシャゲかーとか言うのはアンチでしか無い
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年07月21日 23:11 ID:acWrxam80
    >>27
    モンハン上手いんやな
    まぁ大半の人は一狩り10分以上かかるだろうし3乙する人もいる訳でモンスターが雑魚って事は無いと思うぞ
    とりあえず、やり甲斐が現時点で無いなら高難度イベクエやらが配信されるまで別ゲーやれば?
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年07月21日 23:51 ID:RH2vMhOb0
    >>37
    そりゃ君はそうだろうけど
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年07月21日 23:55 ID:RH2vMhOb0
    >>35
    きもちわるいな
    ツイッターに行きなよ
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年07月22日 00:01 ID:hTGXwpJR0
    >>40
    いまはまだ今後必要とされるであろう貝烏賊素材あつめでなんとかモチベ保って周回はしている がライズの高難度イベクエもたいしたことがなかったからあんまり期待できてないんですよね・・・
    敵の火力は確かにたかくて難易度自体は上がってるんですけど、
    攻撃の前動作の溜があまりにもわかりやすいし遅いから火力高くても問題にならないんです、SFコラボのラージャンとかがわかりやすい例でしたね 追伸過去作と比べてのライゼクスの尻尾放電のしょぼさには驚きました。
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年07月22日 00:30 ID:5BXuyKkD0
    >>43
    あーじゃあ今作はもう見限れば?
    攻撃力が高い個体でも満足出来ないなら難易度はもう頭打ちだろうし
    満足出来る作品が出るまで過去作をやるなりすれば良いと思うわ
  45. 45. 名無しのフンター
    2022年07月22日 00:50 ID:hTGXwpJR0
    >>44
    XXがまだ途中ですけどやってますね不便なとこが多すぎるのがいやですけどモンスターの強さはなかなかのもので戦ってて楽しいです ワールドはもうボレアスまで3キャラ倒したんで満足してます
    アプデがまだあるから一応やってはいますけどでアプデ終わった後もこんな感じの難易度ならおそらく一瞬でやめると思います
    いろんな武器動かしてて気持ちよくて面白いんですけどね  ほんとに惜しい 悔しいですよこれで強敵ぞろいだったら一生遊んでたと豪語したいくらいには
  46. 46. 名無しのフンター
    2022年07月22日 00:58 ID:5BXuyKkD0
    >>45
    まぁ上手い人を中心に考えて作ったら数が多いライトユーザーが離れる可能性が高いし、しゃーないわな
    後半のアプデで追加されるであろう禁忌モンスターに期待やね
  47. 47. 名無しのフンター
    2022年07月22日 07:43 ID:JDviqxW90
    >>7
    過疎る理由がわからん
    モンハン好きな人は低確率だったギルクエみたいに何年もやり続けるぞ
  48. 48. 名無しのフンター
    2022年07月22日 10:59 ID:Ot8D/jdT0
    >>39
    禁忌かどうかなんて書いてないだろ文書読め。ずっと戦えるモンスターが一体でもいるかどうかって話。現時点でかすりもしてない時点でやばいんだよ。
  49. 49. 名無しのフンター
    2022年07月22日 12:33 ID:royoXt9r0
    >>28
    赫耀動乱クエめちゃくちゃやったわ。
    スリルありすぎて楽しかった。
    お陰で重鎧玉と赫耀素材たんまりでマカ錬金し放題、防具の強化も十分に出来て良い感じだった。
  50. 50. 名無しのフンター
    2022年07月22日 13:55 ID:mjUr1H040
    >>10
    おかわり無料が実装される話で何言ってんだ?
  51. 51. 名無しのフンター
    2022年07月23日 05:05 ID:ccBPyfsj0
    >>48
    xxはやり込み要素としてまだ分かるけどibのミラなんて大多数のユーザーは数回戦ったら飽きるだろ
    このくらいのエンドコンテンツの方が万人受けするし長く遊べる