【モンハンライズ】属性テコ入れは確実やね

FAAKGntVUAEpfnB.jpg large

51:モンハンまとめ速報 ID:oaqSfYV70
連撃が会心UPではなく攻撃力・属性値UPになってるし、笛の響打による追撃も属性が乗ってるしな
属性テコ入れは確実やね

53:モンハンまとめ速報 ID:0oUTEGGaM
>>51
どこ情報?

54:モンハンまとめ速報 ID:UzeEjHyia
>>51
どっかでスキル詳細判明してたのか、現状でも会心盛り盛りに出来てたから妥当な変更だな

60:モンハンまとめ速報 ID:oaqSfYV70
>>54
ガンススレで言われてたことだけど
ライゼクス装備で攻撃すると、ステータスバー上部に攻撃UPと属性UPのアイコンが追加されて、会心UPのアイコンは無し
一定時間経つと消えるしライゼクス装備以外では出てないから、連撃の効果変更で確定かと

66:モンハンまとめ速報 ID:UzeEjHyia
>>60
手数武器と相性が良いのは変わらないから普通の強化スキルなったのはいいね、普通に楽しみだわ

77:モンハンまとめ速報 ID:oaqSfYV70
>>66
衝撃波にも響打追撃にも会心が乗らない狩猟笛にとってはかなりありがたい
響打追撃はなぜか属性が乗るしな

65:モンハンまとめ速報 ID:3qt0b7VUr
連撃が有用になってくるの手数武器だし、属性系のバフにするのは偉い

72:モンハンまとめ速報 ID:Q0akQYjK0
連撃がその仕様なら属性貫通弾が楽しくなるな

76:モンハンまとめ速報 ID:3qt0b7VUr
連撃の仕様変更の話題、会心も属性も縁が遠いガンススレで出てるのおもろい

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月10日 20:37 ID:WwVR0sV/0
    ガンススレで連撃と属性の話題……
    ついに属性砲実装かぁ()
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月10日 21:22 ID:jTNq4AtZ0
    何にでも無属性じゃなくなるのはいいことだ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月10日 21:28 ID:Qo6QDPZb0
    属性推されると結局面倒くさくなるんよなぁ
    確かな旨味もあるけど、拘る人にとっては堪らない趣味の世界程度にしてもらえたら一番楽
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月10日 21:50 ID:jLloo7PG0
    ライズは無属性に会心盛るだけで武器複数作る必要性皆無だったからな
    サンブレでは無属性よりちゃんと弱点属性武器のほうがダメージ出る武器を増やしてほしい
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月11日 03:26 ID:qC8lUvZ30
    ボウガンの徹甲斬烈が狂ったのって正直ここからきてるだろうしな
    弾肉質うんこ属性うんこ→このままだとボウガン雑魚すぎるから調整→でも弓をこれ以上強くするのもまずい→徹甲斬烈強化でごまかすか→やりすぎ!!!
    本来の形に戻ることを望むよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月11日 15:57 ID:3eqnirPj0
    >>3
    むしろその方向性が今のライズなんだよな
    単発ダメージだけなら最適化した属性武器のほうが出るようにはなってる
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月11日 19:17 ID:ezJ8LET90
    属性テコ入れは歓迎だけど、属性別による生産武器の格差が起きてるシリーズ伝統芸も変わって欲しいね、特に龍…、あの属性だけ無属性強い物理環境で活躍できてる武器種があるし。
    一応は龍属性の中で死んでるのもあるけど、その属性担当してるモンスターの武器だけやたら属性値以外のステが優秀って事が多いし。