【モンハンライズ】ガンナーは被弾したら即死させるべき←これ

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791:モンハンまとめ速報 ID:snEkIOee0
そもそもなんで防御力違うか分からないよな
何の意味があるん
結局、何にもバランス取れないからガンナーはジャブでワンパンみたいなうんこゲームになるんよな
本当バカが作ってるんだろな…としか思えないんだよな

796:モンハンまとめ速報 ID:D4feSH0/0
>>791
防御力以外でバランス取ったら攻撃力クソカスになるだろ
ハイリスクハイリターンって感じで防御力の調整はいらないと思う

797:モンハンまとめ速報 ID:3ZwDFgpT0
ガンナーは即死しないと糞弾肉質でも近接じゃ無理な火力で倒せるのが悪い
それを即死ゲーで調整してるハゲはもっと悪い

798:モンハンまとめ速報 ID:t4TaIjPla
ガンナーは殆ど被弾しないから実際はローリスクハイリターン

800:モンハンまとめ速報 ID:WS8rxoPk0
まぁこのゲーム初代から一貫してガンナーゲーだからな
剣士がガンナーより強かった時代がただの一度でもあったか?

803:モンハンまとめ速報 ID:BhXJzDMi0
>>800
PS2時代はサポート寄りで火力武器って感じでは無かったな
オンソロやるとなるとカラハリ錬金して通常2を撃ち続ける苦行を強いられる場面もあったし

804:モンハンまとめ速報 ID:t4TaIjPla
>>800
強いて言えば4シリーズ?
まあ壁殴り火力は普通にヘビィ最強だったけど極限が相性悪すぎた

816:モンハンまとめ速報 ID:LgxdEU3+0
>>804
4も結局ヘビィでハメるのが最適解になってたろ

820:モンハンまとめ速報 ID:t4TaIjPla
>>816
壁殴りはね
ライトなしでしゃがみ運用できる奴ほぼおらんやろ

808:モンハンまとめ速報 ID:2NZdwPWxd
ヘビィなんか遠距離のうえにガードまで付いてるんですよ

809:モンハンまとめ速報 ID:FdEtE+LN0
老山竜砲ヤバいなんてコピペもあるくらいだし昔のボウガンは遠距離攻撃できるメリット以上に準備が大変だからそこまででもなかった気はするな
弓は初登場のdos以外は全部強いけど

821:モンハンまとめ速報 ID:XN+z0Lfna
>>809
W属性速射…

824:モンハンまとめ速報 ID:EzNAJu5D0
>>821
3rdのことを昔と考えてなかったけどあれももう12年前か

810:モンハンまとめ速報 ID:+aOebuQRa
よし、遠距離武器は闘技場で全クエ武器でSを取ったものだけに与えられるようにしよう!

814:モンハンまとめ速報 ID:xTyH5Rnsd
射程もっと短くすればいいと思う
貫通弾とか長過ぎだ
そりゃズルいわ

830:モンハンまとめ速報 ID:Z7Rd7der0
遠距離攻撃を反射するやつを作れば・・・。
やりたくないけど。

831:モンハンまとめ速報 ID:jcaopQIP0
>>830
歴戦王古龍「呼んだ?」

832:モンハンまとめ速報 ID:KmVRrgQB0
つまり遠距離攻撃を反射しておまけに属性無効ダメージ8割カット心眼無効の強制弾かれ罠閃光玉無効行動強化される状態実装すれば

836:モンハンまとめ速報 ID:aZRcgF0+0
社員「ガンナーが強すぎと苦情来てますよ!」

ハゲ「よしガンランス弱体化で」

多分こうなる

756:モンハンまとめ速報 ID:Cqgxqce4a
死んで徹甲使い出すやつは最高にダサくてわろける

760:モンハンまとめ速報 ID:E72Lp0e00
>>756
いるなぁ…

766:モンハンまとめ速報 ID:1wgn4BHF0
>>756
乙後に徹甲閃光ポイポイマンになったらキックや

789:モンハンまとめ速報 ID:LhJSgPt40
>>756
乙ってからボウガンに持ち替える奴には色々と察するわ・・・



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月11日 23:42 ID:JGndHmce0
    近接が敵の攻撃一挙手一投足避けて受けてやってる中、攻撃当たりにくい遠距離から近接以上のぶっ飛んだ火力でスタンも尻尾切断も何もかも出来る状況をおかしいと思わないなら遠距離武器のデメリット今のままで良いよ。
    正直俺個人としてはもっと遠距離勢の防御力下げて良い。それぐらいしてもバチ当たらん。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月11日 23:57 ID:EI7fBT+t0
    マルチでガンナーが即死だったらパーティーに迷惑じゃん
    別に全く被弾するリスク0でもないしムフェトの時に結構使ったけど近接よりよっぽどムズかったぞ
    敵視し過ぎな気がするがな 
    あ、エフェクトだけは何とかしてくれ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月12日 00:09 ID:k8Wkd82e0
    ガンナーの防御力低いのホント可哀想…
    火力を半減する代わりに防御力を剣士並に調整すべき
    やっぱり公平じゃないとね!
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月12日 00:48 ID:+KDM91HN0
    初期のガンナーはガチの産廃なんだよなぁ。4シリーズはしゃがみ撃ちなんかしなくてもリミッター解除あるからソロでも十分立ち回れた
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月12日 03:27 ID:wMnc/ZsE0
    >>2
    ムフェト集会所で水ライトから敵視奪う戦いするの好きだった
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月12日 04:36 ID:UB3HOHoB0
    防御下げるとかどうでもいいわ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月12日 07:17 ID:I9N2cByB0
    >>2
    マムムフェトでガンナー使う奴は甘えだと思ってた
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月12日 07:18 ID:I9N2cByB0
    弾丸補充出来なくさせたろか?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月12日 07:56 ID:LkoysVwl0
    なんかズレてんだよなぁ
    そんなのより今までにないくらい嫌われてる徹甲どうにかしろよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月12日 10:35 ID:jQBFFHP80
    >>3
    公平だからこそ、防御低い代わりに火力あるからちゃんと公平だよ。
    剣士こそ防御下げて火力上げて上げるべきだな。
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月12日 10:36 ID:jQBFFHP80
    >>8
    じゃあ、砥石1個で補充不可にしようかw
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月12日 10:41 ID:b3tFNFLB0
    >>11
    それなら現環境のスキル的に砥石10個補充不可がバランス良いんでない?
    達人芸がワールド仕様なら一個でも良いけど今は会心発動しても80%が限度だし…。
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月12日 14:10 ID:aBxHkGYR0
    即死でも構わんぜ
    何で強いのか理解してないようだ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月12日 14:13 ID:JP1zY3bq0
    どう考えてもガンナーの場合はオワタ式…にする必要はないだろ、即死ゲーにされてもつまらんし。それよりかはモンスターの遠距離攻撃を強化して、「接近戦してればまず当たらないし中距離でも余裕で見てから対処可能だが、露骨に距離を離しすぎると却って対処が難しくなる、最悪被弾確定」て感じの技を増やした方が、クリティカル距離を意識するきっかけにもなっていいんじゃないかと思う。
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月12日 15:01 ID:qjADbh010
    >>11
    キッズってこういう極端な数字出すのほんと好きだよな
    何種類も弾の種類があるガンナーの弾補充不可と砥石1個補充不可がイーブンな訳ないだろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月12日 16:09 ID:E15COnPm0
    >>10
    防御を揃える場合、被弾リスクも考えたら剣士は全武器種拡散弓と同等のDPSが期待できるわけやな
    慣れたら被弾せんのは剣士もガンナーも変わらんから、そっちの方がありがたいわ
    ただ、素でその仕様だと初心者お断りになるから、剣士限定のスキルやカスタマイズとかでもええな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月12日 17:27 ID:b3tFNFLB0
    >>15
    「じゃあ、あんたは砥石一個のみでスキル揃ってない最初からまともに戦えるのか?」と聞いてみたいよね、青までいってる武器ならまだしも黄色切れ味から緑になりがちな序盤じゃあ砥石一個だと赤ゲージ下回るなまくらになって近接が死滅して今以上にガンナーゲーになるの目に見えてるだろうに。
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月12日 19:39 ID:5CbfUkqV0
    >>10
    防御力一律にしたらボウガン最弱になるからダメです
    剣士や弓が近距離で立ち回る中でボウガンだけ被弾しにくい遠距離で立ち回るんだから、公平性を考えたら相対的に火力下げないといけなくなるじゃん
    防御力を言い訳にお手軽高火力で遊ぶことができなくなるんだよ?
    もっと考えてから言ってよね