【モンハンライズ】武器調整は下手くそでもなんとかなるライトとかは見逃してほしい

PIEN_face

867:モンハンまとめ速報 ID:zJ0sfzzW0
武器のバランス調整が怖い
弱いと言われてるのが強くなる可能性は嬉しいが

下手くそでもなんとかなるライトとかは見逃してほしい
みんながみんな上手いわけではないんや

871:モンハンまとめ速報 ID:lPLSzXA/0
>>867
チャアク以外は敷居はそんなに高くないし何回かやってたら自動的に慣れてくるから色々使ってみればいい
初心者の女子供でも使える双剣なんかはオススメ

トライせんことにはいつまでも補助輪外せねーぞ

872:モンハンまとめ速報 ID:p7jYhCZC0
>>867
気持ち悪いな
お前みたいな下手くそのせいでライズはモンハンブランドに傷つけてるんだよ

870:モンハンまとめ速報 ID:sxdODa/u0
ボウガンは実弾系なら強くてもいい
徹甲斬烈はなんかフェアじゃない

873:モンハンまとめ速報 ID:5DCqFs2q0
斬裂弾は威力1/3くらいにしつつ、スキルの方と重複する破壊王効果持たせて尻尾斬りだけは今と同じレベルでできるとかでいいかな

875:モンハンまとめ速報 ID:rqdCobySa
モンハンブランドwwwwww

876:モンハンまとめ速報 ID:g44YN3KGd
弾の数値色々弄るより弾薬節約ナーフした方が早い気がする
あれはヤバい

887:モンハンまとめ速報 ID:C4Exx4100
火力が高ければもっと楽しい

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年04月27日 18:35 ID:/yhyHunD0
    大罪人がぬかしよる
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年04月27日 19:05 ID:UIiu+Hd90
    徹甲斬裂ナーフされてもライズのライト十分強いやん
    交易の弾素材増、一部モンスの弾肉質緩和、弓のモーション値ナーフで丸く収まるやろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年04月27日 19:18 ID:cTPPlXPB0
    下手くそでも高速周回出来る調整にOKを下したデザイナーが悪い
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年04月27日 19:29 ID:4S+B4p5t0
    初心者向け武器に何故人気武器を起用したのか
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年04月27日 19:38 ID:WsSh5WLG0
    「下手くそでもなんとかなる」と「下手くそでも他武器やり込んでる人より強くなれる」は違うだろと
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年04月27日 19:46 ID:4/ce3RYD0
    遠距離武器なんて作るべきじゃなかった
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年04月27日 19:54 ID:8RImk7Yk0
    弱体化が怖いとか言うなら今の内に何か練習すればいいと思うよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年04月27日 20:22 ID:Ob5uyZGi0
    徹甲斬裂はスキル盛っても伸びしろ少、火力頭打ちであれば他担ぐ意味が出てきたのにね
    徹甲のスタン値は論外
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年04月27日 21:17 ID:BrNzSjej0
    許されるわけないだろ
    強い弱いという概念を超越してゲームを破壊してるレベル
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年04月27日 21:31 ID:ueogPAfE0
    初心者救済は加護ついた防具か下位の期間のみぶっとんでる固定ダメージにすればよかった。
    固定ダメージ分は上位では頭打ちになっていずれ脱ぎ棄てなければついていけなくなり、緩やかに移行を誘導すべきだった。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年04月27日 21:32 ID:lwUCbU+v0
    下手くそでも扱いやすいなら良いが下手くそでも最高の火力が出せるはおかしいと思うわ
    そもそもライトのコンセプトがヘビィより火力は劣るが機動性が高くサポート向きなのにヘビィより火力も機動性も高かったらヘビィの存在意義あるか?
    それにテクニックがあればヘビィより火力出る方法があるならともかくにわかが脳死で斬烈や貫通を適当に撃ってるだけで火力最高とかおかしいだろ
    にわかの都合の良い考え方が許せんわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年04月28日 05:31 ID:LUxPNL5p0
    なんなら武器種そのものが消えていいレベル
    ヘビィだけでいいだろ
    ああもちろんヘビィも盾取り上げな?
    距離おいて戦えるんだからそれぐらいで丁度いいだろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年04月28日 06:15 ID:CbXcwOOr0
    バランス調整とか今まで良かった作品あるのか?
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年04月28日 08:12 ID:QW9OrUM+0
    ライズやったあと過去作のボウガン使うと全く扱えなくなってて笑うwww
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年04月28日 08:15 ID:QW9OrUM+0
    >>12
    ボウガンはライト、ミドル、ヘビィから3パターン選べる仕様でいいな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年04月28日 10:16 ID:Ss8An4hq0
    >>13
    昔の作品ならまだしも調整できる環境になったのに頑なにしないから余計言われるんだろうね
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年04月28日 10:36 ID:zJDkxMyW0
    斬列徹甲だけじゃはなんとかしろ
    徹甲スタン値1固定
    斬列は威力1\5
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年04月28日 11:28 ID:UfhZe5bV0
    言っても斬裂弾自体は事変のTA見るに双剣以下で恐らくだけどスラアクレベルしか火力は出とらんけどね
    如何せん徹甲が悪さしすぎてる
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年04月28日 11:31 ID:UfhZe5bV0
    >>11
    ライトが最高の火力は初期でアプデ止めとらん?
    徹甲ヘビィや弓ならともかく今のライトって徹甲ハメ出来ないタイプのになってくるとヘビィ弓は勿論太刀双剣と物によっては片手以下の火力だし
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年04月28日 11:37 ID:UfhZe5bV0
    てかライズならライト使うくらいならヘビィのが手軽だろ
    ライトで歩いて避けれるのはまずヘビィでも避けれるし逆にヘビィで歩いて避けれないのはライトでも避けれない上でヘビィにはカウンターもタックルもなんならシールドまであるんやし
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年04月28日 12:11 ID:I8MyvSO20
    ボウガンが強いのがダメとは言わんし多分サブレでもいつも通り強いとは思うけど徹甲に関しては流石に修正されると思う
    あれボウガンが云々以前に的撃ち的殴りのゲームを壁殴りにしてゲーム性自体を壊してるし事変から見ても対応は多分される
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年04月28日 12:32 ID:0lm0AO4T0
    こないだリハビリがてらINしてマルチしたら相変わらずだったな
    ヘヴィがパーティーにいたけどヌシどもがずっと転がってるだけ。殴るところもボカンボカン爆発エフェクトで埋まって見えないし。モーション終わりの隙に丁度頭にくる位置に攻撃合わせようとしても即ひっくり返って、立ち上がりに頭に合わせてもまたごろりと転がる
    こんなんで去年の半ばくらいから放置してたんだもん。そりゃ過疎るわ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年04月28日 14:09 ID:x932Q7BT0
    >>13
    3Gは比較的いいと思う
    よく爆破一強と思われがちだが突き詰めれば属性の方が強かったりするし
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年04月28日 14:27 ID:YPkgV5uZ0
    大剣ライトヘビィ使いだったけど、XXなら大剣でお祈り儀式する必要もないし
    ライト使って文句言われることもないし徹甲も不要、使って楽しいぶっ壊れヘビィ
    もうライズは本体ごと売っちゃったけど、XXレベルになったらサンブレ買い直しても良いわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年04月28日 15:48 ID:UfhZe5bV0
    >>24
    多分その3武器好きなら完成された大剣と最後のヘビィより生存能力より高かった頃のライトとリスクはあるけど脳汁ドバドバの最後のブレヘビィがあるxx越えるの何て今後もうでないと思う
    私はそっから双剣が好きだったからそれなりにライズも触ってたけどそれなかったら結構ヤバかったし
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年04月28日 17:08 ID:pKIJHOmh0
    太刀でもこれ言い出すやつ結構いるけどマジで頭の構造どうなってんだ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年04月28日 18:13 ID:RE1JwBzu0
    >>26
    ハゲてるんじゃない?
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年04月28日 18:26 ID:UfhZe5bV0
    ライトは火力いらん
    その代わりにヘビィ以上に生存能力をちゃんと強くしてくれ
    X以降その辺の調整がおかしくなってるし今作なんて露骨に無敵技やカウンターになんならアーマー技すらもないし歩きの速度もホーミング性能で潰されてるし距離を取ってれば安全なのはワールドで終わってるしで徹甲で誤魔化してるだけでライズのライトはそういった意味でもかなり酷い
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年04月28日 23:40 ID:xG6A4yDQ0
    調整は必要だからそこはいいんだが※7みたいに練習すれば誰でもそのうちできるって考えが不思議だ
    練習しても泳げん奴とか逆上がりできん奴がいるのは普通だと思うけど
    なんでゲームは練習したらみんなできると思うんだろう?
    きっと自分ができるからだと思うけど、スポーツできるやつも「逆上がりぐらい練習したらすぐできるだろ。」って思ってんだろうなぁ
    運動神経悪いはある程度市民権あるけどゲーム神経?反射神経?タイミング合わせ神経になるのか?は市民権ないな
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年04月29日 02:26 ID:ijfdimov0
    >>29
    モンハンは知識と向上心があれば上手くなれると思うけどね
    くっそ下手くそな俺でも完璧とは言えないけど明らかに始めたてより上手くなった
    リアルが忙しいから時間かけられないとか上手くなくても楽しいからおっけーとかそういう人は別に否定しないけど何で被弾するんだろとか考えられる脳があれば絶対上手くなるよ
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年04月29日 07:02 ID:MdZkO9ZB0
    >>30
    多分その発想の事を29は言ってんじゃねぇかな
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年04月29日 07:24 ID:ELibesXE0
    >>29
    マルチがあるアクションゲームとか対戦系の界隈ってそういう人も一定数いるからね、良くも悪くも実力社会が自然と形成された上で根性論で語るってのが多いんよ…。
    リアルなスポーツと違って下の奴を見下す傾向もゲームによっては普通ってくらいあるし選民意識もあったりする…。
    モンハン界隈はこれでもその傾向が薄くて優しい方ではあるんだけどね?まだ上手くいかない人にアドバイスしたり一緒にやろうって誘うくらいの優しい人も多いし、初心者や新規は歓迎してくれる。
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年04月29日 07:30 ID:U3YIJxTP0
    >>26
    そんなこと言っておきながら強化された武器に渡ってくんだから呆れるよな
    まぁ、弱くても太刀大好きでマルチに担がれてくるのも困るしどっちにしても一緒にマルチはやりたくないわ
    って何やっても文句言う俺も相当に面倒臭い奴だが要はマルチは友人や心が広い奴以外は似たようなレベルや民度の奴が集まってやった方が快適ってことよな
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年04月29日 10:07 ID:g4rN7tpp0
    >>29
    私の知り合いにチュートリアルで岩に乗れなくて断念した人がいたけど、そこまで苦手な人はまずモンハンより易しいゲームでアクションゲーム自体に慣れたほうがいいと思う。そういう層にあわせてモンハンシリーズを作るべきではない。残念だけど全ての客層を満足させるのに1つの製品ではできない。
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年04月29日 13:39 ID:ijfdimov0
    >>31
    努力して上手くなった人の意見だから全然違うと思う