正直今のモンハンライズにボリュームがあったとしても

002

1:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
長続きせんよな

2:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
だって戦闘がつまんないんだもん

3:モンハンまとめ速報 ID:LJd2ZTyWd
ボリューム以外批判点ない神ゲーなんだから続いてるに決まってるだろ

4:モンハンまとめ速報 ID:6JwcTGC4d
徹甲榴弾とか使ってそう

9:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
>>4
すまんガンナーは弓しか使わないんや

5:モンハンまとめ速報 ID:2EvPJHT3a
なんか知らんけど飽きる
なんでやろ

6:モンハンまとめ速報 ID:+BE7aQ3T0
お前ぼっちだもんな…とことんお前に向いてないよぼっちだし

12:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
>>6
ぼっちでもワールドとアイスボーンは長続きしたけど

7:モンハンまとめ速報 ID:TPVIbdhv0
クエスト増やすとかじゃなくて武器のステータスのバランス調整しなきゃあかんと思う

8:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
虫技ありきの武器マジで飽きるわ

10:モンハンまとめ速報 ID:j5sGeZTn0
グラ厨じゃないと思ってたけど一旦上がったグラから逆戻りは意外とあかんねやなって思ったわ

23:モンハンまとめ速報 ID:weO9TEXFa
>>10
PS4のあとPS3見た気分やったな

11:モンハンまとめ速報 ID:74FoQYeJ0
ガンランス使いがガンスは面白いぞっておすすめしてくるから試しに使ってみたけど想像の10倍くらい弱くて草生えたわ
砲撃よりもレベル1通常弾の方が火力出るとかヤバスギでしょ

19:モンハンまとめ速報 ID:vzS0SDaO0
>>11
面白いって話してんのになんで急に弱い強いの話になってんの?
ボウガン使いはやっぱりアスペなんやね

38:モンハンまとめ速報 ID:rxukvBxl0
>>19
火力と面白さは比例しそうだけどな

49:モンハンまとめ速報 ID:ZF2IQgFR0
>>19
高火力出せるほうがやってて楽しいやん
マイオナ厨かよ

56:モンハンまとめ速報 ID:vzS0SDaO0
>>49
無双のイージーモードでもやっとけや

14:モンハンまとめ速報 ID:ZqVff4UI0
バランス調整ゴミだよな

15:モンハンまとめ速報 ID:lx6VLk7i0
インパクトクレーター打つだけのハンマーさんかわいそう

16:モンハンまとめ速報 ID:edW4VDv+M
このゲーム一向に武器バランスが良くならんよな
モンハン博士によればライズは歴代でもそこまで酷いというわけではないらしいが

18:モンハンまとめ速報 ID:2qnUq9Q40
P2G以来にやったけどやっぱハマれんかったわ

20:モンハンまとめ速報 ID:ZqVff4UI0
ストーリーあんな感じならゴッドイーターみたいにNPCつれていきたいわ

26:モンハンまとめ速報 ID:lx6VLk7i0
>>20
百竜夜行で戦ってくれるくらいなら連れていきたいよな

28:モンハンまとめ速報 ID:ZqVff4UI0
>>26
ちゃんと武器持って攻撃してるしね
ムービーだとヨモギとかも武器背負ってるし

21:モンハンまとめ速報 ID:+2cT9rS9a
虫要素がなんかモンハン感無さ過ぎて快適とか楽しいより違和感が勝つわ
X系やってたら違ったんかもしれんな

30:モンハンまとめ速報 ID:neLTw+PP0
>>21
虫で遊びの幅広がります!やなく虫前提の遊び方を強制します!やからな
既存アクション軒並み弱体化して虫強要してくるガイジ調整武器が多すぎたんや

64:モンハンまとめ速報 ID:uxvmdkRUa
>>30
クラッチで叩かれて反省したかと思ったら結局新要素ありきの調整だったから呆れたわ

32:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
>>21
狩技は攻撃するとゲージ溜まってついでに撃つイメージでやってけたけど虫技はほんまにリキャスト待ってひたすら撃つ立ち回りが強いのがなぁ

22:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
最初はうわめっちゃ面白いやんと思ったけど飽きるんよこれまでよりも戦いが単調で

25:モンハンまとめ速報 ID:rplQC3HQ0
双剣だけは過去イチ使ってて面白いと思う

33:モンハンまとめ速報 ID:ZqVff4UI0
ハンマーの気絶値もひどいよなぁ、他の武器と大差ないかそれ以下って
下方修正しろとは言わんが上方修正はしろよ

34:モンハンまとめ速報 ID:R3H9IP0h0
回避性能ゴミなの許さんからな

35:モンハンまとめ速報 ID:GoX9csUr0
フレと5分切りでサクサク周回するの楽しい
野良で馬鹿が操竜に燃えて10分かかるのつまらん

36:モンハンまとめ速報 ID:5CFR7s2Rd
サンブレイクでどう改善できるかにかかっとるわマジで

44:モンハンまとめ速報 ID:7vdQ/iX7M
真の問題点はボリューム云々ではなく武器の調整のお粗末さでしょ
ライズで過去作より使ってて楽しい武器って笛とスラアクぐらいじゃん

51:モンハンまとめ速報 ID:rplQC3HQ0
>>44
双剣はええやん

54:モンハンまとめ速報 ID:R3H9IP0h0
>>44
操虫棍の酷さよ

55:モンハンまとめ速報 ID:EICjY4vZC
>>44
笛は体験版の攻撃範囲知ってると悲しくなってくるわ
音なんだから範囲広くてええやろ

50:モンハンまとめ速報 ID:R3H9IP0h0
回避性能で避けるの毎回楽しかったのにライズは回避フレーム素で4フレームしかないのおかしいやろ

59:モンハンまとめ速報 ID:TPVIbdhv0
>>50
虫使って位置取りで避けろってことなんやろな
だからって貼りついて戦うの否定せんでもええのにな

60:モンハンまとめ速報 ID:ISxkqy0B0
虫のおかげで機動力爆増したからランスは文句ないわ

67:モンハンまとめ速報 ID:L1qkE5ud0
>>60
なお火力も高いからあちこち飛び回る別武器になってしまった模様

65:モンハンまとめ速報 ID:ZqVff4UI0
火力はある程度揃えてほしいわ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月08日 12:48 ID:G77eW4W80
    炭鉱がないもん
    あれあるだけでどの武器も新しい装備来なくてもスキル更新や防具を防御力高めのに変更とかしやすくなるしソロは勿論野良にしろマルチにしろグダグダ続けられる要素なのに
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月08日 13:00 ID:rynm1hyq0
    アクションゲームなのに驚くほどアクションが単調でつまらないもの
    ボリュームあったところでダメなものはダメよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月08日 15:01 ID:vX7GaIiJ0
    ぴょんぴょんする双剣はちょっと…
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月08日 15:57 ID:njHdCfCS0
    マルチプレイが弱いからな
    ソロ体力と(特にW経験者は)救難劣化したせいでソロゲー化が加速してて次のゲームに移行しやすくなってる
    スレでよく見たライズ信者的にはエンドコンテンツ充実させてもコスパ悪いだけらしいけどモンハンブランドがなければ多分次回作は買わない
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月08日 17:02 ID:pr8Z/78n0
    双剣の調整が良いとかふざけてるのか?
    ワールドの立ち回り全否定されてる上に
    適当に操虫棍もどきしてれば大抵のモンスターゴリ押しできるとかいう状態なんだぞ
    しかもこんなのが使用率高いみたいだし、どんだけみんな楽したいんだよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月08日 17:38 ID:weN/2zpI0
    ギルクエ並みのエンドコンテンツがあればな
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月08日 18:03 ID:argqmNWl0
    ライズの戦闘が飽きやすいのって結局ゴリ押しに近い事になってるからじゃないのかな。クレーター棒しかり流転棒しかり。ボウガンの徹甲ザンレツなんてその良い例で他の事せずにひたすら徹甲撃ってれば良くて、開発も特定の技とか弾だけ火力上げてこれつかっとけって投げやりとも取れる調整されてるし。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月08日 18:14 ID:G77eW4W80
    双剣は火力だけなら空舞だけしてるのがいいけど普段使うぶんにはなんやかんやxボタンも使うんだし今回の双剣で不満が出るとかワガママすぎるだろ
    武器の選択肢自体も他のに比べてクソ多いうえにスキル選択もかなり自由な部類なのに
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月08日 18:20 ID:aYlruF5I0
    >>グラ厨じゃないと思ってたけど一旦上がったグラから逆戻りは意外とあかんねやなって思ったわ
    グラ厨じゃなくても普通の視力と脳してたらなるよ普通は、ごみグラのままだった今までのシリーズと違って一度上がって下がれば誰だってそうなる
    つか3→4みたいなグラ劣化すらお前らボロカスに叩いてたやんゲハ抜きで
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月08日 18:40 ID:SUYvOFwn0
    >>狩技は攻撃するとゲージ溜まってついでに撃つイメージでやってけたけど虫技はほんまにリキャスト待ってひたすら撃つ立ち回りが強いのがなぁ
    移動は今までの仕様で良いとして、てっちゅうしぎは攻撃してゲージ溜める方式の方が他のモーションも使わざるを得ないからまだ単調にならなかったかもね。
    それとゲージはてっちゅうしぎごとに別けたほうが良い。ゲージが共有だと強い方しか使わなくなるから。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年03月08日 18:40 ID:SUYvOFwn0
    必殺技は乱発するより、使い所を選ばすシステムの方が有り難みあるしそっちのほうが良かったな。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年03月08日 20:43 ID:+EkiPMA/0
    SEが良くなれば50時間くらいならプラスで出来る
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年03月08日 21:21 ID:X449+fpx0
    >>1
    あんなもん二度とやりたくねぇよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年03月08日 21:22 ID:X449+fpx0
    >>8
    普段使うなら尚更空舞連打でええやんけ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年03月08日 22:12 ID:3e+d1Rm00
    ボリュームとかバランスとか以前に翔蟲でピョンピョンするのが別ゲーすぎて駄目だわ
    昔ながらのもっさりどっしりアクションのモンハンをさせてくれ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年03月08日 23:08 ID:AOU/bj6u0
    >>8
    とりあえず乱舞返せ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年03月09日 01:24 ID:9ie/LN3s0
    攻撃効果音が酷い、武器種間強さ格差、装飾品と護石の仕様によるビルドの幅の狭さ、武器種が変わってもよく見るとやってる事ほとんど同じ、と確かに個人的に一番気にくわなかった所がボリュームと関係ないからその通りだと思う。
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年03月09日 02:08 ID:IJ3B+Cin0
    >>8
    初手で矛盾を孕むのはNG
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年03月09日 02:37 ID:BxnEv/zk0
    今作から始めたけどボリューム以外は不満点無いわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年03月09日 16:28 ID:aCNrSgX50
    >>2
    ブタさん怒りのハートポチポチw
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年03月09日 18:14 ID:C70jYw4l0
    >>19
    そら過去作経験してないからな
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年03月10日 09:21 ID:bSFwa19P0
    >>19
    せっかくモンハンを知ってくれたのにこんな場所見せちゃってごめんな
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年03月10日 17:17 ID:UbQz4NM/0
    縄張り争いから操竜までの流れがシステム感あって、好きじゃないかなぁ
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年03月10日 17:30 ID:mtaT2LMp0
    >>23
    ワールドからの乱入頻度の高さをどうにか改善しようとしてるのが見えるから操竜の中身どうこうよりも自分はそっちは評価してるかな。
    ライズになってからこやし使う場面というのがほんと減ったし…、ただまぁ…ワールドから続いてる縄張り争いの要素が後続でも足を引っ張ってる感はある…操竜も元はといえばこれを無理に活かそうとした産物だし。