【モンハンサンブレイク】モンハンってずーーーっとガンナー強いけど構造上どうにもならんのかね

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717:モンハンまとめ速報 ID:HtTgg4Jb0
モンハンってずーーーっとガンナー強いけど構造上どうにもならんのかね

721:モンハンまとめ速報 ID:nBPv330rd
>>717
ガンナー殺し的な技も大量にあるけど
それもそんなに避けにくくないしなあ

723:モンハンまとめ速報 ID:9C6PuLu+0
ガンナー殺しの技作ると近接がそれ以上に被害受けるんだよね…

770:モンハンまとめ速報 ID:m8nCd40/a
>>723
足元が安地で中距離〜遠距離に判定ある技作ればいいだけでは
傀異のDPSチェックなんてそれでよかったのにな

779:モンハンまとめ速報 ID:9V1+8BYia
>>770
傀異のカウンター剣士だと致命的だけどガンナーだとジンオウガの玉なのほんまww

724:モンハンまとめ速報 ID:AU9o8JaR0
ガンナーは下手クソ専用だと思ってるけど。実際よく3乙するのはガンナーだし
まあおれも楽したいときはガンナー出すけど

728:モンハンまとめ速報 ID:GFuHx5FFa
ガンナー最強は初代からだし今更感

730:モンハンまとめ速報 ID:UfZ3sBjz0
ガンナーって言ってもピンキリだから・・・
「小さな頃からこの道一筋!ってわけで!結構ベテランなのよね、わたし♪」って人もいるだろう

737:モンハンまとめ速報 ID:FIHbMxdB0
ガンナー最強は初代からとか言う100%初代エアプの謎擁護すき

738:モンハンまとめ速報 ID:9V1+8BYia
後隙とダウン減らしまくるとガンナー激増するんだよなあ…

っぱテオにゃんよ
テオにゃんは俺らのプロレスを理解してくれる
ガオー🔥🦁🔥

741:モンハンまとめ速報 ID:n3Cr43D30
割とマジで遠距離になるほど威力上がるホーミング弾連射するみたいな敵じゃない限りガンナー有利じゃろ 少なくともタックル尻尾回転咆哮の三つは剣士は回避行動だがガンナーは攻撃チャンスなんだし

750:モンハンまとめ速報 ID:RuvaBSGM0
まぁ剣士が居ないとガンナー有利行動なんてしてくれないんですけどね

751:モンハンまとめ速報 ID:xuutuXTZp
ガンナーって今の半分くらいの威力でいいよね

754:モンハンまとめ速報 ID:HyKKFXsy0
ガンナーって自分でゲームつまらなくして勝手に飽きてやめてくイメージ

755:モンハンまとめ速報 ID:VF3kHvfk0
昔のガンナー強いけどここまでポンポン撃ってるだけで勝てるような感じでは無かったよな

766:モンハンまとめ速報 ID:F6NWJxdW0
>>755
XXのブレイブヘビィは怯み狙いで強引にしゃがんで攻められた
しゃがめば怯みとれてたから酷すぎる

768:モンハンまとめ速報 ID:vUTaGVFW0
>>755
弾無限もだけど歩き撃ちとリロード忘れのカチャカチャ無くしたのがあかんわ
頭空っぽ武器になってしまった

761:モンハンまとめ速報 ID:9V1+8BYia
Twitterとかで出回ってるテンプレ装備ガンナー(今で言うと貫通とシールド散弾)は狩りを楽しんでるってよりはキャラ強くして満足して辞めるイメージあるな

ガンナー最強ガンナー最強!!剣士キックキック!!
作業ゲーおもんね!妥協おま引いたんで引退します!

777:モンハンまとめ速報 ID:y1EtRdHba
ガンナーはキャンプ出禁にしろ
モンスターハンターライズ + サンブレイク セット -Switch (【限定特典】オトモガルク重ね着装備「なりきりメイケン」/オトモアイルー重ね着装備「なりきりシマミケ」ダウンロード番号 &【Amazon.co.jp限定】モンスターハンターライズ:サンブレイク アクリルマスコット 同梱)

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年07月14日 12:21 ID:Ae7vF5FV0
    下手でも時間かければクリアできるくらいの火力でいいのにな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年07月14日 12:53 ID:cyzYbTOF0
    火力低下じゃなくて弾肉質カチカチにすりゃいいだけなんだけどな
    今考えても肉質関係なし適正距離関係なしの徹甲斬烈はマジにヤバかった
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年07月14日 12:58 ID:JZ0OSesE0
    >>1
    賛成だけどゲーム下手な人は堪え性が無いからそれだとすぐ辞めちゃうかもね
    俺の友達もワールドではカチカチシールドの徹甲ヘビィで俺ツエーしてたけどライズでは死にまくってすぐやらなくなった
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年07月14日 13:11 ID:D1/MQfUP0
    実際、剣より銃の方が強いのは当たり前だろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年07月14日 13:18 ID:gr/w0y1d0
    強いのは別に良いんだけど部屋と救援時に弾かせてほしい
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年07月14日 13:22 ID:N65e87o10
    全体的に武器ツリーの倍率ガンナーが高いのはなんでですかね
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年07月14日 13:31 ID:JZ0OSesE0
    >>4
    モンハンの世界ではあらゆる生物の身体能力が現実の10倍以上あるからその道理は通用しない
    その上文明水準はそこまで高くない設定だし、そうなると銃の威力は低めだろう
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年07月14日 14:06 ID:9CfSWl080
    閃光連打と乙るのをやめてくれたらなんでもいいよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年07月14日 14:27 ID:MyD0UmvF0
    近接は操作がどんどん難しくなっていってるのにガンナーはどんどん狙いやすくなっていってるしなあ
    スプラが流行るようなハードだとジャイロエイムも追い風になる
    突き詰めるなら別として、覚えることも少ない上に火力まで出せちゃうからね
    おまけに弾も補充し放題になって緊張感もだいぶなくなった
    まあお手軽に感じるよね
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年07月14日 14:47 ID:P/NbvYoP0
    マルチでキャンプ他の人が使ってたら入れない仕様にしたらトイレの順番待ちみたいで面白くない?
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年07月14日 14:59 ID:04IaaIjQ0
    カプンコ『難易度下げる武器種無いとやめちゃうじゃないですかー
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年07月14日 16:47 ID:074+QRb90
    腰だめで動き回りつつ正確に撃てるのおかしいから攻撃時は強制一人称視点にでもするか
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年07月14日 18:03 ID:iR8Ko+VJ0
    基本ターン制のゲームでターン無視で攻め続けることができるのは
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年07月14日 18:19 ID:MyD0UmvF0
    ソロなら武器種特有の遊び方の多少のバランスの悪さは目を瞑れるけど、マルチで剣士武器の遊びの邪魔になってしまうのは問題だと思うわ
    そこんところ開発自信もわかってはいるんだろうけど、その答えが現環境なわけで、かなり手を焼いてそうな印象だわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年07月14日 19:57 ID:lNISK/J60
    野良ガンナーそこまで強い奴居ない、むしろ雑魚近接が多いから強く見えるだけ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年07月14日 20:36 ID:mSyRWiy30
    >>7
    銃じゃなくてボウガンだからな。張力1tとかの弦使ってんだろ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年07月14日 20:42 ID:PZBXNW3t0
    自分より楽に火力出されるのもムカつくし
    その分紙防御の調整されてるからといって乙られてもムカつく
    反抗期の小学生かよそんなにいやいや言うならソロでやっとけや
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年07月14日 21:10 ID:g1EjPFUU0
    Fだと最初の頃はガンナー時代だけど剣士側がブシドー双みたいに回避攻撃搭載し始めたあたりから剣士>ガンナーになり始めたな
    Fの最強四天王が双、こんこんす、スラアクF、マグスパと見事な高性能回避攻撃持ちばっかだったし
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年07月14日 22:19 ID:pFyu2x2C0
    弾丸ポーチ無くすだけでもだいぶ幅広がりそう
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年07月14日 22:24 ID:CCeF5fGN0
    ボウガンで行くと大体のモンスターがでかい的にしか見えなくなるからね、しょうがないね
    近接でターン性がどうとかやってるのアホらしくなってくるもの
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年07月15日 00:50 ID:LSnq9qWI0
    やっぱり弾無限とか調合100%とかが良くないと思うの
    もうアイテムボックステントに置くのやめようぜ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年07月15日 04:20 ID:7/sQEjg10
    ガンナーゲーはマルチでシャトルランとか増えて剣士と共存しにくくなったり、駆け引きも何もない作業ゲーが加速するから何とかしてほしいな
    Wからボウガンの取り回しが圧倒的によくなって被弾のリスクも減って容易に壊れ化する要素が多い
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年07月15日 09:13 ID:1ZkN6hoM0
    >>17
    きも
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年07月15日 09:15 ID:1ZkN6hoM0
    シャトルランはほんま悲しくなるわ
    こないだガンナー3人のとこに放り出されてんけどトライアングルで撃ってて一生走ってた
    最終的にトライアングルの真ん中でワイが肉を焼く最強の布陣に落ち着いたわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年07月15日 09:52 ID:zxEUg8b50
    出てくる案軒並み売り上げさがりそうなのばっかりで笑う
    別にガンナーそのままで剣士の火力と操作性上げればよかろう
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年07月15日 10:27 ID:va+UFsbS0
    >>23
    せめて反論しろww
    哀れにもほどがあるww
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年07月15日 10:52 ID:rHBXe7mo0
    近接攻撃がメインのモンスターに近寄る必要がないんだからモンハンに限らず近接より遠距離のがベターになるのは当たり前でしょ。
    楽な武器種があるからライト層が離れないわけで、新規が消えたら特定の人達しか残らず格ゲー界隈みてーになるから絶対やったら駄目な奴だなw
    そもそもつかってて楽しいかどうかが一番の肝だから、近遠問わず”面白い!”ってなるのがベストなんだよな、そして近作は歴代最高に楽しくなってるから特に問題じゃない、遠距離じゃないと倒せない近接武器みんな使い道ないレベルだったなら話は変わるけどそうじゃないからな。
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年07月15日 11:01 ID:vxrweQlb0
    ガンナーが強い理由をこれっぽっちもわかってなさそう
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年07月15日 20:41 ID:mw37AWhR0
    >>26
    おそらくその発言に反論はないんじゃないかな
    単純にキモいからキモいって言ってるだけかと
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年07月16日 12:24 ID:Tv3MweOu0
    まぁ昔よりもガンナーのデメリットが減った感は否めない
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年08月02日 16:54 ID:xpXyAiN00
    MMORPGでよくあるタンクとか敵対心を稼ぐっていう概念が無いのが悪い
    それがあればタゲ取らない位に打てる
    実際近接が良い感じでダメージ出してるとあんまりウロチョロしないので
    結果的に早く倒せる
    敵対心UPに攻撃力UPがついた装備が有ればいいのにな