672:モンハンまとめ速報 ID:E2LM2licr
キャンプの無限補給あーだこーだ言われるけどないと下手くそだから困るわ
677:モンハンまとめ速報 ID:9q5APhZhd
キャンプ補充はガンナーをぶっ壊したというより上手くない人でも無双しやすくなった程度の要素だし目の敵にするのは意味不明
678:モンハンまとめ速報 ID:uMK8yVlK0
弾っていう縛りがあるからこそのボウガンの強さだったんだし
総弾数とモンスターの体力計算して、最高DPSの武器よりも最大ダメージ稼げる武器担いだりとか
ボウガンってそういう武器だったんだけどな。ワールドが全部壊しちゃったな
総弾数とモンスターの体力計算して、最高DPSの武器よりも最大ダメージ稼げる武器担いだりとか
ボウガンってそういう武器だったんだけどな。ワールドが全部壊しちゃったな
ゆとりハンターが増えすぎてそれが普通になってら
679:モンハンまとめ速報 ID:8tWyMoGpr
上手くないのに無双できてるのをぶっ壊れてるって言うんじゃないのか
680:モンハンまとめ速報 ID:VscTNZuZa
クエスト中に装備変更やアイテム補給するとなにかペナルティがあるとバランス取れるんじゃないかな
681:モンハンまとめ速報 ID:zbSqwYycd
昔からあった斬裂・徹甲が壊れたのは所持数と補充含めて使える数増えたからだと思いますが
683:モンハンまとめ速報 ID:uu/gvStL0
単体クエストでは補充なんかまずしないけど太刀以外の近接よりずっと早いから補充のせいでボウガンが壊れたてのは妄想逞しすぎでしょ
685:モンハンまとめ速報 ID:+NDA3H9q0
強さも何も弾なくなったら終わりとかガイジかよ
むしろ弾なんか無限でいいよ
なんか意味あるんか?弾なくなると
意味わからないんだよなそもそも
何が面白いの?弾なくなると
頭おかしいんだよ
むしろ弾なんか無限でいいよ
なんか意味あるんか?弾なくなると
意味わからないんだよなそもそも
何が面白いの?弾なくなると
頭おかしいんだよ
属性強いと一強になっちゃうからな~と同じレベルの意味不明さ
686:モンハンまとめ速報 ID:uu/gvStL0
補充のせいでボウガンが壊れたとか言ってる奴は
単体クエストでは現状のまま徹甲斬裂が暴れ続けても複数クエストでだけボウガンが遅くなれば満足なん??
単体クエストでは現状のまま徹甲斬裂が暴れ続けても複数クエストでだけボウガンが遅くなれば満足なん??
687:モンハンまとめ速報 ID:peBaPWi+0
ライトの弾は物理弾なら足りるけどな。
ただ、属性弾はもうちょっと持ち込めるようにして欲しいや。
ただ、属性弾はもうちょっと持ち込めるようにして欲しいや。
事変ヌシアシラぐらいなら火炎弾を無補給で行けるけど、事変ミツネを電撃弾は無理だった。
物理に特化した構成だと属性カスだし、その逆もしかり。
徹甲と斬裂は性能と持ち込める弾数は今のままで、補給不可ぐらいのほうが丁度いいとは思うけど。
688:モンハンまとめ速報 ID:+NDA3H9q0
そもそもスキル積んでやっと強いとかだよな
結局一種類の弾に合わせたスキルしか積めない
そんな仕様の癖に弾切れします~とか意味不明すぎる
他の弾打ったらダメージ10とかの癖に
結局一種類の弾に合わせたスキルしか積めない
そんな仕様の癖に弾切れします~とか意味不明すぎる
他の弾打ったらダメージ10とかの癖に
700:モンハンまとめ速報 ID:ZTbPMCPX0
規定以上の弾使うと、リロード遅くなるでいいよ
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