【モンハンライズ】百竜夜行はモンハン風タワーディフェンスゲームとしてのクオリティは高いと思うんだよな

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543:モンハンまとめ速報 ID:KcmY3s7qa
百竜夜行はモンハン風タワーディフェンスゲームとしてのクオリティは高いと思うんだよな。ゲームとしての文句はあまり聞かない気がする。

551:モンハンまとめ速報 ID:ibkH8tJ10
>>543
しょっちゅう聞きますけど

552:モンハンまとめ速報 ID:N6AMrGZJM
>>543
シンプルにつまらないっていう最大の批判ばっかやろあれ

559:モンハンまとめ速報 ID:zlAe+daA0
>>543
とんでもなくつまらないっす
行動に制限をかける目標、どんだけ効率の良い行動をしても第一関門を破壊されるクソ寒い茶番、三乙が許される緊張感のなさ

565:モンハンまとめ速報 ID:18EN8Fl50
>>543
それなら普通にタワーディフェンスゲーやりますし・・・
正直楽しいって意見のほうが少ないだろ

545:モンハンまとめ速報 ID:i/gSEe+ua
設置フェーズは別画面にしてスムーズにやらせてくれ
一々移動して○長押しはダルい…

548:モンハンまとめ速報 ID:EnJPeaxS0
>>545
たしかにダルいな・・・

555:モンハンまとめ速報 ID:2y3GODFxa
百竜は俺が好きだから消すな

556:モンハンまとめ速報 ID:urrXSoY70
村人全員武器持っててやる気マンマンなの良かったろ百竜夜行

どこぞの新大陸調査チームなんて
イヴェルカーナに本拠地乗り込まれたのにロクに戦いにも参加しねえ奴ばっかりよ

558:モンハンまとめ速報 ID:YUwjnYxX0
>>556
ミラ戦BCで高みの見物してるの生意気すぎるよな

570:モンハンまとめ速報 ID:SH6jC1YK0
>>558
上から見物してて「あいつまた乙ったよw」とか雑談してるよってレス見てから見る度にニヤつくようになった

560:モンハンまとめ速報 ID:z2QMACLo0
>>556
里自体が小規模なのがかすかべ防衛隊感あって好き

561:モンハンまとめ速報 ID:zlAe+daA0
>>556
ただの設置物という感想しかないです

562:モンハンまとめ速報 ID:3QA4wVU40
>>556
何故すぐエアプを晒してしまうのか

563:モンハンまとめ速報 ID:YUwjnYxX0
面白いタワーディフェンスゲーでなによ
全然やらんジャンルだから知らん

727:モンハンまとめ速報 ID:ed6+ooSp0
>>563
そもそもタワーディフェンスゲームは面白くない
モンハンのガワ被せてあるからなんとかなってるだけ

728:モンハンまとめ速報 ID:SjIMqDIi0
>>727
残念ながらなんとかなってねぇんだ

731:モンハンまとめ速報 ID:YUwjnYxX0
>>727
モンハンブランドでもダメそうだぞ

734:モンハンまとめ速報 ID:zlAe+daA0
>>727
歴史に残る大コケだと思う

566:モンハンまとめ速報 ID:wHOcGuxB0
金獅子ブチギレからはなんか可能性を感じた
武器ごとにロールを与えればもっとタワーディフェンスっぽくなると思うけどな

568:モンハンまとめ速報 ID:z2QMACLo0
>>566
闘技場みたいに武器種限定して剣士ガンナーで前衛後衛とかあればマシだったんかな

575:モンハンまとめ速報 ID:wHOcGuxB0
>>568
武器種限定は一番しちゃダメだろ
限定された武器で狼煙の大ダメージ出して楽しいか?

586:モンハンまとめ速報 ID:z2QMACLo0
>>575
武器ごとのロールがあればもう少し飽きずにやれたのかなと思って

605:モンハンまとめ速報 ID:/YQGkLEG0
>>586
ロールの固定は強制されてるという印象を与えたり好きな武器で狩れないっていう息苦しさから過度化と先鋭化が起きるってマムで学んだ
同じ武器でも戦い方が複数あるところをこの武器はこの武器このスキルでこう動くべきって指定されるくらいなら自由に狩れた方がいいと思う

571:モンハンまとめ速報 ID:nQmQ+7sf0
前半茶番でめんどくさいだけのTDとモンハンの悪い所の融合物
有限の敵の撃退方法を仲間と奪い合うクソサブ任務
平時は武器で戦い銅鑼が鳴れば砲台と釜戸に張り付き
操竜で敵を一掃してくれる頼もしいゆうた達
頭がハゲるとこれが楽しいんだ

573:モンハンまとめ速報 ID:iZYjYvP90
単純にちょっと長い
もう少しさっくりやれたら気分転換には全然アリ

574:モンハンまとめ速報 ID:OzuG0OhD0
百竜夜行なんてモンハンの良いところとタワーディフェンスの良いところ両方潰した正真正銘のゴミだろ

576:モンハンまとめ速報 ID:+ic/AN/1d
ガンナーでやる百竜はそこそこ面白かったけど剣士だと微妙だわ…

577:モンハンまとめ速報 ID:18EN8Fl50
百竜はゲームじゃなくて刑務作業

579:モンハンまとめ速報 ID:z3LD84wUM
タワーディフェンスがメインじゃないのにスプラのサーモンランは人気だよな
サーモンラン作ろうとしたらゴミができたのが百竜
ギスギス要素がないと緊張感ないわタワーディフェンス

588:モンハンまとめ速報 ID:SH6jC1YK0
>>579
良くも悪くも難易度高いから面白いんだよな
やっぱある程度の緊張感は必要なわけでよっぽどクソみたいなメンツと組まされなきゃ絶対負けないしな
ただサーモンランってTDに入るのか?

580:モンハンまとめ速報 ID:hTTKbjAI0
そもそもモンハンのシステムでTDってのがあんまり相性良いと思えない
これで報酬もパッとしねぇんだからどうしようもねぇわ

581:モンハンまとめ速報 ID:YeHXe4YIa
百竜は主人公をフゲンみたいな最終防衛ラインに据えて
バリスタとか罠とか面倒なことは全部下々の村人にやらせればいいんだよ

589:モンハンまとめ速報 ID:HH3myCCv0
まぁなによりライズのスタッフ達の中でモンハンで新しい事をした結果
選んだのがTDって事実が一番怖いけどな 

591:モンハンまとめ速報 ID:2OT1Xfdu0
よーし百竜夜行やるかー
里守がモンスターを撃退
固定式竜炎砲台で撃退

600:モンハンまとめ速報 ID:ETigM0ax0
百竜夜行がつまらないとまでは思わないけど
百竜夜行という枠組みだけがあってこの一年間寂れてたし
モンハン最近1000時間プレイして5~10回しか行ってないくらいには理由がなければ行かない程度のコンテンツだった

604:モンハンまとめ速報 ID:4iyDeZCi0
百竜はクソつまんねと言われて消える
黒歴史だよ

606:モンハンまとめ速報 ID:ViZxwmnn0
百竜はタワーディフェンスとしてみてもつまらないと思う。

607:モンハンまとめ速報 ID:mE37SG8c0
モンハンは毎シリーズ黒歴史作ってるな

612:モンハンまとめ速報 ID:pA+Tn+n00
百竜はどうなれば面白かったんだろうな

632:モンハンまとめ速報 ID:/YQGkLEG0
>>612
勝手に里守がニョキニョキ生えてきて設置の手間を省くとか常時銅鑼で無双させるとかミッション条件を緩和するとか
快適化を頑張るか逆にモンスター派遣して里を襲う側になるとか?
ゲームバランスと世界観ぶっ壊れるからお世辞にもいい案ではないけど

615:モンハンまとめ速報 ID:4iyDeZCi0
モガ森は上位のゴミをだらだら狩ってるだけ

633:モンハンまとめ速報 ID:ROB6gHEz0
百竜はタワーディフェンスとは言うが実態はただの迎撃だからなぁ
関門二つも用意しないで1エリア目で武器メインで遊撃やって2エリア目で兵器メインで防衛って形なら役割分担出来たのに

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月30日 18:58 ID:5aJNi5dT0
    ライスのゴミゲー要因の1つよな
    なんでこんなつまらないもん作ったのか
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月30日 19:01 ID:Ex/EcZu00
    面白いかどうかは個人の感性だけど文句を聞いたことはないは滅茶苦茶すぎて草
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月30日 19:10 ID:9qoYUOwd0
    百竜を擁護するにしても支離滅裂すぎ笑
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月30日 19:17 ID:pnOOY0kd0
    百竜はタワーディフェンスというよりは無双ゲーじゃない?
    ただモンハンの主人公で無双ゲーは(過去作より全体のスピード感が爆上がりしてるのを加味しても)無理があるんよな
    結局最後は大ボス一体に集中した討伐になるし
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月30日 19:23 ID:g2vgErKs0
    タワーディフェンスとしては面白いけど
    モンハンにタワーディフェンスは要らないよねって感じだな(ラオとかジエンとか
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月30日 19:45 ID:8j1q8N6m0
    別のゲームでやるのでいらないです
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月30日 19:46 ID:4WHlCadu0
    もうちょっと工夫すればよかったんだけどな
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月30日 19:54 ID:E6ZT20er0
    TDってキャラや特殊効果設置物を用いて敵を殲滅&自陣を防衛する様子を眺めるのがゲームとしての根幹だろ?
    設置物に大した拘束力もなく自身が動きまくって攻撃した挙句フェーズは突破されるTDとか聞いたことねぇ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月30日 20:01 ID:WgyXJYwu0
    くっそダルくてくっそつまらない
    しかも長い
    マジで必要最低限しかやってないわ、金獅子ブチギレとかのイベクエも全く面白そうに感じないから手つかず
    こんなの二度とやりたくねえ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月30日 20:06 ID:o2cnCZ740
    こういうのなんて言うんだっけ
    アクロバティック擁護だっけ?
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月30日 20:35 ID:4exbne3L0
    タワーディフェンスとしてのクオリティ低いしなによりクッソつまらない
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月30日 20:43 ID:e115WuGq0
    結局ドラでうやむやになるのはどうかと思う。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月30日 22:39 ID:5y9SIE530
    普通におもんない、というかタワーディフェンス自体モンハンにあってない
    F末期みたくハンター側が常時高速で動けるならまだ違ったかもしれんが、過去作より高速化してるとはいえまだ本家の延長線でしかないライズであれはないわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月30日 23:05 ID:F1tPML1c0
    タワーディフェンスとしてもクオリティ低いし、モンハンとしても面白くないどちらの要素も活かせなかった失敗作
    ここはよかったという点がマジで無い。
    新要素としては導きの地や水中戦のほうがちゃんとモンハンしてた分はるかにマシ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月31日 07:50 ID:HMY3O9yh0
    タワーディフェンスとしてもモンハンとしても糞極めてるのに???
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月31日 07:52 ID:HMY3O9yh0
    >>8
    これ
    こんなゴミをタワーディフェンスって呼ぶのがそもそも無礼
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月31日 07:52 ID:HMY3O9yh0
    >>10
    もっとシンプルな言葉があるぜ
    宗教
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月31日 07:54 ID:HMY3O9yh0
    >>14
    いっそクエストとクエストの合間に勝手にやられてるミニゲームみたいな枠にしときゃ良かったのにと俺は思うよ
    勿論結果は後から一括で見れる本軸の邪魔にならない感じでな
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月31日 08:46 ID:oFvnBIQS0
    挑戦しようって意気込みはいいんだけどね…。
    多分、前作で兵器とNPC達が空気になる事が多かったからそれを活用させたかったんだろうけど。
    それで用意されたのがこれっていうのが相変わらずズレてるんだなーって。
    プレイヤーハンターに丸投げしてクエスト中で共闘しても仕事らしい仕事してないのに頑張ってた感出してるシーンはたしかに文句言ってる人はいたよ?いたけどこの要素追加して活躍してる場を増やすのはなんか違うんよね。