【モンハンライズ】ライズって基盤は今のとこモンハン最高傑作でしょ

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330:モンハンまとめ速報 ID:+Wr/8Zqna
一瀬が翔蟲等の基盤を作る
鈴木が細かい不満点を改善する

最強のタッグ生まれる?

337:モンハンまとめ速報 ID:5EDkDiks0
>>330
藤岡が世界観などの設定を練り込む
一瀬が快適要素を盛り込む
鈴木が不満点を改善していく
辻本は変なことをせずプロモーションに徹する

こうなればガチ良作が出来そう
まあ無理だけど

331:モンハンまとめ速報 ID:fQLdI6fW0
翔蟲等の基盤が腐ってますが

332:モンハンまとめ速報 ID:SSLuWhjWd
基盤にしては不安定すぎる

333:モンハンまとめ速報 ID:kT/NYO5a0
虫技が悪いのであって翔虫自体は良かった

334:モンハンまとめ速報 ID:+Wr/8Zqna
翔蟲は正直なくなったら困るレベル

335:モンハンまとめ速報 ID:m3RTV8C80
翔蟲が腐ってるとは思わんが
クラッチとかいうゴミクソからよくここまで進化したもんだ

336:モンハンまとめ速報 ID:NhIDuUWk0
翔蟲はもう無くさないでくれ…

338:モンハンまとめ速報 ID:fQLdI6fW0
蟲技と紐づいてる時点で大失敗ですが

339:モンハンまとめ速報 ID:m3RTV8C80
てか基盤は今のとこモンハン最高傑作でしょ

348:モンハンまとめ速報 ID:mVFSXx1O0
>>339
これは同意
ライズの問題点はそこじゃないもんな

349:モンハンまとめ速報 ID:XqoSxBi0d
次からはオトモ虫追加するか

351:モンハンまとめ速報 ID:0QwPPrfpd
翔蟲は好きですが地裂斬とヘイルカッターが嫌いです

357:モンハンまとめ速報 ID:0z8vitj00
蟲は少なくとも蟲の形では続投しないだろうな

359:モンハンまとめ速報 ID:PDdlJU1jd
翔蟲はあっても良いけど鉄蟲糸技はマジでいらん

365:モンハンまとめ速報 ID:m3RTV8C80
鉄蟲糸技いらんってどんな武器使えばそんな悲しい思考になってしまうんだろ

366:モンハンまとめ速報 ID:fQLdI6fW0
蟲技とリソース共有させる前提で設計されてるから蟲技無しにしての同じ仕様での続投が不可能だしそうなると仕様としての武器との相性の問題やそれを解消しようとすれば没個性化の問題が出てくるし歪だらけだよ

367:モンハンまとめ速報 ID:2OuRLx6Cd
受け身動作以外いらんわ
移動はガルク+モンスターライドのものがあれば良い

369:モンハンまとめ速報 ID:run1i7FEp
蟲技とか移動手段はたとえ翔蟲消してもどうにでもなりそうだけど問題は受け身だよな

370:モンハンまとめ速報 ID:CNJpMOp4a
攻撃系てっちゅうしぎで俺が評価してるの震打だけだけど
これも気炎が溜まったら撃てる、撃ったら自身の気炎解除、を武器のアクションに仕込むみたいなのでいいんだよな

371:モンハンまとめ速報 ID:lpAQfDZQd
ガンランスの技はどれも虫がいる必要性が感じられない

377:モンハンまとめ速報 ID:LW1rYyS30
>>371
ブラダとガッジ続投してくれたらいいや

383:モンハンまとめ速報 ID:SSLuWhjWd
>>371
その代わり狩技ブラストダッシュを弾1つで使わせてくれる大盤振る舞いだぞ

373:モンハンまとめ速報 ID:0z8vitj00
虫技はマジで要らない

374:モンハンまとめ速報 ID:th2fo5bv0
でもぶっちゃけた話、翔蟲って今後も続投するんかなってか続投出来るんかな…?
ガルク共々、ギルドが目を付けていないとは思えないけども

388:モンハンまとめ速報 ID:pkotSXOm0
翔蟲は鉄蟲糸を出すが、空中に引っ張られるという動きだけなら蟲でなくても作れそうではある
実際、スリンガーの発展系ではあるわけだし
空中でぶら下がる(空中でAのやつ)という動きは流石に蟲のような自律飛行する何かが必要だけど、討伐後のモーションキャンセル目的以外で長くぶら下がる人は少ないんじゃないかな(つまり消してもいいんじゃないかな)

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月02日 12:38 ID:o0u6ApF20
    基盤が最悪だからすぐ飽きるし不満だらけなんだよ
    そこそこまともな作品なら同じシリーズの4年前のゲームよりも遊ばれてないなんて異常事態にはならん
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月02日 12:43 ID:iLoEi1Id0
    蟲技バフ前提火力のせいで苦痛しかない武器種があるのがあかんのよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月02日 12:55 ID:3pdQ9rUZ0
    次回作から翔蟲なんて無くてもジャンプや受け身できるようにすればいいだけ
    蟲技なんてまともに調整もできずに武器間格差を生むだけのものなんていらないし
    テンポ悪くて乗りの劣化でしかない躁竜も当然必要ない
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月02日 12:58 ID:s7eXW3VP0
    公式動画の低評価めっちゃあるのに最高傑作名乗るとか片腹痛い
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月02日 13:08 ID:Y0VFsQyl0
    基盤がしっかりしてるならここまで言われてないんだよなぁ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月02日 13:22 ID:+cSd63EL0
    基盤最高はワールドなんすわ
    アイスボーンで壊れちゃったけど
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月02日 13:29 ID:HI+3uBZh0
    翔り蟲は今後どうか分からんが、クラッチクローはやり方次第でかなり良くなるやろ
    ワイヤー系は武器アクションに下手に盛り込まず、受身や移動、投擲系のみでいいんじゃないかと思うわ
    納刀はYボタン、⬜︎ボタンのみにして、抜刀中R1は抜刀ダッシュにすればアクションの幅も広がるやろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月02日 13:34 ID:Z01tEGR60
    最高なのはワールドだと思う
    アイボーはそれを台無しにしましたけども
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月02日 13:37 ID:+cSd63EL0
    アイスボーンから壁当てと傷つけとびちびちゴミ拾いうん地無くせば最高傑作だよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月02日 13:39 ID:MKUBoomC0
    翔蟲のせいでバランスガバガバ
    フィールドもアホみたいな高低差のオンパレード
    なくていいわこんな害虫
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月02日 13:57 ID:AZTpgVDG0
    >>10
    雑魚ハン乙w
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月02日 14:07 ID:TcwNGL6c0
    基盤がガタガタだからだめなのでは
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月02日 14:12 ID:EdKW08+m0
    属性強くしてくれ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月02日 14:23 ID:bXrw6e/E0
    >>8
    武器バランス物理属性バランスは向上したし直そうとする意思があったからライズより全然良いんだよな
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月02日 14:25 ID:jqY0H+2I0
    むしろ基盤が悪くて、味付けでごまかしてるってふうじゃないの?
    基本のアクションが楽しく作れなかったから蟲技で派手にしたという
    あと、レウスやクシャの滞空減らしたりとか、いろいろとめんどい要素を省略したことで評判をなんとかしたというか
    IBはWからの作りがしっかりしてて神ゲーだったのだが、乱入とか落とし物拾いとかの味付けでミソつけられた感あったから逆なのでは
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月02日 14:50 ID:c2Ra/QFy0
    基盤というならライズはUI周りがかなりひどい。
    一番ひどいと思ったのは防具屋でスキル構成を考えようと防具を眺めてたら
    すでに持っている防具についている装飾品のスキルが反映されて表示されるのね。
    持っている護石のソート画面でもついている装飾品のスキルが検索結果に反映されてる。
    交易船の画面操作も結構ストレス。
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月02日 15:07 ID:T2Hk7gjO0
    ここのコメ欄ライズageするとすぐシュバってくるよな
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月02日 15:22 ID:Y0VFsQyl0
    >>17
    捏造は叩かれて然るべきだからな
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月02日 15:37 ID:bNeUR9kV0
    むしろ基盤が前作より劣ってると自覚してるから翔蟲とか操竜とか真新しい要素入れて劣化部分を誤魔化した気はする
    ワールドの基盤が好きだった人達にとっては真逆にいってる感があるから受け入れ難いってのはあると思う
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月02日 16:44 ID:V4Z2m2A90
    その基盤あまりにもスカスカすぎないか
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月02日 17:34 ID:ZwpmYvus0
    開発のお気に入りのところだけきっちり力入れて作ってそれ以外は素人に廃材で組み立てたさせたようながたがたでちぐはぐな基盤だな
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月02日 18:33 ID:LKFPn+zG0
    翔蟲以前に基盤となる操作性とレスポンスが悪いわ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年06月02日 18:40 ID:Xf/1Z6Vp0
    >>17
    こいつらワールドとライズで翔虫とスリンガー、ガルクとモンスターライド逆だったら翔虫とガルク絶賛してそうなのがな
    「翔虫いないモンハンに戻れないわ。崖登る以外に使われない楔虫とかいう虫www」とか「近くに欲しい採掘場あったらいちいち降りなきゃいけないモンスターライドwww」とか普通に言ってるだろうな
    所詮は実際どっちもやったことのないエアプの戯れ言
    実際やったことあるなら翔虫とガルクのせいでエリアだだっ広くなって移動面倒とか絶対言わない
    狭いエリアで戦うのがストレスだって知らないプレイヤーなんて初心者でもいない
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年06月02日 19:36 ID:IktUdpy+0
    ガード武器は歴代最低の調整
    起伏激しくして新要素強
    レスポンスが糞
    前作よりグラSEがチープ化
    これのどこが最高なんだよ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年06月02日 19:38 ID:IktUdpy+0
    >>23
    逆だったら今以上に叩いてるわ、ワールドのほうを
    >>実際やったことあるなら翔虫とガルクのせいでエリアだだっ広くなって移動面倒とか絶対言わない
    逆だバカ、言うわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年06月02日 19:39 ID:IktUdpy+0
    >>11
    返す言葉もないから罵倒かよww本当に頭悪いなお前
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年06月02日 19:44 ID:IktUdpy+0
    >>22
    確かに反応悪いな、30fps前提で作られてるかららしいけど実際どうなんや?
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年06月02日 19:47 ID:IktUdpy+0
    >>19
    ぶっちゃけワールド以前とワールドを中途半端に混ぜた中途半端感がある
    個人的にアクションはX系よりもFのほうが使い勝手も戦略の幅も広いから悉く劣化にしか感じなかった
    正統派路線かFみたいに振り切った路線みたいな片方により過ぎない調整が逆に半端さをより増大させてる感がする
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年06月02日 19:50 ID:v0oAhka00
    >>23
    君と違って悪いもんは悪いって言うから
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年06月02日 20:53 ID:jqY0H+2I0
    >>23
    WIBで地形でストレスだったのは広さ狭さではなくて傾斜や段差だったけどね。まあ、それをして”狭い”と形容するならそうなのかもしれない
    でもWIB含めて過去作プレイしなおした人ならガルク翔蟲なくて不便とか言わないと思うけどね。むしろストレス要素をいろいろ省いたはずのRISEと比べて楽しさを再認識してるんじゃない?RISEはRISEでいいとは思うんだけどね。上位互換ってとは限らないってことよ
    みんなあなたより冷静に見て問題点上げてるんじゃないかしら
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年06月02日 21:07 ID:uuov3IR00
    >>24
    Wやったことがないライズ信者の妄言やぞ、それか強武器厨か任天堂ンホンホマン
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年06月02日 21:12 ID:uuov3IR00
    武器バランスもグラフィックもWの方が上だし
    イベクエの重ね着もWの使いまわし
    翔虫は評価できるけど虫技前提の調整はゴミ
    ガード武器もフレーム回避も弱体化して遊びの幅が狭まってるし集会場は4人で5人以上で遊ぶ場合の取り回しが悪すぎだしお守りは良いの出るのが天文学的確立だし素材入れるのもひと手間かかる
    これのどこが最高傑作だよ、もうPC普及してるんだから任天堂の低スぺ機器でやるのには無理があるんじゃないの?
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年06月02日 21:46 ID:IL8hIY1f0
    基盤はシリーズ最高傑作って目が腐ってないか?
    ゴミゲー半ライスの信者キッショ
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年06月03日 00:41 ID:sHQG8Yx80
    >>25
    移動の面倒さよりも狭いエリアで戦うことの方がストレスだって言ってんだよ
    反論したいとこだけ読んで脊髄反射で反応すんな、虫かてめーは
    動画で移動長いってとこ見て実際自分でプレイして戦ったことないからそういう意見しか出ねぇんだよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年06月03日 04:04 ID:mnDd0S1H0
    モンスター体力がプレイ人数に比例して変わるのやめて欲しい、最初からマルチ前提の体力でいいから
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年06月03日 04:14 ID:UiDB9eoz0
    >>35
    ライズじゃ無理だろうね
    ハード的に子供同士や夫婦でやる家族向けだから新規を取り入れるゆるい方向で作ってるみたいだし
    可能性があるとすればワールド系になるんじゃないか?
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年06月03日 07:43 ID:FqIW8/gm0
    基盤が良いならサンブレは最高傑作になるしもっと期待されてるはずだろw
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年06月03日 07:46 ID:FqIW8/gm0
    >>6
    それな。無印が良くてG級の方が叩かれるの珍しい言われてたし
  39. 39. 名無しのフンター
    2022年06月03日 09:04 ID:0HUFYscz0
    >>35
    昔と違って最近はソロでやりたいって人もオンラインでは結構いるし、マルチ前提にしたら反感貰いそうじゃない?オンラインでソロやりたいってのがそもそもどうなのかってのとそれだとマルチが賑わわないとかってのはあるけども…ソロでやりたいのとマルチでやりたいって人の需要を同時に満たすって考えたら体力変動はこれからも必要だと自分は思うね、ワールドからの仕様とはいえそこはこれからも継続して欲しいかな。
  40. 40. 名無しのフンター
    2022年06月03日 09:13 ID:NxjIVSxp0
    虫技が翔虫と繋がってるから虫技なしじゃ虫自体続投できないってなんで…?
    次作にはウツシ教官みたいに虫技編み出す人を出さずに移動手段としての虫だけ出せばいいだけだろ
  41. 41. 名無しのフンター
    2022年06月03日 09:49 ID:ISBk5YZS0
    >>34
    狭いエリアつってるけど具体的にどのフィールドのどのエリアを指してるのか言わなきゃ誰からも理解なんかして貰えんぞ
    それに動画で移動が長いシーンがあるんならそれはそれで移動に時間がかかってることに変わりはないじゃん
    お前がそれを苦に感じないからと言って他人もそうとは限らないんだし、意見が合わないことを実際にプレイしたことがないからと決め付けるのは浅慮が過ぎる
  42. 42. 名無しのフンター
    2022年06月03日 11:48 ID:mnDd0S1H0
    >>39
    人数で変動する体力だとパーティ全体攻撃力の平均値で攻撃してるって感覚になるんだ、リスク冒して火力盛りにしても他が低火力ならそっちに引っ張られる感覚が悲しくなるwでも確かに需要考えたら俺も必要だと思う
  43. 43. 名無しのフンター
    2022年06月04日 23:02 ID:+DcBMioC0
    まあ1/1なら確かに最高だろうな
    他のヤツ何にもやった事無いんだから仕方ないわ
    2度とそんな寝言言うんじゃねえぞカス野郎が
  44. 44. 名無しのフンター
    2022年06月07日 16:10 ID:IH0eTM9i0
    蟲とかいらん
    ライズの価値は犬だけ