【モンハンライズ】結局徹甲はナーフされたのかされてないのかどっちなんだ

FAAKGntVUAEpfnB.jpg large

23:モンハンまとめ速報 ID:OK+3/T0Ka
結局徹甲はナーフされたのかされてないのかどっちなんだ

28:モンハンまとめ速報 ID:9sD+sW8l0
>>23
一番大事なとこいつまでたっても言わないよな
まあナーフしてないってことだろうけど

35:モンハンまとめ速報 ID:cLlrSBEH0
さすがに徹甲スタンオンライン継続はしないと思いたいが

37:モンハンまとめ速報 ID:zWRHXCZR0
徹甲潰したらせっかく呼び込んだライト層が離れちゃうだろ?

39:モンハンまとめ速報 ID:vgmhTmxla
>>37
大丈夫だ
ライト層は弱くなっても使い続けるから

40:モンハンまとめ速報 ID:zxdds+li0
>>37
そういう人は弱体化しても結局徹甲撃ってそうだから案外問題ないかも

38:モンハンまとめ速報 ID:eAzOK94s0
ここの開発ってモンスター側肉質とかモーションでバランス調整する節があるからMRでスタン耐性爆上がり有り得るな

41:モンハンまとめ速報 ID:nEO6srQo0
IGNの見るに滅茶苦茶徹甲っぽいのが爆発しまくってたけどスタンしてなかったし多分そっちは大丈夫だと思いたい
火力は上位火竜砲で団子関係含めてスキルなしで45くらいだけどマスラン火竜砲でスキルはわからず55だからようわからんけど

66:モンハンまとめ速報 ID:lgogAEgY0
>>41
自分もそう思ったけどあの動画結構空白の時間あるから信用ならんのよな

43:モンハンまとめ速報 ID:zWRHXCZR0
いや徹甲に頼り切ってたやつは全然狩れなくなるんだから影響でかいだろw
ずっとモンスターが転がってないとダメな人達だぞ

ライズがずっと徹甲放置したからそういう人が大量発生してる
事変に徹甲持ってきて即死ぬ人達

47:モンハンまとめ速報 ID:vgmhTmxla
>>43
事変に徹甲持ってきて死ぬやつが大量発生←
だろ?物語ってんじゃん
結局ベターな戦法じゃないシチュでもやっちゃうんだろうよ、それしか出来ないから
あとモンハンのライト層ってマルチしかやらんやろうし、自分が戦力になってなくても気が付かないor気付いてても問題視しない人が多いだろうしな

49:モンハンまとめ速報 ID:3ELd4VFX0
徹甲が弱体化なのかスタン耐性あげて全ての気絶武器死亡なのかまだ判断はできん
武器調整放棄して耐性あげたモンスターで対策した事変クエとかいう手抜きやらかしてたからなぁ

54:モンハンまとめ速報 ID:sSU/0aaed
スタン耐性爆上げでハンマー笛が死ぬってのもう飽きた
なぜ武器の方で調整できないのか

57:モンハンまとめ速報 ID:QOXukYXy0
事変は雷やられ利用したら2スタン、徹甲ハンマーとかがいればぎり3スタン行けるくらいだけど
それくらいの調整がやってて楽しいラインって感じだな
ヌシの特殊ダウンはなかなかいい仕様だと思う、早く解除できればハイリターンだけど時間かかれば大技くるっていう

62:モンハンまとめ速報 ID:J0u6BLMY0
さすがに徹甲ナーフ確定来るまでは買えんわ

69:モンハンまとめ速報 ID:nEO6srQo0
どっちにしてもボウガン関係はライトメインの広報で行った人がガバガバ過ぎてこっちで計算しようにも必要な情報量が足りなすぎる

75:モンハンまとめ速報 ID:zoPzpAbUa
>>69
Vジャンくらいの熱量でやってくれるメディアがあと1つでもあればな

モンスターハンターライズ + サンブレイク セット -Switch (【限定特典】オトモガルク重ね着装備「なりきりメイケン」/オトモアイルー重ね着装備「なりきりシマミケ」ダウンロード番号 &【Amazon.co.jp限定】モンスターハンターライズ:サンブレイク アクリルマスコット 同梱)

カプコン





人気コミックランキング

人気ゲームランキング



コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月09日 21:42 ID:TDPP1t2/0
    貫通強化の虫技紹介してたんだから、徹甲ナーフする代わりにこういう戦い方しましょうって言ってるようなもんよね。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月09日 21:43 ID:X3qyU8yZ0
    モンスターのスタン耐性あげるんじゃなくて
    徹甲のスタン値下げろっちゅう話や
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月09日 21:52 ID:/L+4/7wu0
    スタン取りながら狩り切れる火力の方が問題だと思うんだがな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月09日 22:09 ID:ukMMIOmp0
    武器それぞれ環境が変わるにしても徹甲のスタン値だけでもナーフしないと
    スタン値高いままだと新環境で有用な弾と徹甲が両方撃てるボウガンが台頭してまた同じ轍を踏む
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月09日 22:29 ID:dg3nhWGf0
    心配せんでも、太刀がナーフされた時点で徹甲が見逃してもらえる道理はあるまいて
    徹甲ゆうたは真っ当にPSを磨き直せばよろし
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月09日 23:13 ID:+yob2LsJ0
    徹甲は勿論なんだけどキャンプでの弾補充も悪さしてると思うわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月09日 23:18 ID:D91oFaIJ0
    モンスターのスタン耐性とともにハンマーのスタン値も爆上げすればいい
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月09日 23:25 ID:eBB5JfK30
    徹甲はスタン値減+腕に当てたら頭に爆風届かないように
    ここから弾肉質改善して属性を弱点に当てるプレイングが最効率が理想かな
    実際ボウガン使いからしても徹甲斬烈のせいで属性ボウガン作る意味なくなっててつまらんし
    敵側で調整するなら刺さった弾を確立で振り払うモーション入れるとかだな
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月09日 23:41 ID:eBB5JfK30
    >>7
    なんやかんやでこれが一番無難かな
    属性攻撃に特別なスタン値追加とかすればボウガンは上がらずにハンマー笛~片手あたりだけ上がるしそういうので良いわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月09日 23:47 ID:yIauersH0
    別に対戦するものじゃないんだからそのままでもいいよ。
    武器なんて格差あって当たり前
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月09日 23:53 ID:DafG5l890
    >>10
    そんなことしてっからユーザー減っていくんだぞ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月09日 23:53 ID:DafG5l890
    ワールド初期でもできた斬裂徹甲の調整を何でしないんですかね、ワールド以下じゃん
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月10日 00:27 ID:RRvywFUU0
    >>10
    動けない敵を一方的に殴るだけのゲームを良いと思う人・良いと思わない人がいるからな
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月10日 00:52 ID:xxCkEx7D0
    めまい取りたきゃ打撃武器。それ以外は取れたらラッキーぐらいの調整でいいわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月10日 01:03 ID:xxCkEx7D0
    >>6
    一番は反動軽減1スロだと思う
    わざわざ威力は低いが反動も低いから立ち回りやすいレベル1 威力は高いが反動もでかいので立ち回りにくいレベル3って、メリットデメリット明確にしてるのに、デメリット踏み倒せるスキルが1スロ3つでつけれるのがおかしいわ
    ライズは全体的にメリットとデメリットの調整が崩壊してる
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月10日 01:06 ID:izKq4d860
    >>13
    住み分けできればいいんだけど今のオンラインの仕様が悪すぎてな
    蹴るにしても抵抗あるしね
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月10日 07:14 ID:uwiWyjPL0
    斬列や徹甲の威力とスタン値下げるだけなのになぁ…
    なぜ近くで戦うガンランスの砲撃レベルの威力を遠距離から撃てて(おまけにスタンもとれる)、近距離で戦う武器以上の火力を遠距離から出せる斬列がずっとそのままなのか…
    それになにより、何故そこらを調整する上で近接武器まで割を食らわないといけないのか
    ヘビィのシールドを弱くするためにガード削りを増やし、徹甲の威力を高くしないためにガンランスの砲撃は強くなれない
    ガンランスは怒です
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月10日 09:01 ID:CUKfz6s50
    >>10
    ほんと俺もこれ思うんだけど格差調整の声めっちゃ多いよな
    でも何で格差があったらダメなのかちゃんと理屈で言えてる人見たことない
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月10日 10:36 ID:gs42s6H70
    >>18
    基本的に格差という意見のほとんどはわがままみたいな感じではあるね、それと今の時代の〇〇ゲーってオフラインだと気にならないけどマルチだと武器種一本や別ゲーなら一つの職を使い続けるのも増えてる昨今だとより理不尽に感じると…まあ、そういう感じ。
    「文句があるならお前も使えばいい」ってのはあんまり通用しなくなってるんよ、使ってもつまらないから使いたくないってのもあるし。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月10日 10:56 ID:S4I3vHAR0
    >>16
    これよな
    住み分けできるんなら別にええわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月10日 11:12 ID:BixN8O/X0
    >>18
    強武器がブイブイいわせると悔しがった開発が強武器基準でモンスターの調整してくるんやで、それで弱武器が巻き込まれて更に使用率に格差が出てくるんや。この武器が好き!って使ってた古参ユーザーが一気に離れていったんやで。
    強武器作るのも強武器基準でモンスを調整するのもCAPCOM側に責任があるんやで。
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月10日 11:42 ID:gs42s6H70
    >>21
    前作がそれと似たような形になってはいたね、一応はちょくちょく調整はされてはいたけど後期アプデ組が現れるまではガードヘビィと激昂使った徹甲とかが強かったし…。
    とはいえ、あの時は追加モンスター達がそれで調整されたとはいえ用意された追加装備が強いのと最後ら辺に追加した削撃珠とかの傷関連調整もあって逆に近接が強化されてバランスがマシになるという事態になったけども。
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年06月10日 12:36 ID:lQ1toXPV0
    徹甲に頼りっぱなしで慌てて近接覚え始めた奴はいきなり苦労する事になって大変だろうな
    まあ俺の話なんだが
    太刀くらいから練習するか・・・
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年06月10日 12:44 ID:uczLBtdk0
    >>18
    言うて武器格差肯定派の意見も個人的な感情でしか語れてないけどな
    武器格差をどういう目で見てどう捉えるかって話の時点で結局感情論以外でしゃ説明するのは無理なんよ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年06月10日 14:49 ID:Ko/t1hkl0
    >>10
    武器格差が激しかった4gのオン環境での弱武器達の排斥を知ってる身としては、格差なんて無いに越したことはない
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年06月10日 16:06 ID:wPF+Rqw/0
    動かないマトに延々と一つのボタン連打することの何が楽しいんだろうか
    強ければ強いほどいい、早くクリアできればできるほどいいと思ってる奴らってゲームを何だと思ってんだ?
    なんていうか日本人らしい物事の本質の見逃し方だな
    徹甲とか一生使わねえわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年06月10日 21:24 ID:kLPIAC/G0
    >>12
    ワールド以上のところがどこにあるというの?
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年06月10日 23:18 ID:RiaKyCY50
    >>10
    格差ができること自体は仕方ないけど徹甲祭はマルチで他のプレイヤーが強制的に壁殴りするだけのつまらない作業に付き合わされるのが害悪だから調整は必須でしょ
    調整しないならせめて武器種で参加制限とかかけられるようにしないと
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年06月11日 00:46 ID:VVoRkEc50
    >>24
    書き方が悪かったかもしれんが俺は格差肯定はしてないのよ
    無いに越したことはないとは思う
    だけど14種の武器あって調整完璧なんて絶対無理だし現状クリア出来ない武器種はないしマルチで蹴られまくる武器種もないんだし何故格差調整する必要があるのかって話よ
    それに対する理屈が感情論なんだったら調整する必要ないと思うわ
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年06月11日 02:31 ID:OaADaXtt0
    >>22
    脳死強武器共をピンポイントで潰してきたのが前作なんだよなぁ
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年06月11日 07:14 ID:GgraHRdH0
    >>26
    モンハンは結局のところ周回ゲーだからね、この手のゲームって…特にモンハンはスキル関係のガチャやる時は戦闘の過程なんて正直どうでもよくてどれだけ早くてかつ多くの報酬が得られるかの方が大事だから相手に何もさせないか火力で一気に潰す方が効率的でいいからね…。
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年06月11日 07:35 ID:FtcUY3BT0
    >>29
    そこで格差調整が必要と感じるかどうかも含めて主観の問題やん
    君は必要ないと感じ、別の奴は必要あると感じる
    そこに客観的な是非があるわけでもなし、ただ感じ方や重み付けが違うだけの話よ
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年06月11日 08:52 ID:62frZMRG0
    ヌシ3頭を徹甲スタンで壁殴りでHR999にしてるヤツラが多いこと
    サブレではこいつらの様な養殖ハンターが増えない事を祈るわ
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年06月11日 10:10 ID:/Oefr5rY0
    >>29
    この手の話の論点はその筋のエキスパートですら乙り失敗するリスクのある武器と、素人が鼻くそほじりながら操作しても楽々クリア出来て乙るリスクが皆無の武器の是非についてだ
    更に前者より後者の方が火力を出せてクリア時間も短いというオマケ付き
    現状クリア出来ない武器種はない、なんてことは皆分かってるしそんな浅い話は誰もしちゃいないのさ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年06月12日 03:26 ID:0ypgefiA0
    ボウガン用スキルが軽い環境で徹甲斬裂みたいな特殊弾の射撃レート上げるなら単発性能落とせ
    開発自身がアクション性腐らせてどうする