【モンハンライズ】鈴木さん、今作サンブレイクに妥協は一切ない模様

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25:モンハンまとめ速報 ID:hfVlLAPO0
https://www.facebook.com/MHRiseJP/posts/pfbid0mzYPRZjYC5MntoKsauKMrqL6JaDbn7xxVkiUfqw4JzUum4pCmqfymwRdSNnAdFV9l?__cft__[0]=AZXCOauq3eCqf-DEFg97SgiYtVg16AMWpSSphPBdx1gpq_jhF2FETEmI6ofyVEzt66f5lUEFLUSiHDgRsXXD76Ng5tbWYmSQ0LD2kXlu10NbjLZI-bu4hYaaOL1cPB4JHmLWUN9CVWCRzVGa9IwVMSX38jbREKvravXKDYVNrz4DOVa7S9VDcTGxeE35iD8ek5AfKWMKk_q_P_je__IbAPXj&__tn__=%2CO%2CP-R
参加した時、ディレクターの鈴木からサンブレイクの概要を聞いて最初の感想は、「何これ新作つくるじゃん・・・」でした。やりたい内容、テーマ、作業ボリューム開発陣はサンブレイクを作るにあたり、ただの拡張コンテンツを作る姿勢ではありませんでした。
その思いをなんとか形に出来たのではないかと思います。
また、発売以降の無料タイトルアップデートについても絶賛作業中でして、こちらも開発陣は一切妥協していません!
(少しは妥協してよ…こだわり凄すぎ…)
MHシリーズは歴史が長く、ユーザー皆様の思いや開発の思い、
様々な思いが重なってタイトルが構築されてきたと私は思っています。
その思いを今後も踏襲しつつ、その上でさらに驚きや興奮を届けられるような、そんな作品をスタッフ一同作っていければと考えております。

これアプデも相当期待できそう。がんばれスタッフ!

31:モンハンまとめ速報 ID:96r1zvTD0
>>25
スズキは神・・・?

38:モンハンまとめ速報 ID:xWoGDVIL0
>>25
ハードルがどんどん上がっていってるけど大丈夫か
期待してるぞ

39:モンハンまとめ速報 ID:JRPYjorg0
>>25
片手民の思いは届かなかったか…

42:モンハンまとめ速報 ID:/UIb3uk10
>>25
前スレの動画で辻pがdlc作ってる真っ最中って言ってたな

54:モンハンまとめ速報 ID:84ApbPKE0
>>25
ハードル上げるやん

183:モンハンまとめ速報 ID:LJ6c5if/0
>>25
ハードル爆上がりしてるが大丈夫かー?
期待してますわ

29:モンハンまとめ速報 ID:5I+PpdHy0
なんか今作は特に自信ありそうな匂いするなぁ

36:モンハンまとめ速報 ID:r7xp86pqr
ハゲはもうベテランだしもうええやろって手抜いたんやろな

41:モンハンまとめ速報 ID:w0ocfdgLa
鈴木マジで神じゃん…

46:モンハンまとめ速報 ID:vaZVAYUA0
ライズは正直スカスカだったらたよな

58:モンハンまとめ速報 ID:JN5T8r0E0
>>46
ラスボスDLCはやっぱあかんかったな

間に合わなかったんだなとしか思えなかったわ

50:モンハンまとめ速報 ID:PWMYHZZQ0
確かに愛は感じる
愛がなきゃエスピナスとクシャは対峙させない

60:モンハンまとめ速報 ID:ZvnGvsjY0
鈴木は4から携わってるらしいし4シリーズに思い入れはありそうだなって伝わってくる

69:モンハンまとめ速報 ID:w0ocfdgLa
鈴木ライゼクス好きらしい
これ青電主来るな

94:モンハンまとめ速報 ID:hfVlLAPO0
https://www.facebook.com/MHRiseJP/posts/pfbid0mzYPRZjYC5MntoKsauKMrqL6JaDbn7xxVkiUfqw4JzUum4pCmqfymwRdSNnAdFV9l?__cft__
Q2.
今作のビジュアルコンセプトやテーマは何かありますでしょうか?また、気を付けた点などあれば教えてください。

A2.
参加した時既に「西洋/妖怪」がゲームコンセプトとしてありました。
ですので、そこに「ホラー」「西洋の華やかさ」「洗練されたデザイン」等のキーワードを足して世界観を膨らまして行きました。例えば「ホラー」というキーワードであれば、本作で新たに登場するフィールド「城塞高地」は夜になると紅色の空が広がる怪しい雰囲気を持っていたり、という形でゲーム内の様々な要素に落とし込んでいます。

そういった中で特に気を付けた点は、「MHシリーズとしての設定と構築」です。
ライズはテーマがかなり尖っていましたが、説得力のある設定や世界観の構築はMHシリーズをしっかり踏襲されている作品でした。
この設定と構築の上に、サンブレイクとして新しさと尖りを入れていく事を考えていました。
やり過ぎるとバランスが崩れるので、そこを常に注意しながら作っていたイメージです。

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月22日 21:42 ID:WR/NLIYq0
    まあワールドの後にスイッチで新作作れって言われたハゲにも同情するけどな
    全部劣化だからこそ和に逃げるしかなかったんやろな
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月22日 21:48 ID:UDdvKQ1N0
    一瀬は哀れだと思うが鈴木は今後のシリーズにもちゃんと関わってほしいな、ワールド路線も期待してるぞ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月22日 22:25 ID:In34a42R0
    完全にハゲ愛想尽かされてて草
    もう鈴木しか信用できない
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月22日 22:38 ID:19meH3yC0
    ワイハンマー民水面打ち・FF・疾替えの仕様を確認の上で冷めた視線で見守る
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月22日 22:43 ID:wTz80PVJ0
    頼むからサンブレイクの次の作品はCS機次元独占やめてくれ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月22日 22:46 ID:eVw9Hsrv0
    ライズ妥協しまくってたけどな
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月22日 23:26 ID:gDkiqXOW0
    ハゲのせいでハードル下がってるから余程なことがない限り満足すると思うわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月22日 23:33 ID:R0ojv7vj0
    ハゲのマイナスをゼロに戻すのも難しいのに
    適当言ってるとまた信用なくすぞ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月22日 23:40 ID:klWLHEgA0
    ハンマーと片手剣は妥協の塊ですけどね
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月22日 23:45 ID:19meH3yC0
    >>9
    妥協しなかった結果がこれってことは片手とハンマーは死んでろという鈴木様のお言葉だぞ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月23日 00:05 ID:8hCqbvt90
    >>9
    片手なんて誰も使わんだろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月23日 00:13 ID:p6vvykUd0
    >>10

  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月23日 00:31 ID:RRRvc6060
    >>7
    まずラスボスとEDがアプデで後付けじゃなくてちゃんと最初から実装されてる時点ですでにライズよりはマシと思える。
    本来されてて当たり前なんだけど、ハゲはそれすらできてなかったし・・・
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月23日 00:52 ID:pErhQi+h0
    一ノ瀬酷評よく見るけどアクションと快適面に関してはめっちゃよくやってると思うけどな。エンディングアプデ待ちはちょっとアレやったけども
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月23日 00:52 ID:tQlb9+V30
    体験版から更に調整入るのに諦めてて草
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月23日 01:05 ID:O3z4zSHp0
    >>4
    せめてカチ上げ吹き飛ばしはいい加減削除して欲しいよな、スラアクの圧縮解放の味方吹き飛ばしは、少なくとも体験版時点だと削除されているのに…というかそもそもフレンドリーファイアという誰も得しないシステム自体さっさと削除すりゃいいのに。気絶や睡眠中の味方にのみ攻撃したら仰け反らせて解除出来る…とかなら完璧。
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月23日 01:06 ID:RRRvc6060
    >>15
    ハンマーはFFなくならん限りどうしようもない。FFのせいでマルチ出禁のソロ専用武器。
    片手剣はライズからサンブレで新技と調整もらってもできること特に変わってないから単純に面白くない。ほかの武器が調整とか新虫技でできること増えて戦い方ガラッと変わったのに
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月23日 01:06 ID:O3z4zSHp0
    >>11
    バリバリの片手剣使いなんだが、何を根拠にそんなふざけたこと言ってるんだお前。
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月23日 01:07 ID:O3z4zSHp0
    >>14
    あれもそうだけどエンディングに関しては実装しただけまだ許せる、一番の問題点は過去最悪レベルの武器バランスを放置しやがった点だわ。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月23日 01:16 ID:RRRvc6060
    >>11
    少なくともライズ時点での片手使用率は全武器14種類中8位
    ほぼ真ん中
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月23日 01:22 ID:RRRvc6060
    >>14
    快適面ってよく言われるけど、武器種によってはマルチで特定の技を控えなきゃいけなくなる不便を強いるFF判定消さずにホットクーラーガルクとかで快適にしましたって言われても
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月23日 07:22 ID:5sI/lT/d0
    ゲーマーとゲーム開発の価値観は違うからこだわってるって言われても期待はしきれないけどそれなりにはやっぱり楽しみにさせていただきます(天邪鬼)
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年06月23日 09:10 ID:uPgLsd170
    ハンマーのFFは例のアレが無くさせてくれないんだろうなって
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年06月23日 12:15 ID:MHIcg2yN0
    >>6
    どんなにライズが好きなやつでも妥協しまくってる点についてはagreeだよな
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年06月23日 12:50 ID:cryE6UDT0
    ライスはやっぱり半ライスだったって開発も認めたんだな。
    過去に出来たことが出来なくなった改悪仕様や、もっさり弱々モンスター、やる気ないイベクエとか運営に、武器調節しなかったり、ほんま黒歴史やわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年06月23日 13:28 ID:6pFgJdxD0
    これじゃ一瀬や藤岡が妥協してたみたいじゃん!
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年06月23日 16:12 ID:Jewv29uK0
    >>4
    らんらんはサンブレ楽しみだよ〜らんらん🤭
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年06月23日 17:06 ID:c5gh7kR60
    >>26
    調整の良し悪しは別として、藤岡は妥協と一番縁遠い人間じゃないかと思う
    一瀬は知らん
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年06月23日 17:23 ID:aqmyrtRT0
    >>23
    あのアホボンは本当にロクなことせんな
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年06月23日 17:59 ID:J2FyiV6n0
    一瀬がどうとか鈴木がどうとかより、サンブレイクに本気出しまくるって言うスタンスをとったRISE陣が神だわ。一瀬だってやりたいことあったやろ
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年06月23日 20:35 ID:BFIo6Xov0
    >>26
    武器調整した藤岡と一切調整しなかった一瀬じゃ比べ物にならんわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年06月23日 23:46 ID:rjYbpyn10
    >>1
    和モチーフはユクモで一回やったし全然わくわくせんかったな
    かといって西洋モチーフもありきたりすぎてわくわくせんが
    次回作ではもっとエキゾチックな世界観にしてほしい
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年06月24日 10:33 ID:WmUHNxno0
    >>4
    そんなゴミ使ってるほうが悪い
    楽しんでるやつの邪魔だけはすんなよ😁😁