【モンハンライズ】いろんな武器使って欲しいってコンセプト自体どうなんだろうな

FAAKGntVUAEpfnB.jpg large


155:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
いろんな武器使って欲しいってコンセプト自体どうなんだろうな
大半のプレイヤーは器用に色んな武器扱えないし一点特化した「~使い」でいたいと思うんだがな
それに武器作れるハードルが高い方が中々他の武器に乗り換えられない分、個性が際立って個人的には好き
あと色んな武器種使ってほしいならそもそも武器種間のバランスをちゃんと見直さないとダメ。結局強い武器種に偏るだけだからな。
武器種(クラス)じゃなくてその武器で色々使って欲しいって話なら、結局ほぼナルガ武器一択の現状で属性武器の選択肢もクソもないんだけどな。

157:モンハンまとめ速報 ID:ZBFA8KHR0
>>155
大半のプレイヤーはいろんな武器使うよ
一点特化なんてほぼいない珍種

162:モンハンまとめ速報 ID:JW5XF7zb0
>>157
ライズには徹甲しか使えないチンパンジー勇者様がいっぱいいるじゃないか

168:モンハンまとめ速報 ID:ZBFA8KHR0
>>162
徹甲しか使えないのと徹甲しか使いたくないのはだいぶ違うと思う

165:モンハンまとめ速報 ID:WoXk8luTa
>>157
んじゃあ後はそういったプレイヤーに対して武器を作りやすくするために配慮する必要があるかどうかだな
元々の問題は色んな武器を使って欲しいために要求素材を緩和した結果、モンスターの狩る理由が薄くなって全体的なボリュームが下がったって話だから

170:モンハンまとめ速報 ID:ZBFA8KHR0
>>165
ここでも最初は宝玉たりないから意味ないとか金かかるから意味ないとかばっかりだったしなぁ
問題なのは

>>結局ほぼナルガ武器一択の現状で属性武器の選択肢もクソもないんだけどな。

ここでしょ

815:モンハンまとめ速報 ID:mSzPrP5Ep
>>170
同じレア度で攻撃力40~50違ったりとか格差酷い。

298:モンハンまとめ速報 ID:NZ6qaZKc0
>>157
こいつ最高にアホ
モンハンの複雑怪奇な操作システムで色々な武器使うのは一部のゲーマーだけ

160:モンハンまとめ速報 ID:KHVpkWYi0
色んな武器使ってほしいなら複雑な操作を要求するくせに低火力な武器なんとかしろ
誰も使わんぞ

195:モンハンまとめ速報 ID:ZBFA8KHR0
武器調整なかったのがなあ
それにくらべたら淵源なんて些細なもの

236:モンハンまとめ速報 ID:SsJ5xT9zx
叩くべきなのはどう考えても小型とモンスター数なのにpvpでもないのに一生武器格差を批判するのはなぜ

247:モンハンまとめ速報 ID:qQvXcCsq0
>>236
自分が苦労して倒したモンスターを他人が強武器で簡単に倒してたら悔しいじゃないですか

261:モンハンまとめ速報 ID:Vb+QsUhL0
>>247
強武器以外も使うようにしたら、なんで批判されてるのか分かるようになると思うよ

250:モンハンまとめ速報 ID:QkG/cjXF0
>>236
別にええやろ
武器間格差批判を否定する方が分からんわ
当然言われることだと思うから

239:モンハンまとめ速報 ID:CkawaxX00
武器間バランスより武器内バランスを良くしてほしい

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月19日 09:43 ID:15oZHxLq0
    期間ごとに使用率でボーナスつければいいだろ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月19日 10:13 ID:oaL6MnZO0
    ランスに関しては新規より既存のランサーが離れてった感じがする、あの調整じゃなぁ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月19日 11:34 ID:oaL6MnZO0
    >>2
    ぶっちゃけアイボー時点でも酷かったけどまだ回カスあった分マシだったな、今作は上位の時点で文字通り削り殺しあるし、今作は他のシリーズだとノック小以下の攻撃が中とか大ばっかだし
    ジャスガやほかのガード技使わせたい感がするけどそれは違うだろ開発よ
    続投組ではレウスティガだけが良心だな、復帰含めるとタマミツネも
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月19日 11:57 ID:amX1tEY50
    ライズは色んな武器を使わすどころか強武器への誘導が露骨すぎる調整にしか見えん
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月19日 12:02 ID:rLOIjPx/0
    ランス専用でカウンタークラッチと傷をくれ
    話はそこからだ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月19日 12:17 ID:3lbGZfNC0
    色んな武器を使って露骨かつ意図的な格差を感じて開発への憎しみを高めてほしいって?
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月19日 12:18 ID:lcXOtOtn0
    >>4
    殆どの武器にカウンターやらスタン配られたせいで
    ランスでカウンター主体なら太刀で良くね?
    近接でスタン狙うならいっそハンマーより片手剣のが良くね?
    ってなって萎えるんよな
    近接でのスタンはハンマー狩猟笛の専売特許に戻して
    欲しいわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月19日 12:20 ID:98bZgZHp0
    >>4
    リストラへの布石やぞ。
    ま、俺は賛成だけどね。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月19日 12:37 ID:wRcV+bIZ0
    >>8
    不遇武器とか中途半端に残されて毎回もにょるくらいならリストラに合わせて最後に盛大に罵詈雑言ぶちまけて終わる方がなんぼかマシよね
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月19日 13:53 ID:dq6LK7820
    >>2
    俺は流転はともかく溜め薙ぎ払いが嫌だなと思った
    溜め突き、溜め上段は何故出来ないのか
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月19日 17:50 ID:tRx6WMkD0
    >>1
    集え、英雄!!
    散れ、非英雄
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月19日 22:39 ID:jyHHJuhw0
    >>8
    不人気武器削除する替わりに、しっかりコンセプト考えて調整した新武器出せるなら全然いいな
    最近の感じだと新武器を明らかなバランスブレイカーにして次の作品で落とす未来が見えっけど
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月19日 23:22 ID:BDTM+Jil0
    剣士が高リーチの衝撃波飛ばせるゲームならともかく、遠距離のお手軽枠に高火力斬撃、高火力スタン攻撃とか差別化もクソもねーな
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月19日 23:32 ID:jyHHJuhw0
    武器調整どころか属性調整すらまともにできないんだから、色んな武器使わせたいならシリーズ毎の新要素はある程度に抑えて武器調整に力入れたらいいんじゃない
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月19日 23:54 ID:cyxjD9cL0
    RISEは蟲技によって立ち回りも変わるし、いろんな武器使うより一つの武器極めたいって気持ちの方が勝るな。まあ、その武器はモーション値下げられたりされてるんですが
    WIBでは使ってた他武器も触らなくなったな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月20日 01:51 ID:VYbZNlmj0
    ワイはいろんな武器つかってあとはハンマー残すところや
    大体動きが同じになるから各武器一個だけどチャアクはピザカッター型も超出型も試したし、ライボはナルガとドシューで遊んだ
    ランスガンスでの殴り合いとか超出頑張って当てるのとかが楽しいわ
    ヌシ×2みたいなのは時間に追われるから全部金獅子砲でやったけど。
    一個を極めるとかどうでもええわ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月20日 09:23 ID:F8PtNt330
    色んな武器を使うってのは確かにいい考えだとは思うけど、自分はモンハンにおいては手間を考えたらやっぱり1番使って慣れてる武器ばっかになるな…。
    その場で武器を切り替えられる機能とかがこっちにもあったら必要に応じでライトと片手を切り替えたりとかするんだけど、そんな機能無いしね。
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月20日 10:19 ID:WziwziMb0
    徹甲ライトに依存してるハンターはヤツカダキのクエストに連れていくと上手いかどうかがわかる
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月20日 11:24 ID:bPZHIOo90
    むしろ防衛隊ある分ワールドアイボーのほうがいろんな武器使ってたわ