678:モンハンまとめ速報 ID:7s6eGKme0
人集まらんね。
モンハンなんてソロでやっても面白くないやろう?
モンハンなんてソロでやっても面白くないやろう?
684:モンハンまとめ速報 ID:qtZWnDTSF
>>678
怪異化クエに用が無ければマルチより盟友クエの方が楽しいから仕方ない
怪異化クエに用が無ければマルチより盟友クエの方が楽しいから仕方ない
690:モンハンまとめ速報 ID:SAlWUQwY0
>>678
知らない相手とやるの面白いか?派
知らない相手とやるの面白いか?派
705:モンハンまとめ速報 ID:06b+S7Hn0
>>678
その時代とはもはや別の中身のゲームだからな
近接なんてマルチはタゲが散ってカウンター出来なくなるだけだし
その時代とはもはや別の中身のゲームだからな
近接なんてマルチはタゲが散ってカウンター出来なくなるだけだし
687:モンハンまとめ速報 ID:hBGUr7sW0
逆に最近のカウンターゲーになったモンハンはソロ以外楽しくない
702:モンハンまとめ速報 ID:CZOO9BVy0
>>687
これは確実にあるよな。カウンターでリソース得てるから
敵が自分の方向いてくれないと取っ掛かりが無いんよ
後ろから殴っても巻き込まれる技多いしダメージも出ないから面白くないし
これは確実にあるよな。カウンターでリソース得てるから
敵が自分の方向いてくれないと取っ掛かりが無いんよ
後ろから殴っても巻き込まれる技多いしダメージも出ないから面白くないし
707:モンハンまとめ速報 ID:gWtFxSRX0
>>687
太刀の使用感からしてカウンターにメリット付けまくるとマルチがつまらなくなるなんて分かりきってたことなのにな
マルチ楽しくなければモンハンの魅力なんか殆どなくなっちまうのに
太刀の使用感からしてカウンターにメリット付けまくるとマルチがつまらなくなるなんて分かりきってたことなのにな
マルチ楽しくなければモンハンの魅力なんか殆どなくなっちまうのに
737:モンハンまとめ速報 ID:SEhiYaij0
カウンター増やしたのにモンスターの行動基準に手入れなかったいかんよね
範囲技とかその場発動の技でごまかしてる感
範囲技とかその場発動の技でごまかしてる感
758:モンハンまとめ速報 ID:06b+S7Hn0
>>737
激昂ラージャンとかが分かりやすいけどib以前と比べてどれもこれもモーションそのものに手入れまくってるぞ
予備動作がデカい、これから当てるからちゃんと当身してねーって宣言してるくらい大げさで長い
激昂ラージャンとかが分かりやすいけどib以前と比べてどれもこれもモーションそのものに手入れまくってるぞ
予備動作がデカい、これから当てるからちゃんと当身してねーって宣言してるくらい大げさで長い
796:モンハンまとめ速報 ID:SEhiYaij0
>>758
わかりにくくですまん
マルチでのモンスがターゲットのプレイヤー選ぶ基準って話だ
わかりにくくですまん
マルチでのモンスがターゲットのプレイヤー選ぶ基準って話だ
821:モンハンまとめ速報 ID:06b+S7Hn0
>>796
あー確かにそれはこの先改善されたら奇跡ってレベルで進展してねえな
あー確かにそれはこの先改善されたら奇跡ってレベルで進展してねえな
カプコン
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