154:モンハンまとめ速報 ID:j6BFgg7j0
モンハンって攻撃力の数値1000とか当たり前だったのになんで200とかになったんですか?
157:モンハンまとめ速報 ID:uzAQdvyea
>>154
一部の作品を除き、モンスターハンターシリーズではステータス画面で確認できる攻撃力を
武器係数で割った値が、実際のダメージ計算に用いられる。
武器係数は武器の種類ごとに定められていて、
例えば同じレア度のハンマーと片手剣の攻撃力が大きく異なっていても、
武器係数で割れば似たような数字に収まる。
一部の作品を除き、モンスターハンターシリーズではステータス画面で確認できる攻撃力を
武器係数で割った値が、実際のダメージ計算に用いられる。
武器係数は武器の種類ごとに定められていて、
例えば同じレア度のハンマーと片手剣の攻撃力が大きく異なっていても、
武器係数で割れば似たような数字に収まる。
159:モンハンまとめ速報 ID:0U2zHbEAa
>>154
Wは武器倍率に武器毎の係数掛けてるから
ライズやXXは武器倍率だけでの表示だから初めて触れた作品がWとか4Gなら迷う仕様だよな
Wは武器倍率に武器毎の係数掛けてるから
ライズやXXは武器倍率だけでの表示だから初めて触れた作品がWとか4Gなら迷う仕様だよな
168:モンハンまとめ速報 ID:tvkBnoujd
>>154
表記方法が違うだけで同じだぞ
表記方法が違うだけで同じだぞ
175:モンハンまとめ速報 ID:K5nM3bis0
攻撃力の表示は武器倍率込みだったり込みじゃなかったり本当に安定しないよな
まあ与ダメージ表記されるようになったしもはやどっちでもいいか
まあ与ダメージ表記されるようになったしもはやどっちでもいいか
177:モンハンまとめ速報 ID:mDqhBhCt0
攻撃力1440の大剣は愛用していた

