【モンハンライズ】ライズはこれでボリューム不足扱いはかわいそうだろ

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808:モンハンまとめ速報 ID:uHu0nwwPa
正直初期のワールドで感動の面白さだったならハードルだいぶ低いから安心していいぞ

814:モンハンまとめ速報 ID:jIa0Mltg0
>>808
また出たよ、懐古主義の老害

813:モンハンまとめ速報 ID:65JKa2Q40
こんな底辺掲示板をユーザーコミュニティの代表扱いしてて草
ここは信者を煽って不毛なレスバトルをする板だからわざわざ隔離されたんだし最新作のスレがシリーズ総合愚痴スレになるのは恒例行事だろwww

816:モンハンまとめ速報 ID:PvLDKDKX0
ワールドは今までとシステム一新したって感動はあったし作り手側も頑張ってたとは思うけど
やり込み度としては薄かったからな、すぐ飽きるという点ではライズと変わらん

ライズみたいなあからさまに手抜き製作ってことはなかったから、そこは全然違うけど

818:モンハンまとめ速報 ID:CT0XsF900
まぁ確かにライズやった後過去作やると色んな部分に怠さ感じるし
ライズ信者は”過去の”モンハンシリーズ作が好きじゃないって意味では的を射てるかもな

820:モンハンまとめ速報 ID:4mXax3Yg0
ボリューム面はまあなんとかなるだろうとは思う
問題は武器調整とお守りだけど、またトンチンカンな調整してくるんだろうな

821:モンハンまとめ速報 ID:/AaC4x5F0
ライズ後ワールドやり始めたけど苦痛のほうが多いわ
確かにモンスの動きは高いグラフィックに合わせて凄いとは思うけどとにかくなんか暗い何もかも暗い

825:モンハンまとめ速報 ID:c3J6O5Ux0
これでボリューム不足扱いはかわいそうだろ。
過去作プレイヤーの感覚が狂ってるわ。

831:モンハンまとめ速報 ID:KgoKGgiba
比較で言うとライズは無印の中だとボリューム多いほうだよ
ワールドのアプデが長かったイメージがあるだけで
モンスターの数もワールドより多いし、他の無印モンハンと比べてもボリュームある

832:モンハンまとめ速報 ID:zqxpomER0
>>831
ごめんない
特殊許可もギルクエもない

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年04月30日 18:39 ID:gduga9RL0
    炭鉱クエないのが悪いよやっぱ
    xxなんかでも全体的なボリュームが滅茶苦茶あった筈なのに8割は確実に炭鉱やってるもん
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年04月30日 18:56 ID:316+ljhS0
    エンドコンテンツが無いっつーか、
    装備の更新がほとんど無かった、これが一番アカンかったとこ
    そりゃ誰もやらなくなりますよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年04月30日 18:59 ID:8Nkx0MgJ0
    ニンテンドーとかサンリオコラボ期待してたんすけどね
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年04月30日 19:20 ID:E8Cr+IY40
    弓と太刀以外の武器は去年の5月から装備更新ないんだっけか
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年04月30日 19:25 ID:9idCQb3g0
    モンスターの数挙げる人多いけど1回戦ったら終わりのような序盤のモンスターばかりだから数いても意味ないんだよな
    エンコンの護石集めは歴代最悪の面倒臭さだから妥協品のさらに妥協品みたいので早々に切り上げざるを得ないから本当にやることが何もない
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年04月30日 19:31 ID:wZU16/dP0
    モンスターの数がボリュームじゃないんよ
    操作してて楽しいか、引き込まれるかがボリュームなんだよ
    ライズはこれが皆無だからボリューム不足って言われがちなのよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年04月30日 20:44 ID:/62PlWOF0
    特殊許可はボリュームじゃなくて水増しだろ。やる事多ければ良いってもんじゃない。長時間楽しめる(やりたくなる)のがやり込み要素じゃないの。そんな要素ライズにも無いけどね
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年04月30日 20:53 ID:LdRKyF630
    ライズは何回もやりたいものが無いというか1回やれば終わりでいいやってやつが多い
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年04月30日 21:16 ID:mwV4Ei5k0
    コンテンツ量的には正直MHP3に近しいどころかそれよりは多い気がするライズ。
    じゃあ何が変わったかってそのコンテンツの消費速度だと思うわ。なまじ色々と快適になったぶん特にシリーズ経験者にとってはサクサク進められるしね。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年04月30日 21:16 ID:yUl6k8Ma0
    >>2
    それよなー
    装備更新とか過去作で出来てたことをなぜやらなかったのか…(γシリーズ、EXシリーズなど)
    イベクエで強化個体とかわざわざ何体も出してるのに勿体ないよな
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年04月30日 21:35 ID:HAvqjv8x0
    物理最強だから作る装備限られて戦うモンスターの種類も数も少ないままゴールするし、エンドコンテンツ扱いのお守りもポイント高い素材の奴しか回さないから浅いんよなあ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年04月30日 22:13 ID:wZvbYx1p0
    まあユーチューバーのぶっ壊れ()とか嬉々としてみて自分でゲームの寿命縮めてた連中は言う資格ないぞ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年04月30日 22:51 ID:1fbAtECI0
    武器内でのバランスもスキルと相まって悪いからネタ遊びもやり込ませ要素の手抜き水増しのギルクソ無し4と比べても幅がないんだよな
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月01日 03:16 ID:6jhmyWTD0
    くそつまんねーイベクエばっかのせいだろ。一回どころか一回もやらずにスルーしてる人多いレベルだろ。ただでさえスカスカロードマップで人離れたというのに
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月01日 03:49 ID:K6MuPZdq0
    ワールドの使いまわし重ね着とか諸々ライズから消し去ったら何が残るんだろな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月01日 10:38 ID:4764B1Qh0
    >>12
    妄想キモ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月01日 10:44 ID:MTcC7MqB0
    xxのときもそうだったけどライズのメイン以外の武器ややこしくて使う気にならん
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月01日 10:47 ID:MTcC7MqB0
    ワールドは環境生物や生態観察があったからな
    アプデがまだあるって思うと普通にいくらでも遊べた
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月01日 11:27 ID:qEY8FBjw0
    >>15
    ヌシも劣化雫もマガドのコンセプトも糸技も追加モンス群も何もかも使い回しにしか思えないのが残念
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年05月01日 13:48 ID:BTocxc2K0
    採取や装備の要求素材が減ったことでやりやすくしてくれたところまでは良かったけど装備更新が少なくやる意味が無かったのが痛かった。
    炭鉱夫や錬金、ギルクエみたいなガチャ要素は"やること"がはあるがエンドコンテンツとはあまり呼びたくない。
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年05月01日 15:01 ID:efyQBL2N0
    >>3
    ぶっちゃけライズ期待してた連中はコラボはかなり期待してたと思う、結果ワールドよりひどいコラボだったけど
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年05月01日 15:03 ID:efyQBL2N0
    >>18
    それよ、狩り以外の楽しみがあった分長く遊べたわ
    狩りに疲れた時の箸休めに探索とか環境生物集めとか
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年05月01日 16:13 ID:H04jRAKV0
    退屈なだけでボリューム不足ではないよ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年05月01日 18:13 ID:GmDnOUhI0
    >>14
    大神コラボのゴミ拾いクエは唖然とした
    あれ発売後2, 3週間くらいで実装されていれば特にケチつけられることほぼ無かったと思った
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年05月01日 19:05 ID:IaAM6UAS0
    >>24
    肝心のアマこうの見た目や再現度は素晴らしいの一言で満点なんだけど、大神やってない人からしたら「だからどうした」レベルだからね、それでいてあのイベクエの内容だとね…やりたい人だけやれば良いってのは分かるけどもう少しなんかさ…特別な個体のモンスターを倒すとかさ、やりようはあったでしょと。
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年05月01日 22:05 ID:ZHwWdplL0
    ボリューム不足というか旧態の素材集めを簡略化したせいでコンテンツ消費が凄まじく速くなってしまったのが結構大きいんじゃないか。スマホゲームみたいに数年かけて恒常的に要素出すような作品でも無いのに徹底的に省略したらそらそうなるよねって感じ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年05月01日 23:15 ID:zC79uLQe0
    未完成品をフルプライスで販売するのはいかがなものか
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年05月02日 14:12 ID:eyMPGvKT0
    >>27
    6年かけてこれだからな
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年05月02日 21:13 ID:xVkf0Ao50
    色々な面倒な要素を排除しまくったせいでコンテンツ消費速度が速すぎたのが問題なんだわ