197:モンハンまとめ速報 ID:3qwaLcoB0
弓は火力3割減とかで、ボウガンはとりあえず徹甲と斬裂見直せばいいけど太刀はどうすればいいんだよ
200:モンハンまとめ速報 ID:q/ozX6yR0
>>197
居合い2回成功でゲージ1段階アップ
兜割の火力7割に
居合い2回成功でゲージ1段階アップ
兜割の火力7割に
210:モンハンまとめ速報 ID:7LsmXx5m0
>>197
弓はもう溜め補正完全撤廃でいいんじゃないかと思うわ
太刀は居合抜刀気刃の威力を4~5割くらい落としつつ、兜割の基本モーション値を7から6に落とせば結構マシになりそう
弓はもう溜め補正完全撤廃でいいんじゃないかと思うわ
太刀は居合抜刀気刃の威力を4~5割くらい落としつつ、兜割の基本モーション値を7から6に落とせば結構マシになりそう
居合抜刀気刃で色上がるのはまあそのままでいいと思う、相手の攻撃を無効化しつつ色を上げるっていう技だと考えれば違和感は無い
それに加えてモーション値までかなり高いのがおかしいから、それを大幅に落とせばいいね
217:モンハンまとめ速報 ID:Q0PFcoB7d
居合そのものが強すぎるから削除でええよ
ランスハンマーは流転クレーターの威力下げて基本モーション値上げれば十分戦えるしガンスは空飛べる
立ち回り自体が迷走してる大剣チャアクはもうどうすればええんや
ランスハンマーは流転クレーターの威力下げて基本モーション値上げれば十分戦えるしガンスは空飛べる
立ち回り自体が迷走してる大剣チャアクはもうどうすればええんや
220:モンハンまとめ速報 ID:5PaIFq5X0
既存性能下げて新要素で下げた以上に上げてくるのがテンプレ
221:モンハンまとめ速報 ID:doZqXYNH0
太刀使っとるけど居合いカウンター消すのが1番いい調整だと思う
理由は自分が下手だからな
タイミングゲーほんま苦手、太鼓の達人で良より可が多いとかあるし
理由は自分が下手だからな
タイミングゲーほんま苦手、太鼓の達人で良より可が多いとかあるし
223:モンハンまとめ速報 ID:6ug2owa7a
強武器をナーフするんじゃなくて他の武器を全部ぶっ壊れ火力にしてしまえば万事解決
301:モンハンまとめ速報 ID:Vf+JFYlD0
>>223
弱くすると文句出るから今不遇の奴を強くした方がいいよな。
弱くすると文句出るから今不遇の奴を強くした方がいいよな。
超高出力の判定と隙見直せや。マジで。
323:モンハンまとめ速報 ID:0V0UpmCx0
>>301
流石に撤甲据え置きはバランスとかじゃなくゲーム性に関わってくるから無いわ
流石に撤甲据え置きはバランスとかじゃなくゲーム性に関わってくるから無いわ
片手とかスラアクはユーザー満足度高いしこれらを基準に調整した方がいい
327:モンハンまとめ速報 ID:O8bgXI570
>>323
片手はそこまで誉められたもんじゃないです
片手盾という名台詞を知らないのかよ
片手はそこまで誉められたもんじゃないです
片手盾という名台詞を知らないのかよ
338:モンハンまとめ速報 ID:TbRgfAaK0
>>327
普通に剣も使うくね?
バッセンとか前半火力カスだし
普通に剣も使うくね?
バッセンとか前半火力カスだし
355:モンハンまとめ速報 ID:O8bgXI570
>>338
切れ味考慮したらTAでもなきゃ要らない
というかそこは半分ネタ
真面目な話は死にモーションが多すぎ、バクステのリターンが薄すぎ、入れ替えが全体的にほぼ択一と武器内で調整が上手くいってるとは言えない
切れ味考慮したらTAでもなきゃ要らない
というかそこは半分ネタ
真面目な話は死にモーションが多すぎ、バクステのリターンが薄すぎ、入れ替えが全体的にほぼ択一と武器内で調整が上手くいってるとは言えない
329:モンハンまとめ速報 ID:BU6/1×540
>>323
スラアク使ってて楽しいけど感覚的にこれ綿密に調整された面白さというより
故意に相互調整されたのではない各要素が偶然たまたまバランス取れた結果面白くなってるって感じがすごいぞ
実際に圧縮解放みたいなゴミも存在するし
スラアク使ってて楽しいけど感覚的にこれ綿密に調整された面白さというより
故意に相互調整されたのではない各要素が偶然たまたまバランス取れた結果面白くなってるって感じがすごいぞ
実際に圧縮解放みたいなゴミも存在するし
225:モンハンまとめ速報 ID:R/OcnB+Fa
ドラゴンボール理論やめろ
それすると結局敵がタフになるだけなんだわ…
それすると結局敵がタフになるだけなんだわ…
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