【モンハンライズ】マカ錬金を改修するならどこ直すべき?

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457:モンハンまとめ速報 ID:UxVCjh500
マカ錬金作ったやつってたぶん算数できないよな
確率に確率掛けた先を分かってなさそう

463:モンハンまとめ速報 ID:psIjVHpwa
マカ錬金は合成機能つけてもバチが当たらないレベル

465:モンハンまとめ速報 ID:CXdzblDC0
マカ錬金はまじでゴミの割合が高すぎるのがきついわ
幽玄フル回収しても全部売却するしかないゴミなの糞萎える

466:モンハンまとめ速報 ID:PGsBNe350
幽玄はまだ赤いのが出るだけマシだと思う
上のスキルを選べる3つ、300回位回したけど赤なんて目標以外のスキルの時位しか見たこと無い

467:モンハンまとめ速報 ID:6O/X2Ma/0
いっそ装飾品を素材にして錬金させてくれ
攻撃珠7個突っ込んだら攻撃1以上確定とかでいいから
夢を見させてくれ

468:モンハンまとめ速報 ID:K1T3+0oz0
XX以前のお守りも確率なんてこんなもんだったし確率自体には文句ないわ
UIとかは何とかしてほしいけど

469:モンハンまとめ速報 ID:5Xlj/xj3d
結局お守りの保護機能すらアプデで追加されることはなかったとかやべぇわ

470:モンハンまとめ速報 ID:ykXnlKp00
ガチャとは別途に護石強化システムがあれば確率も排出方法も今のままでもいいよ
ただし強化過程にまでガチャ入れるんじゃねえぞ

474:モンハンまとめ速報 ID:yZksSoldd
マカは確率とか別にいいけど、わざわざ素材選ばせるならその素材の組み合わせで、何か変えてくれよ
何も変わらないのに素材選ばせるとか苦痛でしかないわ
まあ、取り敢えず最低限のものさえあれば火力組めないだけで武器防具で必要なスキル積めるから問題ないけどさ
メインは太刀だけど月虹で出た納刀2のスロなしをずっと使ってるわ
マカ回すのがめんどくさすぎて素材あまりまくってるわ

475:モンハンまとめ速報 ID:UxVCjh500
確率は別にいいって
やり込んでないからその事情が分からんだけやんけ

476:モンハンまとめ速報 ID:gfvdbWA80
素材突っ込んで護石出るの自体はアリ
報酬からも出ればいいだけ

478:モンハンまとめ速報 ID:6dG7EJI8d
マカ錬金だけじゃなくて従来と同じようにクエスト報酬でもお守りでるようにして欲しかったわ

482:モンハンまとめ速報 ID:/pyDF9MCa
>>478
これ

479:モンハンまとめ速報 ID:UxVCjh500
雷属性攻撃強化1とか乗り名人にスロが付いたゴミなんとかしろ

481:モンハンまとめ速報 ID:pndHSNmd0
錬金周りの仕様考えたやつとハゲはワイン畑に送り返しとけよ

484:モンハンまとめ速報 ID:f2gbyzbT0
攻撃3スロ2はあるけど弱特とか超改心に恵まれてないから攻撃ばっかり盛ってる
多分ネットの武器評価と自分の中での感覚がいまいち合わないはこのお守り部分が関係してると思う

485:モンハンまとめ速報 ID:qT15Fh/10
どうせ今お守りガチャしてもサンブレイクでゴミになるし時間の無駄だな

488:モンハンまとめ速報 ID:XgPn1k68M
攻撃3弱点特攻1スロ2でた。もうこれを超えるものは出んやろな

489:モンハンまとめ速報 ID:ydgYqgqpr
まず攻撃3スロ2が出ねンだわ

491:モンハンまとめ速報 ID:E8HFXRMva
クエストで直接出るようにしたところで突っ込む面倒さが無くなるだけで根本的なクソ確率は無くならないんだよな
今の確率を続けるなら合成で緩和してほしかったな

495:モンハンまとめ速報 ID:dg5OGjPY0
>>491
面倒くささが無くなるだけでもだいぶんマシではあったんだがな
開発も面倒くさがってんだろうな

493:モンハンまとめ速報 ID:DO80dlFW0
護石の強化はワンチャンに賭けて要望出しまくるしかない

494:モンハンまとめ速報 ID:KWmvVrpMd
マスターの護石は別枠に賭けるしかないな



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月10日 23:12 ID:LtuKiUcp0
    ぶっちゃけ護石は自己満足要素だし、理論値の排出率は天文学レベルで良い
    でも1クエスト1枠消費と納入する手間はサンブレイクで直せ、直してお願い。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月11日 00:42 ID:YrWvxdzL0
    というか素材突っ込んだ時点で結果出せよ
    それだけでも今と印象全然違うわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月11日 01:09 ID:3a56VpA30
    オーバーフローボーナスも無いくせにポイントの切が悪すぎて溢れまくる。素材は素材で使い過ぎるといざって時に足りなくて困るから無闇に突っ込めなくてイライラ。しかも抽選結果は1クエ1回とかテンポ悪すぎ。
    よくもこんだけノウハウがあるゲームでこんな不便さばかりでOK出したもんだよ。スマホの無料アプリだってもっとマシだぞ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月11日 02:36 ID:kA6zU6eU0
    雑貨屋から受け取る時点で要らんやつは輪廻に回せるようにしておくれ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月11日 08:33 ID:9EBlcwQn0
    闇鍋なのは火山で石拾いしてた炭鉱夫時代から変わってないだろ
    これは結果がすぐわからないのが問題
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月11日 08:54 ID:7mLa0qR50
    火山炭坑夫とは確立全然違うぞ
    ライズは理想品は数億分の一の確率だし妥協品でも10万分の一とかが当たり前だ
    ちょっと掘れば明らかに渋いってわかると思うものだけどなあ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月11日 10:03 ID:r8dCMizL0
    ・素材の自動投入(素材指定もしくは指定個数以上の素材を自動で)
    ・1回ずつ予約ではなく、任意の予約数を一度に予約させろ。
    ・クエ跨ぎなし、もしくは1クエで予約分全部消化。
    ・お守り保護機能
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月11日 10:09 ID:r8dCMizL0
    >>6
    一度に手に入る碁石の数が雲泥の差だから、確率が悪く見えてるだけ。
    ライズは最大で5個。
    炭掘れやサクラ式では、5個なんか神オマ引くのと同じレベルの確率だからね。
    一度に手に入る碁石の数が違えば、体感の確率の影響も大きく変わる。
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月11日 10:10 ID:r8dCMizL0
    >>3
    ポイント超過でボーナスは欲しいよね~。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月11日 10:40 ID:IuvBA72w0
    そういやロック機能すらアプデで改善されなかったんだな
    あーほんまつっかえ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年03月11日 12:01 ID:4tGjD/y40
    改修以前にマカ錬金自体がクソだからいらない
    わざわざ素材改修させて登録させてから、
    また期間置かないと護石が出来ないし、ゴミしか出てこないとか半ライス代表するクソ仕様だわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年03月11日 16:16 ID:NY8O8t3p0
    確率が低くてゴミだらけなのはまだいいとして、素材をいちいち選ぶのが面倒くさい
    でも、開発がそれを修正するのも面倒くさい→なので手つかず
    ってことなのだからもうしょうがない…
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年03月12日 01:28 ID:LKC3OYIg0
    輪廻に突っ込む時に装備変える時みたいにスキル検索機能をつけてほしい
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年03月12日 02:08 ID:J0qX8cZV0
    結構な人が言ってるし俺も思ってるけどとりあえず護石の合成機能あれば大体の問題が解決すると思う。
    いっそ普通に排出されるお守りは第一スキルしか設定されてない代わりに、それらのお守りからスキルを抽出して2スキル好きに組み合わせる前提の方がいいんじゃなかろうか、スロットの空け方もある程度好きにカスタマイズ(レベル1スロなら3つ同時に空けたりレベル2スロと一つずつ空けられるが、レベル3だとそれしか空けられない…というコスト制みたいな具合で)できればほぼ完璧だろう。
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年03月12日 05:45 ID:rUEd94xI0
    みんな言ってるけど保護機能無いの頭おかしい
    護石素材にして錬金してねって機能でゴミの再利用促してるのに、その再利用の時にいちいち有用な護石を間違って入れないように目視で確認していかなきゃいけないストレスよ
    開発マジでテストプレイしてねぇだろ
    パラメーター好き勝手弄れる環境だからこういうところに気付かないんだろうな
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年03月12日 12:40 ID:4xGwD7Xd0
    護石はムフェト武器強化のシステムブッ込めばだいぶ様変わりする
    ガチャ要素もあるし、強化要素もある。
    強くなっていく実感もあるし、長く遊べると思うよ
    少なくとも今のガチャ要素よりフラストレーションたまらない