
183:モンハンまとめ速報 ID:t2OEwsCga
なあ、合気怖くね?
すべての武器種でブレイブのイナシ(削りなし)が出来る感じだろ多分
そんなんそれ前提の調整待ったなしじゃん…
すべての武器種でブレイブのイナシ(削りなし)が出来る感じだろ多分
そんなんそれ前提の調整待ったなしじゃん…
185:モンハンまとめ速報 ID:ysNkxUg90
>>183
合気や先駆けはゲームプレイを簡単にするだけで無くてもクリアができる調整にはしているってインタビューで言ってた
合気や先駆けはゲームプレイを簡単にするだけで無くてもクリアができる調整にはしているってインタビューで言ってた
191:モンハンまとめ速報 ID:t2OEwsCga
>>185
まあそれは俺も聞いたが
ホントに無くても問題無い調整にしたら流石に簡単過ぎるじゃん
まあそれは俺も聞いたが
ホントに無くても問題無い調整にしたら流石に簡単過ぎるじゃん
193:モンハンまとめ速報 ID:ODIVOVVt0
>>191
いやその二つが弱いってことじゃ
いやその二つが弱いってことじゃ
197:モンハンまとめ速報 ID:t2OEwsCga
>>193
俺は合気の話をしてるが
確かに本編に出たら弱いってこともあり得るか
俺は合気の話をしてるが
確かに本編に出たら弱いってこともあり得るか
189:モンハンまとめ速報 ID:qohGPmC90
>>183
疾替え・先駆け前提には調整してないってさ
これらを使わずにプレイすると従来のG級に近いんだと
疾替え・先駆け前提には調整してないってさ
これらを使わずにプレイすると従来のG級に近いんだと
202:モンハンまとめ速報 ID:wwzhLI0Qa
合気は強そう
まあスキルの1つだしブレイブほどじゃないだろうから大丈夫っしょ
ダブルクロスでブレイブしか使わなくなったか?って言われればそうでもない
まあスキルの1つだしブレイブほどじゃないだろうから大丈夫っしょ
ダブルクロスでブレイブしか使わなくなったか?って言われればそうでもない
203:モンハンまとめ速報 ID:t2OEwsCga
>>202
合気はアレが当て身判定かどうかにもよるな
合気はアレが当て身判定かどうかにもよるな
212:モンハンまとめ速報 ID:ysNkxUg90
合気も先駆けもあくまで疾替えのためのサポートって感じがするけどなぁ
合気で避けまくる型も出来るかもしれないけど疾替えに同じ技セットしないと絶対事故るだろうし
合気で避けまくる型も出来るかもしれないけど疾替えに同じ技セットしないと絶対事故るだろうし
215:モンハンまとめ速報 ID:USQyuVUh0
合気はどう見てもアイボーDLCなみの追加出すからこれでなんとかしてねって開発のメッセージ
ガード性能を墓に入れて合気つんでけ
ガード性能を墓に入れて合気つんでけ
231:モンハンまとめ速報 ID:qohGPmC90
合気にスキル積んでその場でF回避するか
回避距離積んで位置取りで回避するか人によるって感じになるのでは
回避距離積んで位置取りで回避するか人によるって感じになるのでは
234:モンハンまとめ速報 ID:t2OEwsCga
>>231
合気が判定潰しじゃなければ所詮オートガードの回避版のようなもんだから優先度は下がるだろうが
判定潰しならかなりヤバい
合気が判定潰しじゃなければ所詮オートガードの回避版のようなもんだから優先度は下がるだろうが
判定潰しならかなりヤバい




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コメント一覧 (13)
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ライズの時点でバランス調整滅茶苦茶だったし
gruntz21
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それを使うことでどれだけ狩りに影響が出るのかが重要なのであって使わなかった場合の影響とかどうでもいいんだよ
gruntz21
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少なくとも現段階の情報で叩くのは煽りたい奴かそれに踊らされてるだけのアホ
gruntz21
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