【モンハンライズ】モンハンライズはもうちょっと狩りっぽさを出すべきだよな

710:モンハンまとめ速報 ID:BGBJsXw10
二週間ほど前に答えでてたのか
モンハンはやっぱり面倒臭くしないと長続きしない
no title

718:モンハンまとめ速報 ID:4tveruyt0
>>710
それやった結果モンスが逃げまくる古代樹が生まれたんじゃ無いですかね…

839:モンハンまとめ速報 ID:e/lOtHRA0
>>710
大型モンスターと正面切ってバチバチ殴り合ってるのに探索と捕獲のとこだけ挙げて狩りゲー要素がーって…

713:モンハンまとめ速報 ID:Jrk1CNKr0
モンスターファイターがやりたい層が多数派だったんだろうな
でもそう考えると画面が強いという概念もモンスターハンターというゲームの重要な要素なのかもしれん

714:モンハンまとめ速報 ID:+aOebuQRa
操竜ができたことでモンスターファイターに一歩近づいたな

715:モンハンまとめ速報 ID:WS8rxoPk0
もうちょっと狩りっぽさを出すべきだよな
痕跡を集めてモンスターを追跡するとかどうだ?

716:モンハンまとめ速報 ID:dXDfieN+d
ゲームが流れ作業化しててな

717:モンハンまとめ速報 ID:6OKFCyL1a
言うても狩ゲー路線って現代の価値観というか面倒を嫌うおっさんどもにマッチしてないよな
面倒が好きならライトボウガンがこんなに流行るわけないし

722:モンハンまとめ速報 ID:wJNMrvxR0
かけるむしもモンスターファイター成分あるよな

723:モンハンまとめ速報 ID:N9hnPhXz0
ライズがモンスターファイター化してるのは間違いない ワールドとは良いところも悪いところも全く対照的に感じる

731:モンハンまとめ速報 ID:9UHcrgIE0
ドスやワールドみたいなテンポ悪くするだけのセンスない要素ぶち込まれる位ならファイターで良いよ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月12日 19:08 ID:jSyd72+A0
    段差とかイライラするけど未だに平面バトルずっとしたいとは思わないから多少の面倒臭さは必要
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月12日 19:16 ID:oz62iR4N0
    古代樹槍玉に挙げられるけど強制クエクリアしたら探索以外で2度とやらなきゃいいだけだろ
    そこにしかいないモンス大量に狩りたいなら知らん
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月12日 19:39 ID:9YxBxVz80
    面倒くささは残して良いよ。ガッツポーズもペイントボールもエリア移動も、何もかも面倒くさかったモンハンの時代から好きだったんだから。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月12日 19:48 ID:Y3eo7o/60
    この時期の話題性で実況者でもない人が且つ批判寄りで1400いいね貰ってんのは凄いな
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月12日 19:56 ID:uR7n+Nyc0
    狩っぽさって言うけどリアルの狩りなんてそもそも真っ向から挑まず不意打ちで一撃で仕留めるだろ
    そういう意味では4人でガンナーハメが一番狩りらしい
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月12日 20:50 ID:GWfPFjvk0
    リアルなのとリアルっぽいじゃ全然話違う
    つまらんだけのリアルさなんかいらんけどゲームとして楽しめる範囲のリアル感が欲しいって話でしょ
    回復薬だって冷静に考えれば飲んでHP回復するの意味わからんけど
    本来ボタン押したら回復するってだけでゲームとして成立するってところを
    わざわざ薬草調合して回復薬作る流れを作ることで雰囲気づくりに一役買ってる
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月12日 21:01 ID:EB3/S2MU0
    狩りっぽさとか言い出したらあんな巨大なモンスター相手に近接武器で挑むバカとかいねぇんだわ
    有利に一方的に倒すのが狩りだろ常識的に考えて
    近接武器でどつき合いとかそれこそ「狩り」じゃなくて「戦い」じゃねえか
    ここを問題視しないで狩猟本能とかほざいてる愚かさに気付けアホ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月12日 21:58 ID:WvRg2X4/0
    そういう諸々の面倒が嫌でライズが評価されたんじゃないんすか
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月12日 22:24 ID:D/astFj60
    マジで殴るだけなんだよな
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月12日 22:53 ID:Y3eo7o/60
    >>7
    今のままだと壁殴りにしかならんからハンターとモンスターのパワーバランスが昔みたくなれば解決
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月12日 22:56 ID:AuoP6/oV0
    ここで言う狩りっぽさはバトル以外の部分…罠や地形やアイテムを駆使したり、逃げるモンスターを追い詰めて行ったりする、アクションとは別の戦略要素だね
    RISEではヒトダマドリや環境生物、操竜とかがそれにあたるのかな。まあ、操竜は狩りっぽいというよりはチートなお助け要素って感じだし、環境生物も使えるのは限られてるし狩り前に用意できないから戦略というよりはちょっとした小技っぽい
    確かにちょっと狩りっぽいイメージとは離れてるかもね
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月12日 23:43 ID:TqOX42SF0
    >>8
    最初はね
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月13日 00:49 ID:Dfr0Hr480
    >>7
    糖質
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月13日 01:18 ID:fx0/cbw60
    モンスターファイター化するならそういうタイトル作ってブランドも全部捨て去って派生作品みたいな感じでやってくれ
    好みの問題もあるから棲み分けして行こう
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月13日 03:09 ID:EDbKr3ci0
    瀕死なのに爆走して逃げるのは流石に変な笑い出たなぁ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月13日 06:11 ID:/4svJ3BH0
    長いタイトルになると自分のイメージと違うでたたくやつ多くなるんやな 
    そんなの好みの問題でしかないんだから永遠に水掛け論じゃん
    ライズがくそなのは装備更新できるアップデートがないで終わる話
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月13日 08:40 ID:9ogoQfAU0
    ワールドエリア移動:ハンター「てめぇ逃がすか」クラッチ(張り付き・吹っ飛ばし)、坂アタック、乗り
    ライズエリア移動:ハンター「どこ行くんだコラ〜(笑)」
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月13日 09:51 ID:C27dFOjP0
    >>16
    水掛け論で良いんだよ。
    良かった、悪かった、好き、嫌い。どっちも等しくプレイヤーの主観だよ。
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年02月13日 11:29 ID:TdJ7RCzk0
    >>15
    通路まで行くと急に爆速になるのみて苦笑いしたわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年02月13日 11:48 ID:dQeZKdq30
    狩っぽさとかwww
    リアルの狩りに近づけたらクソゲーになるわ
    壁殴りいやいや言ってるくせに出られない罠に掛けたり遠くから麻酔弾打ち込んで寝てるモンスターブッコロすだけのゲームしたいのか
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年02月13日 12:15 ID:TdJ7RCzk0
    そもそもライズはアクションゲーとしても微妙なんだけどね
    XXの下位互換でしかないわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年02月13日 12:27 ID:fx0/cbw60
    >>20
    リアルの狩りに近付けろとか物理法則をちゃんと適応しろなんて言ってるんじゃない
    モンハンの世界観の中で自然に感じられる演出をして欲しいって言ってるのよ
    弱ってるのに爆速でハンターが追えないルートを逃げたり、馬みたいに操って技出させたりするのはゲーム的な都合が全面に出過ぎてる
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年02月13日 22:51 ID:QEQ0A63t0
    >>15
    過去作も足引きずったモンスターかなり早くなかった?
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年02月14日 02:18 ID:VZ3l8djC0
    >>22
    ゲームだからねw
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年02月14日 08:52 ID:KHI2NFGj0
    >>24
    ゲームだからとかじゃなくてワールドはモンハン世界の生態ってものを表現しようとしてたじゃないか
    (ハンターが近くにいても寝るとか不自然な部分あったけど)
    縄張り争いとか各モンスターの遭遇時の反応とかちゃんと個性があった
    それが縄張り争いは操竜の為の過程になり、クルルヤックですらナナばりに襲ってきやがる
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年02月14日 14:28 ID:B5mzbkQG0
    >>22
    弱ってるなら死力を尽くして逃げるのは当たり前だしむしろ自然だろ
    操竜は確かにあれだけど攻撃する相手も敵だしもう少し調整して不自然じゃない程度の利用に収まってくれれば良いんだけどね
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月14日 19:01 ID:cHwZAd0m0
    一理あるが一生空飛んでずっと俺のターンするような龍はもういい
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年02月15日 14:52 ID:8AzXpRyV0
    翔蟲のお陰で気分は進撃の巨人の調査兵団よ