867:モンハンまとめ速報 ID:4agCvqFA0
最近は素材簡単に集まり過ぎなんだよな
無印Pなんかクエスト報酬4枠とかだった
部位破壊しなくても角とか尻尾とか出るし
昔は殺さないように角2段階壊すのとか大変だった
やっと角壊しても下位素材だったりしてな
無印Pなんかクエスト報酬4枠とかだった
部位破壊しなくても角とか尻尾とか出るし
昔は殺さないように角2段階壊すのとか大変だった
やっと角壊しても下位素材だったりしてな
マルチも簡単にできなかったから
1人でも手伝ってくれるとありがたかった
体力補正もなかったからソロだと時間かかるし
難易度も高めだった
ライズは護石も2スロ2が汎用性高すぎて
どうしてもというのが薄い
そらやることなくなるわって思う
ワールドは装備更新あったから定期的に楽しめたが…
870:モンハンまとめ速報 ID:4XRxu5dcd
ハクスラ要素を護石ガチャに集約してるのが良くない
護石のためだけに同じクエストや百竜を周回してる状態
これでは飽きるのが速い
ならばどうすればいいかというと
俺が考えるに防具にもガチャスキル枠を設けたらいいと思う
作るたびに違うスキルが付く
そうすれば少なくとも同じクエストを周回するということにはならない
護石のためだけに同じクエストや百竜を周回してる状態
これでは飽きるのが速い
ならばどうすればいいかというと
俺が考えるに防具にもガチャスキル枠を設けたらいいと思う
作るたびに違うスキルが付く
そうすれば少なくとも同じクエストを周回するということにはならない
871:モンハンまとめ速報 ID:iRJMhErd0
>>870
ただでさえお守りのせいでスキルの組み合わせで防具を選ぶモンハンの伝統的システムが緩くなってるのに
防具にまでランダムスキルを付与したら崩れると思う
ただでさえお守りのせいでスキルの組み合わせで防具を選ぶモンハンの伝統的システムが緩くなってるのに
防具にまでランダムスキルを付与したら崩れると思う
873:モンハンまとめ速報 ID:JxPKs5m8p
>>870
スキルは同じでいい
見た目ガチャで昔のSとかX、Zにしてくれ
スキルは同じでいい
見た目ガチャで昔のSとかX、Zにしてくれ
880:モンハンまとめ速報 ID:8tGdMO3C0
>>870
ギルクエさんの出番というわけか
まあ当時と違って今なら受けいられそうではあるがTA勢が大変そうだな
生産限定とかルール設ければ良いけど
ギルクエさんの出番というわけか
まあ当時と違って今なら受けいられそうではあるがTA勢が大変そうだな
生産限定とかルール設ければ良いけど
872:モンハンまとめ速報 ID:QxY4/JJK0
既存武器のスペック×既存武器の見た目×百竜強化の抽選で発掘させてくれたらそれでいいゾ
876:モンハンまとめ速報 ID:EROdMkif0
なんでもかんでもランダム付けるのはやめてくれ
878:モンハンまとめ速報 ID:QJ02hLTH0
ライズのお守りガチャはゴミスキルが多く
片方最大値スロ最大の一つを取ることすら困難たがらモチベ続かんし虚無すぎる
片方最大値スロ最大の一つを取ることすら困難たがらモチベ続かんし虚無すぎる
879:モンハンまとめ速報 ID:FfOhsTnD0
ひるみ軽減!抜刀力!耐性!ジャン鉄!!
🖕
881:モンハンまとめ速報 ID:En7Xyp7m0
正直お守りだけでもアレなのに発掘装備も不満だらけだったからな…
894:モンハンまとめ速報 ID:Hua3TaPN0
飽きたお守りイベントはよ実装しろ
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