【モンハンライズ】ワールドやライズが昔みたいに社会現象にならなかった理由ってなに?

ookawaGFVL9624_TP_V4-1

1:モンハンまとめ速報 ID:IqeyGCnr0
エヴァはまた社会現象になったのに

2:モンハンまとめ速報 ID:k7iZBExm0
みんな飽きてきたんじゃね

81:モンハンまとめ速報 ID:xSWUwf29d
>>2
同じもん何回売ってんだって思うわなふつう

3:モンハンまとめ速報 ID:gBoR3woyp
ワールドは社会現象になったけど

ライズは全くだったが、

5:モンハンまとめ速報 ID:uZOjJCT/a
ワールドは社会現象になってた
大体ライズのせい

8:モンハンまとめ速報 ID:Fye6y0zta
どんな社会現象だったか思い出して

9:モンハンまとめ速報 ID:oFJ0sWXL0
ワールドで評判落としすぎたな

11:モンハンまとめ速報 ID:rORIKM3X0
オンで良くなって人の動きが可視化されなくなった
コミュニケーションツールとしては他に選択肢が増えた
アプデ手抜きになってユーザーを長く留められなくなった

12:モンハンまとめ速報 ID:VZAKNuY/0
他の無料ゲームの方が友達と遊んでいて楽しいからだよ
ライズはなんか惜しいんだよね
もう対人戦でも入れるしかないんじゃない?

13:モンハンまとめ速報 ID:M4pumrTUa
モンハン自体が飽きられた
ポケモンはキャラゲーな部分あるけどモンハンって毎回やること同じだし

15:モンハンまとめ速報 ID:UsAlIhpI0
ワールドは単純にファミリー層と女性層が消えた
プレステで出したせい
証拠がモンハンフェス
ライズはコロナのせいだね
フェスはこの状況じゃ開催出来ん

19:モンハンまとめ速報 ID:k1G6QR4Wd
社会現象かどうかならP3から停滞してるだろ
ずっとマニア向けになってるわ

21:モンハンまとめ速報 ID:XCVdPpaF0
ワールド以降、世界向けに販売したせいでマンガとか雑誌とのコラボがなくなったからじゃない?
ゲームとのコラボはあるけどそれだけだとゲームコミュニティの中で完結しちゃって他コミュニティへの露出が減るでしょ

後、それより前に自分がXX買わなかった原因でもあるんだけどSwitchと発売時期が被ったりワールドの発表とSwitch版の発売時期が被ったりで一度断絶しちゃったと思う

30:モンハンまとめ速報 ID:/4p+G7PTa
>>21
あーそれはあるな
身近な感じがなくなってエセ洋ゲーに片足突っ込んだみたいな

118:モンハンまとめ速報 ID:hJm2XLEUp
>>21
マジでこれ
少年誌コラボなんでなくしたんだろ
ゴンさんなれたり楽しかったのになぁ

25:モンハンまとめ速報 ID:Xi7GvxPF0
・オンライン対人戦全盛の時代になった
・そもそもゲーム性がマンネリ
これは共通の理由だろうな

ワールドに関してはライトユーザが少ない+PS4の層的に新規客が少なかった
ライズに関しては前作から空きすぎて学生ユーザが離れた

ここらへんかな
まぁそもそも1つのコンテンツが2度も社会現象を起こすなんてことは滅多にないわけだが

28:モンハンまとめ速報 ID:+VV9zLkh0
モンハンって操作ややこしすぎない?
新規ユーザーは入るにはハードル高いと思うわ

35:モンハンまとめ速報 ID:/Gjx+HhJa
>>28
これでもだいぶやりやすくなったんだがね
ワールドとかライズはXX辺りよりずっと遊びやすい

37:モンハンまとめ速報 ID:wlXrlGeP0
そもそもモンハンをみんな知らなかったから、あんなブームなっただけやぞ
もう全国民がモンハンを知ったからならなかっただけやで
鬼滅もそうやし

39:モンハンまとめ速報 ID:zaZrwqT50
過去とは言えFFやDQの方が圧倒的に社会現象になったからなぁ

40:モンハンまとめ速報 ID:/Gjx+HhJa
変に海外意識しちゃったのがあかんね
その結果若年層やその若年層と一緒に遊ぶ親を切り捨てる要因になった
あとコラボも無くなった

50:モンハンまとめ速報 ID:x2SyMj1Ed
ワールドは据え置き、ライズはコロナやね
モンハンが流行ってた頃ってPSPや3DSで出てたから

55:モンハンまとめ速報 ID:iA/oOd0w0
社会現象と言えるレベルだったのってMHP2G~MHP3rdぐらいだろ

56:モンハンまとめ速報 ID:QFgIbeTYr
集まってのコミュニケーションツールだったから

57:モンハンまとめ速報 ID:e+bCo3Kp0
>>56
これ
コロナがやっぱつらいわ

64:モンハンまとめ速報 ID:jGyVxu82M
G商法やりすぎた

77:モンハンまとめ速報 ID:viZwmkAQa
国内盛り上がったのXXで最後だったな
ワールドはフレもちょっと遊んでやめてた
俺も100時間でせいぜいいっぱいだった

89:モンハンまとめ速報 ID:IWPuK5u60
そもそも据え置きモンハンが社会現象になったことはないです

133:モンハンまとめ速報 ID:oc99zkIpa
ワールドしかやったことないけどつまんなかったもん

135:モンハンまとめ速報 ID:4CfOAfKr0
モンハン休暇とか言って大人に売ろうと必死だったなあ

138:モンハンまとめ速報 ID:bgKxzOIE0
>>135
P2G~P3の頃はゲームやらん部長もやってて、
休日は別荘に部内の人間呼んでモンハン合宿やってたわ

136:モンハンまとめ速報 ID:Bof9E1W80
ライズは社会現象なっただろ
年齢性別問わず公園やモールのベンチなんかで持ち寄って大盛り上がり
見かけない日はないくらいだったけど

142:モンハンまとめ速報 ID:8WZNJy4k0
モンハンって社会現象になったのか
知らんかった

144:モンハンまとめ速報 ID:xNwG7ttZ0
>>142
PSPの時は誰もが知ってた
ワールドの時は売れた?数だけはすごかった

157:モンハンまとめ速報 ID:Vp/wLLL0M
ワールドの時期はXXハンターゆうきくんの方がコンテンツとしては盛り上がってただろ

195:モンハンまとめ速報 ID:pK/CJnEEd
ワールドはそもそもが据え置き限定の時点で無理
ライズはコロナが不運だった

198:モンハンまとめ速報 ID:ITL2DLEKd
ライズは一瞬で存在感消え失せたけどワールドは世界的にヒットしてまだまだ人気あるけどな

200:モンハンまとめ速報 ID:LNFerq9xM
>>198
うん地は楽しいか?

207:モンハンまとめ速報 ID:UuU8iySG0
>>200
ライズやった後だとウンチでも無いよりマシだったと気付いた

211:モンハンまとめ速報 ID:0fBssX3w0
ライズはさすがに放置しすぎでは
PSと違い今のSwitchは次から次に話題作が出るから
他に興味をひかれるソフトが出てそれが面白ければ当然関心が移る
問題はサンブレイクでそのうち何割が返ってくるかだよな

217:モンハンまとめ速報 ID:i6GZmRej0
まぁワールドとアイスは成功したけどね



人気コミックランキング

人気ゲームランキング



y_614d6334086cd

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月07日 12:38 ID:VrQsBWCT0
    単純にマルチ共闘ゲーが普遍的な存在になってモンハンよりも手軽に遊べる共闘ゲーが増えたからでしょ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月07日 13:07 ID:InFficHl0
    マルチで戦う必要性が下がっていったのも問題かもね。
    ソロ勢に配慮して体力変動の要素追加したのは良い面と悪い面が結構はっきりしちゃったし。
    他のマルチプレイのゲームって何かと「フレンドと他の人とやる事」に対してそれ相応大きなメリットがあるのに対して今のモンハンはそんなもの少ないし…、上位マムは四人揃っただけじゃキツかったりはしたけど。
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月07日 13:11 ID:N4mW4Anv0
    挙がってないけど武器の操作が無駄に増えたことかな
    特に氏に技が多すぎる
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月07日 14:03 ID:sy8IJhAE0
    ライズとワールド見てて思ったんだけどそもそも携帯機向きのゲームだけどゲーム自体のクオリティが上がり過ぎてその辺の携帯機だと需要を満たせなくなってるってのがキツそう
    携帯機特有の手軽さを求めるとクオリティがアレになってクオリティを追求すると手軽さから離れちゃう
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月07日 14:11 ID:+cxfxKSa0
    ライズさんさぁ・・・
    つまんねぇよ・・・・
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月07日 15:04 ID:m8AnciTv0
    ソロ体力のせいで実質オフゲーに近い感覚になったとは思うわ
    長い期間遊ぶゲームじゃなくなった
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月07日 15:11 ID:2IdY9tZO0
    ワールドもライズも持ち寄って遊ぶ系のゲームじゃないからな
    すれ違い通信も無いし、特にこのご時世だと出歩く機会もないし
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月07日 15:30 ID:0wK2Ods90
    スマホゲーだけで忙しそうにしてるのも周りに結構居るし今は本当に色んなゲームがあるからなぁ
    その中でもモンハンは頑張ってる方だと思うけど
    ここの人達は社会現象にならないと認められないのかな
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月07日 16:16 ID:InFficHl0
    >>8
    メイプルが流行った時代から姿や形が変わってもいつの時代も基本無料のゲームが強くなりやすいってのは確かにあるかも。
    手軽に始められるってのがどんなにゲーム界隈の風向きに変化が起きてもそのメリットが無くなるってのはないし。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月07日 16:27 ID:wIz1t1MQ0
    ライズも検索ランキング、ダウンロード数一位とかYoutube同接40万とかあったけど、それより社会現象になった昔のってどれの事言ってるんだ?過去作はWとライズ以下の売上だし、昔みたいに社会現象にならなかったって…違和感というか思い出補正強すぎる老害の意見にしか思えないんだが
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年03月07日 16:50 ID:wIz1t1MQ0
    >>4
    いやただ時代というかモンハンと携帯機でのゲームに新鮮味もあっただけ。XXもDSのみだったし条件は何も変わってない
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年03月07日 16:55 ID:3/o76+By0
    ワールドは海外進出的な意味なら上手く行ってると思う。ベヒモンとかくるまでは少しペラかったけど
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年03月07日 16:56 ID:n0M7mOKV0
    >>10
    社会現象はマスゴミの印象操作
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年03月07日 17:03 ID:yOGq38YZ0
    なんか勝手にモンハンは衰退してるみたいに言ってるけど昔のマニアックな状態から脱して一般向けになってきてると思う
    社会現象なんてポケモンとかもそうだけど爆発した後にある程度落ち着くのはどんな物でも当たり前
    むしろ20年近くも売れ続けてワールドでシリーズ最高に売れただけで十分凄い
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年03月07日 18:03 ID:elgS1pe+0
    そもそも昔は携帯機モンハンにオンラインが無かったからじゃねーの
    というかライズの時ですら発売日に有給取る奴多すぎて公休日にした会社があったぐらいだし、充分社会現象やろこれも
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年03月07日 18:05 ID:elgS1pe+0
    >>7
    そもそもswitchの携帯機モード自体がこの上なくモンハンやり辛いからな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年03月07日 18:15 ID:Gbi2+euz0
    テレビで大々的に盛り上がってなかったから社会現象になってないとでも思ってるのか?
    当時のゲーム情報発信の媒体はテレビじゃなくネット配信がメインに切り替わってたし、実際ネット配信の同時視聴とか何万人何十万人といて社会現象になってないとか勘違いも甚だしいわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年03月07日 18:26 ID:YAtQ4iJW0
    ワールドは社会現象どころか世界進出したからね
    仕方ないね
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年03月07日 20:57 ID:cR4kKbx00
    WIBはアプデの度にトレンド入ってたから社会現象じゃない?
    RISEはWと比べてあんまみなかったけど
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年03月07日 21:18 ID:T3cPR7wl0
    単純にお前らが成長したから持ち寄って遊ぶことがなくなって、あまりの人間がモンハンしてないように感じてるだけだよ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年03月07日 21:51 ID:Ot7vghXj0
    大会の部門もリアイベも軒並み縮小されて一般人にほぼ認知されなくなったワールドが社会現象?w
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年03月07日 22:10 ID:A0HyoxjQ0
    確かにワールド以降の世界意識した結果のコラボ大幅減少は大きそう
    実際無いのは悲しい、やっぱ国内用に戻せ
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年03月07日 22:14 ID:Qfri1ATs0
    2GはPSPで出先でも遊ぶから、親でも学校の先生でも、会社の上司でも見る機会があったのがでかいと思う。
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年03月07日 22:32 ID:IoSK54rP0
    ワールドの時ウィッチャーやホライゾンコラボで一部はテンション上がってたけど自分はナニソレ状態だったな
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年03月07日 22:33 ID:0wK2Ods90
    >>22
    普通に昔よりコラボの敷居が上がっただけじゃね?特にアニメコラボなんかはここ最近凄い金で取引してそうだし
    ガチャとかで集金出来るならまだしもモンハンでそういった要素はないし人気アニメコラボってだけで基本無料ゲーみたく新規が大量に釣れるとも限らないからリスキーなんじゃないかね
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年03月07日 23:32 ID:3mnNPVdH0
    そもそもモンハンが社会現象になった記憶がないや
    社会現象の要件の一つとして経済効果があると思うけど、そこは正直大したことないしね
    あくまで一部界隈で話題になりました、くらい
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年03月08日 04:11 ID:lQj96cRE0
    >>21
    お前みたいな卑屈な人間しか集まらないコミュニティなんぞどうでもいいわ
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年03月08日 04:28 ID:lQj96cRE0
    記事元の奴ら的外れすぎて笑える
    携帯機時代も一部の珍獣をメディアが面白おかしく取り上げただけであって、別にどのゲームでも面白けりゃその程度の流行はあるだろ
    そもそも、国内向けから世界向けに変わったってのもあるがワールドにしろライズにしろ、今までの比にもならんぐらいの売上叩き出してんだし、衰退してるなんて事は絶対ないわ
    昔の理想のモンハンじゃないのが気に入らないのか何なのかは知らないが、10年以上も続いてりゃ世間の在り方も変わるんだから、単にお前らが歳喰ってついていけてないだけだろうよと
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年03月08日 11:22 ID:PYi+ylqN0
    「定番化」した商品をわざわざメディアは取り上げないよw
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年03月09日 12:34 ID:qgmH1sA60
    17000万本以上売り上げたワールドは充分社会現象だろう、ストIIの時代よりゲームへの多様性が増えた事が話題になりにくいだけ
    オンラインの過疎化はマルチ体力によりソロ方が簡単に狩れるのと救難信号で部屋も作らずにマッチング出来てしまうのが原因
    余計にコミュニケーションは減り、モンハンの醍醐味は減った
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年01月13日 08:17 ID:/OBwKzqm0
    15年前はOLやサラリーマンですら電車やマクドナルドとかでもモンハンしてたよ。
    それくらいに携帯機が当たり前で問題にもなってたけどね。当時は割れも一般人には一般的で
    売上以上にプレイヤー数もいたよ。
    今の20代前半くらいまでの年齢にはどれほどの社会現象だったかわからないだろうけど、
    当時はまだまだ一般人なんてあまりネットしないしユーチューブもそこまで見ないし、会う事で繋がってたんだよ。
    2G~3rdあたりで、iPhoneやらの登場やノートパソコンを誰もが持ってて、まとめ民なる住人が誕生したレベル。