【モンハンライズ】実際ライズはモンハンで一番大事な武器バランスとボリューム以外は高水準だよな

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481:モンハンまとめ速報 ID:Zfl18wdwM
まぁ実際ライズはモンハンで一番大事な武器バランスとボリューム以外は高水準だからな
モンハンで一番大事な武器バランスとボリューム以外は

483:モンハンまとめ速報 ID:NuWaXafva
>>481
それは思う
過去作の不便なところだいたい消して(逆に増えた部分もあるが)快適になったから気軽に遊びやすい

494:モンハンまとめ速報 ID:ou1/Jfpw0
いつも思うけどグラフィック重視の人ってなんでゲーム遊んでるんだろう・・・

507:モンハンまとめ速報 ID:70IjUS8O0
>>494
そういう手合いが大多数ならプレステは死んでない

495:モンハンまとめ速報 ID:4w7Wb7yd0
PS4版は滅茶苦茶ロード遅かったのでSteamに乗り換えた人も多いのでは
俺もその一人だけど流石にクエ開始に1分待たされるのはしんどすぎた

501:モンハンまとめ速報 ID:4TdSsRHda
>>495
確かにIBの雪ステージとか導きだとSSDでも30〜40秒だった気がする
ほかのステージでも20〜30秒だからマジしんどかったな

513:モンハンまとめ速報 ID:6TROUidu0
ライズはコロナ直撃で開発に影響あっただろうから数か月で力尽きたのも仕方ない
日常に戻りつつある中開発されたサンブレイクで同じような出来だったら擁護しようがないけど

521:モンハンまとめ速報 ID:kiSV2AFL0
>>513
> 日常に戻りつつある
どこの世界線で生きてんだお前

531:モンハンまとめ速報 ID:63tsMnqAa
コロナ禍でも普通に神ゲーは出てるんだけどな
エルデンリングとかさ
ライズは単なる手抜きだよ、コロナ関係ない

534:モンハンまとめ速報 ID:J48D2E8Or
>>531
あなたの感想ですよね?

no title

no title

594:モンハンまとめ速報 ID:cOZRrb5+0
実際今までモンハンやってきた中でもライズはトップクラスの良作だと思う
ただボリュームがな…
サンブレイクでそこ補えるなら文句なしで最高傑作じゃね?PS2の初代だけはプレイしてないから比較できないけど

604:モンハンまとめ速報 ID:GmH5+f8I0
>>594
ストーリーのボリュームに関しては移動も狩りも快適になって無駄な時間が減っただけな気がする



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年04月08日 10:07 ID:QX/xs3U+0
    エルデンリングの動画とかよく上がってるから見てるけど何が面白いのか分からん。
    やっぱモンハンよ!
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年04月08日 11:10 ID:QahA4W9G0
    ワンパ強技ブッパゲーのライズがなんだって?
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年04月08日 11:30 ID:h3NVj4+x0
    入れ替え技含めて翔蟲アクションは面白いし楽しいし、ガルクとかの新要素も含めて良いゲームだと思う
    でもWと比べちゃうとね…
    全般的に単調でなんか飽きやすいんだよね
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年04月08日 11:35 ID:h3NVj4+x0
    上に挙げられたUserScore、ratingの数が10倍くらい違うのね…
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年04月08日 11:42 ID:5vPz7Za40
    購入者以外も評価つけられるもん持ってきてマウントしてんの恥ずかしいんだけど
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年04月08日 11:48 ID:sAeOmxP40
    ワールドは拠点内のロードすら長くてモチベーションが続かなかった
    ライズは武器バランス以上にモーションの格差が目立つ
    ランスとハンマーは特に単調な上、アイデンティティーを消されてる
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年04月08日 11:56 ID:k5Jffb6w0
    ついにコロナのせいにしちまったか
    ゴミゲーライスができたのはコロナ関係ないけどなw
    このバカ信者たちの擁護が必死過ぎてキモ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年04月08日 12:24 ID:PtxnjIsa0
    steam版だともう最新作のライズより過去作のWの方が同接多いんだぜ、この時点で察しろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年04月08日 12:38 ID:DcvMB5yl0
    アイボーのミラボレアスはコロナ真っ只中で開発されたって聞いたらコロナ君卒倒するんとちゃうか
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年04月08日 12:57 ID:hfT0unGv0
    マルチ周りとか各種UIとかどう頑張っても高水準には思えないです
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年04月08日 13:06 ID:7lLqkgHc0
    シリーズいち取っつきやすいけど飽きやすい
    ライズに抱いた印象
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年04月08日 13:25 ID:GsLfGQXv0
    コロナは関係ないよ
    最初から予想売り上げ低く見積もってて予算おろしてなかっただけ
    そこにストーリーズの同時開発だもんそりゃ手抜きになる
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年04月08日 13:26 ID:Wl5VYFZ50
    1番大事な武器バランスが終わってる時点でゲームとしてダメだわ 無印と比較してソロゲーとして割り切れば初期のワールドよりは遊べたが
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年04月08日 14:12 ID:XWTIU9GG0
    >>8
    察しろもなにも、ずっとそんな感じだったぞ。
    無印出る→G級であるまで前作をする→G級出て戻る。
    最新無印より、旧作Gの方がボリュームあるからな。
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年04月08日 14:14 ID:XWTIU9GG0
    >>13
    武器バランスは大事だが、PVPでもないモンハンで一番大事はあり得ないわw
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年04月08日 14:17 ID:XWTIU9GG0
    >>4
    見方とか知らんが、ライズはPCのみ、エルデンはPC、PS、箱ユーザーが評価してる感じか?
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年04月08日 14:22 ID:xJun/Mp+0
    >>1
    あの手のゲームは見るより実際に遊んでみないと面白さ伝わりづらいからね、それと困難に立ち向かってそれを突破した時の気持ちよさと達成感に特化してるゲームジャンルだから動画とかだと絵面が…ね?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年04月08日 14:26 ID:DcvMB5yl0
    >>15
    武器バランスが崩壊→一部の武器しか使わない奴が大量発生する→武具を作る必要性が薄れる→モンスをそれだけ狩らなくなる→人離れが加速しオワオワリ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年04月08日 14:41 ID:xJun/Mp+0
    イベクエとかの問題もあるよね、あれを遊ぶ必要性が腕試しくらいしかないのも今回の問題点かも。
    ネット環境無いって人への配慮もあったんだろうけど、せめて護石集めやすいクエストとか用意すればほんの少し違ってたんじゃなかろうか、
    ネット環境ある人だけ有利になるって形になってそれで文句言われてもそんなのほんの少数だろうから気にしなければいいし。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年04月08日 15:26 ID:piOFL/iJ0
    >>14
    IB出るまでにXXが賑わった覚えはないが
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年04月08日 15:54 ID:hGLtbvLW0
    アプデやイベントがしょぼいのがなぁ
    まぁカプコン的にはライダーズで新規増やして流入させるのが目的で新規が置いてかれてる感だしたくなかったんだろうね
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年04月08日 18:11 ID:uhKJDeeW0
    >グラフィック重視の人ってなんでゲーム遊んでるんだろう
    ゲーム機の進化の歴史を根本から否定するのやめろ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年04月08日 18:58 ID:ETCViQbW0
    何故高水準と言えるのか全く分からん
    ボリューム、武器調整、グラフィックなんてむしろ些細な事でそれ以外の部分の低水準さが目立つ
    モンスターの生態表現、モンハンらしいアクションの重厚さ、UI、エフェクト、SE全部過去作に劣ってる
    これを高水準と言う人はモンハンじゃなくて無双なりゴッドイーターやった方が絶対いい
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年04月08日 18:59 ID:VOHtTTl00
    グラは基本ゲームの没入感の要素だからね
    ボリュームはモンスター数とかより没入出来るかどうかだからそこら辺なんとかしないと無理やろ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年04月08日 19:20 ID:uhKJDeeW0
    >>16
    Also On: PC だからスイッチとPC両方だと思う
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年04月09日 00:09 ID:DtI8AJNW0
    >>7
    コロナ云々は最初から言われてなかった?
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年04月09日 00:42 ID:L1M2UUDW0
    マジでやることが装飾品集めだけなのが糞だしせめて武器バランスよかったら、この武器飽きてきたから他の使ってみようって思うけどハンマーとか使う気になるか?もったいねーよマジで。
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年04月09日 01:21 ID:R9Bbukxc0
    >全部を否定はしないが流石に俺の思うモンハンじゃねーから評価して楽しんでる奴はモンハンやめて別ゲーやれとかガイジ過ぎん?
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年04月09日 01:22 ID:R9Bbukxc0
    >>23
    >全部を否定はしないが流石に俺の思うモンハンじゃねーから評価して楽しんでる奴はモンハンやめて別ゲーやれとかガイジ過ぎん?
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年04月09日 01:24 ID:R9Bbukxc0
    >>28
    返信ミススマソ
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年04月09日 08:50 ID:J74hzZqH0
    >>1
    モンハンだって見てるだけじゃ、面白さ伝わらないと思うんだが・・・
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年04月09日 10:57 ID:m/LwVKv80
    >>29
    楽しんでる人を否定してはいない
    ボリュームとかバランス以外を高水準と言ってる人がおかしいと言ってる
    これが高水準に感じられるならボリュームとかちゃんとある別ゲーやった方がもっと楽しめるはずと言う話よ
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年04月09日 19:19 ID:31uAOl9b0
    グラフィック重視=臨場感や迫力、没入感がほしいってことな。クソグラに臨場感も迫力もあったもんじゃない。アクションゲームなら尚更
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年04月09日 22:01 ID:YGfTqsIv0
    >>2
    戦技ブッパゲーのエルリンも大概やろ
    ちいかわとかいうモンハンで言う太刀みたいなクソ武器多すぎんだよ
  35. 35. 名無しのフンター
    2022年04月09日 22:50 ID:5OsC051y0
    全部壊滅的じゃん、ライズってw
  36. 36. 名無しのフンター
    2022年04月10日 06:48 ID:eEtO4CeY0
    >>34
    フロムのあの系列のゲームは結構デモンズの頃から武器バランス崩壊してるからね…、原因は対人勢と攻略勢を一つの場所に押し込んでしまったせいで余計にバランス調整難しくしちゃってるからなんだけど…、特に攻略なんて「ロングソード(初期武器)一本を強化してればいい」って言われるくらいだし、武器種別の差別化はできてないと思ってる。
  37. 37. 名無しのフンター
    2022年04月11日 05:26 ID:OZ+H61Mj0
    >>5
    購入者しか評価できないでしょ
  38. 38. 名無しのフンター
    2022年04月11日 05:29 ID:OZ+H61Mj0
    >>33
    それPS5さんの目の前てまそんな事言えるの?