【モンハンライズ】紫の補正1.5倍に戻せよ

kakusei-tokka-eye

370:モンハンまとめ速報 ID:yItoZPuca
紫の補正1.5倍に戻せよ

372:モンハンまとめ速報 ID:nxZbfZZNa
>>370
匠一強の時代はもう終わったのよお爺ちゃん

390:モンハンまとめ速報 ID:5keaIeQQa
>>372
でもわしは紫出してこそが剣士やと思うんやがのぉ…👴

393:モンハンまとめ速報 ID:b6IHVJC80
まあなんだかんだG級作品は紫ゲーになるんじゃないかい👴

394:モンハンまとめ速報 ID:GvcAk/Rk0
紫ゲージ来たら心眼鈍器ってゴミになるの?

398:モンハンまとめ速報 ID:sF/LE1N40
切れ味はチャアクのビン爆発に乗らないから、あまり旨味が無いんだよな
仮に切れ味ゲーになったら斧振り回す事になりそう

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年05月02日 14:06 ID:hwlV0fJd0
    武器内の斬れ味格差をなくしつついやがらせのような肉質設定する本家とガンナーとの差をなくすため補正を強烈にしたF
    結果ガンナー1強がシリーズを追うごとに強くなる本家とガンナー以上の地位を剣士に与えたF
    どこで差がついた
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年05月02日 14:26 ID:X3TnYPvO0
    アイボー初期は無理して匠つけて紫出すよか
    白のまま他の火力盛って傷つけて殴ったほうが強かったの悲しくなったわ
    金レイアの頭とか傷つければ弾かれないし
    ぜひサブレでは紫の価値を上げて欲しい
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年05月02日 14:42 ID:NDJ7qYjG0
    Fやガンナー云々以前に切れ味気にしない攻撃がちょくちょく増えてるのがな...
    かといって紫補正昔のに戻して武器選択の幅が狭くなるくらいなら今のがいいと思う
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年05月02日 14:48 ID:AQkDwvOa0
    >>2
    アイボー初期って大体匠つけたディノ亜種か金レイアの武器じゃないの?
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年05月02日 14:55 ID:c9cVq+8i0
    IBは素紫が少なくて白ゲが長くて強い武器が多かったのも大きかった
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年05月02日 14:59 ID:UlxYWDNz0
    紫ゲ強化したらまた必須スキルになって圧迫されて他の遊び方できなくなるだけやん
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年05月02日 15:00 ID:uAmOUprV0
    いっちゃん強いのは紫達人芸だけど白でいいよなーって感じだった
    ムフェトはスキル次第では白のが強かったりしなかったりした
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年05月02日 15:31 ID:NDJ7qYjG0
    >>1
    やってて楽しくない儀式じゃねぇかな
    火力よりもシンプルに今の近接は大体がおもんない
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年05月02日 17:53 ID:1wrM6o0g0
    なおボウガンはぶっ壊れ継続のもよう
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年05月02日 18:17 ID:NDJ7qYjG0
    >>9
    近接は追加要素(笑)が多すぎるし糞すぎる
    倍率増やす方法追加してもそれ前提で調整したら意味がないことにいい加減気がついて欲しいけど従来の0.8倍にしたから1.2倍のバフ技付けようって発想のそもそも1に戻せすらしない頭の開発には酷な話なんかな...
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年05月02日 19:40 ID:nNB06S0P0
    >>3
    ただでさえ近接って切れ味格差激しいからね。
    今でさえ同じ武器種でも切れ味関係で採用を見送られる武器が多数を占めてたりするのに…。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年05月02日 20:21 ID:cZdPxvb60
    むしろ斬れ味補正自体廃止して良いわ
    弾かれ判定にだけ使え
    あとハンマーと笛の斬れ味も廃止しろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年05月02日 20:40 ID:hwlV0fJd0
    >>3
    それ開発が武器ごとの差別化が出来てないってことじゃん
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年05月02日 21:07 ID:E4Ig8nnJ0
    >>6
    むしろ今の会心ゲー終わらせられるなら匠環境に戻すのもありだと思うわ
    昔はある意味匠さえつけてれば良かったけど今は会心活かせる武器以外使いにくいのがな
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年05月02日 21:37 ID:WcXgSHXc0
    XXは上手いとこ差別化できてたよな
    紫だと弾かれないけど白だと弾かれる部位が二つ名によくあって無くてもいいけど有ったら快適みたいな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年05月02日 23:10 ID:vUZgL6zI0
    遠距離を否定する訳じゃないけど、近接でバチバチに殴りあってこそのモンハンだと思ってるからそこの所疎かにされるととても悲しい
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年05月02日 23:48 ID:mfSgaS140
    >>12
    馬鹿すぎて草
    モンハンやめたら?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年05月02日 23:53 ID:mahfEdpU0
    ガンスくんは切れ味とか火力スキルを盛りまくれるG級になるほど相対的に悲しい火力になっていくわけだが
    ライズではどうなるかねえ、今の開発にはその程度の考慮もできずに見当違いな調整しそうだわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年05月03日 09:42 ID:enjslN1m0
    >>16
    遠距離ってかボウガンも物理弾っていうか弾肉質じゃないところで戦ってたりとライズ程ではなかっただけでなんかワールドから狂い始めてる
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年05月03日 18:52 ID:pJKf/nBE0
    >>16
    もともとクリ距離を維持しつつ立ち回って弱点に有効な弾を当てる武器だったのに弾肉質を硬くして斬裂や徹甲をアッパーしてればボウガンの武器概念はほぼ無いよね…
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年05月03日 22:08 ID:jWVTHxZ60
    匠を最優先につけて次に超会心つけるだけがスタンダードなるだけでしょ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年05月03日 22:09 ID:Nes1mgj+0
    >>17
    ホットドリンクありがたがって飲んでそう
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年05月04日 05:00 ID:7/BYPFTn0
    >>14
    会心は乗算なんだからなんも変わらねぇよ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年05月04日 05:01 ID:7/BYPFTn0
    >>22
    それは意味わからん
  25. 25. 通りすがりのbot
    2022年05月04日 10:05 ID:FBv+Ez4U0
    ぉぉぉぉ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年05月06日 09:15 ID:ilGtofsI0
    >>2
    金レイアか悉ネギ武器か剛刃ディノ亜種のどれかだったはず
    装飾品の難易度は高かったかもしれんが
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年05月07日 11:10 ID:ou0LViGq0
    攻撃力上げたところでその攻撃が遅い、回避の受付タイミングが遅い、そもそも回避可能フレームがコンドーム並の薄さで問題ありすぎ
    剣士消してハンティングFPSにしたら