【モンハンライズ】ダメージの可視化ってやってよかったのか?

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518:モンハンまとめ速報 ID:6EvGsmKdM
真面目に無料公開されてるダメージ計算機の同等品すら公式は持ってねえのか?と思うことがあまりに多い

528:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
>>518
他のゲームでも開発がネットで公開されてるユーザーメイドのツール使ってる話とかよく聞くな
ポケモンなんか開発現場で努力値とか普通に使うらしいし逆輸入される事例は結構ある

543:モンハンまとめ速報 ID:O7IJQDFQ0
ワールドの時のダメ表記も相当議論になったってインタビューで言ってたし理由なく残したがる古参がいるんだろ

547:モンハンまとめ速報 ID:MjQPEwV50
ダメは可視化されたことで便利になったし強さをより体感できるようにはなったけど同時に武器格差がはっきりさせられちゃったからな

552:モンハンまとめ速報 ID:TrqZribS0
めちゃくちゃ詰まんなかったけどな
ダメージ表記無い頃
大剣で通常切りしても溜め切りしても違いが全然分からないし
肉質ももちろん分からないし
効いてるのか聞いてないのか?も全く不明だし
まじのゴミだったわ
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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月22日 09:44 ID:eEMuoReJ0
    やっぱダメージ表示があるとないとでは、弱点を狙う意識が全然違うわ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月22日 10:06 ID:I2g7i/YE0
    尻尾が切られなくなった要因でもある
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月22日 10:26 ID:yvT+VF720
    >>2
    尻尾は最近は切らなくても手に入ったり昔のモンスみたいな尻尾切ることによる攻撃範囲の減少とかのメリットも薄くなっちゃったもんな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月22日 10:42 ID:Fm2WCDzz0
    不要だと思うなら勝手にオフにしとけば良いし、差が見えて使わなくなるような効率重視の奴は表示実装される前からダメージ計算サイト使ってたやろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月22日 10:42 ID:EXb96ghK0
    表示が嫌ならオフにすりゃいいじゃん老害
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月22日 10:54 ID:d3EheNpx0
    モンスターの体力表示さえしなければ何でもいいよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月22日 11:30 ID:eEMuoReJ0
    >>5
    自分はオフにしてるのに、他の奴らは見てるのはズルいが老害の思考だからなw
    老害古参はコンテンツを殺すから消えて欲しいですね。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月22日 11:35 ID:L/aW0SQo0
    嫌なら消せば良いじゃん
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月22日 11:47 ID:wo7s4UdW0
    血飛沫エフェクトなくなったのにダメージ表記まで消したら、なんも面白くなさそー
    それはさておき、過去作の大剣の溜め攻撃と通常攻撃の与ダメの違いがわからなかったってエアプだろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月22日 13:36 ID:Qlqu1pzM0
    >>9
    ダメージの表記がないのにどうやったら違いがわかるん?
    過去作やってた人はわざわざ検証したりしてたの?
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月22日 14:28 ID:/bYkp59T0
    >>9
    やり込んでたりすれば血飛沫の量とかクリティカル発生時の赤い閃光とかでなんとなく効き目分かるようになるけど、それが分かるまでやってなかった人は効き目分かりづらいってなっても仕方ないんじゃない?
    大剣に関しては細かい数字の違いって感じかな?モンハンのモンスターって攻撃した時のリアクション薄いから普通に切った時と溜めた時にどれだけダメージが上がってるのか分からないって状態なんだと思う、効いてるって実感が湧きづらいともいう。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月22日 15:03 ID:AmHdJcRY0
    ダメージ表記は搭載してよかったと思う
    モンハンて色々とゲーム内で分からない知識の有無でかなり差が出ちゃうゲームだったからメジャーゲームだけどマニアックで取っつきにくい部分もあったからそういう部分はどんどん分かり易くしていって欲しい
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月22日 15:25 ID:woaI1nZ50
    新アクションに文句を言い
    ダメージ表記に文句を言い
    武器生産の強化ツリー可視化に文句を言い
    ハンターのボイスに文句を言い
    クーラーホットドリンク廃止に文句を言う
    何なんだろうなこのゲームの老害共は
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月22日 16:03 ID:7pw9bB9f0
    モンハンがもともと追及してたハードコアさから来る没入感は確実に減ったけど
    国民的ゲームになったモンハンに玄人向け仕様はいらない
    「マスター級からはダメ表示なし」「1回狩るまでダメ表示なし」程度なら老害も新規もニッコリか
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月22日 19:30 ID:iQgCW2rD0
    現状怯まない限りモンスターのリアクションが無くてエフェクトで誤魔化すというモンハンの悪しき伝統と、空間に数字が浮かんでくるというのが不自然さを増させている。
    欲を言えばだけどダメージ表記を無くして、与ダメージの大きさによってモンスター側のリアクションが変わると良いと思う。隙の大きさは変えずに攻撃が当たった部位の動きが欲しい。
    そうすればダメージの大きさもわかるし、空間に数字が浮かんでくる不自然さも無くなる。
    ダメージ表記嫌なら消せ理論は、ダメージ消した時にエフェクトを増す設定が現状無いので適当では無い。
    製作者側はダメージ表記も含めて攻撃エフェクトとしてエフェクトの表示量をデザインしているから。
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月22日 21:03 ID:ofHvKUWA0
    >>13
    いやハンターボイスは普通にいらんわ、そんなとこに金と労力かけるくらいなら他のとこに使えよと思う
    他の4つはまあモーションは個人差あるから何とも言えんがそれ以外はいい調整だと思う
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月22日 21:05 ID:ofHvKUWA0
    >>10
    血飛沫やな、ドス以前のは特にわかりやすい(弱点だと血飛沫が2重に出る)
    後はヒットストップ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月22日 23:51 ID:C7CtKRsg0
    >>15
    双剣で切り刻んだらギャオンギャオンずっとリアクションしてくれるのかな
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月23日 02:57 ID:nrQuV6qP0
    今の仕様をカジュアルモード、昔の仕様をクラシックモードとしてスタート時に選べるようにすれば良いと思う
    一度選ぶと後から変更不可
    クラシックモードを選んだ老人は壊れる砥石と虫あみピッケルでポーチ圧迫してドリンク飲んでペイントボール投げてっていう作業を存分に楽しんでくれ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年05月23日 08:52 ID:Le4iLBYo0
    >>19
    ガッツポーズを忘れるな
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年05月23日 12:58 ID:4Rnw4n4Q0
    >>16
    わいはボイスあってほしいかな
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年05月23日 12:59 ID:4Rnw4n4Q0
    >>15
    老害
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年05月23日 13:08 ID:bbRIDtJ20
    ダメージ出ない時代は武器の数値表示だけ見て攻撃力盛った大剣が最強と信じてカンカン弾かれてるキッズが大勢居たんやで
    指標になる数字は大事や
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年05月23日 14:21 ID:yhgx7cAr0
    >>15
    たしかにモンハンって攻撃してもモンスターの体は微動だにしないもんな。ひるまずとも肉ぐらいちょっとでも動かなきゃ変だよな。
    昔のゲームの作り方のままの部分なのか。
    突然絶命するのも含めて、次の次世代機モンハンにはそういう機能導入してくるかもな。
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年05月24日 06:11 ID:CjfJiV6v0
    >>10
    怯みと部位破壊で一目瞭然
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年08月02日 01:28 ID:d6KHQIiI0
    誰もがいずれ老いると言うのにまぁ血気盛んですこと
    永遠に若者気分なのかね