【モンハンライズ】モンハンワールドは8年掛けて作ったゲーム←これ

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110:モンハンまとめ速報 ID:msA4RDQD0
ワールドのシステムが個人的に一番心地よかったんだけどな
switchで容量厳しいってのもあるだろうけど新しいことやるならもっと煮詰めてからリリースして欲しかったわ、サンブレで良くなるのかもまだ全く見えてこないし

118:モンハンまとめ速報 ID:qQgCjRpo0
ワールドは8年掛けて作ったゲーム
ライズはそのワールド作ってから作り始めたんだからしゃーない
ただ今更アイボーやると受け身ないの苦痛すぎる

121:モンハンまとめ速報 ID:+DmszFK60
>>118
Wは構想2年
製作はそれ含めて4年と藤岡が言ってたぞ
>>119
Wをベースに~と公式放送で発言されてますね

119:モンハンまとめ速報 ID:hmG3uzXk0
ライズはクロス終わってから作り始めたってハゲ言ってたぞ

136:モンハンまとめ速報 ID:V/ALthVvp
「モンスターハンターライズ」は、「モンスターハンタークロス」の開発が終了した段階から、使用するゲームエンジンの検証や企画構想などを始めていたそうです。

 よって、「モンスターハンタークロス」の発売日は2015年11月なので、企画から計算すると、「モンスターハンターライズ」は、約5年以上という長めの開発期間になっています。

 ちなみに、このとき、PS4など向けの「モンスターハンターワールド」の開発も並行して実施されていたそうで、「モンスターハンターライズ」は、モンハンワールドの開発を終えた段階から作り始めた作品ではないとのことです。

137:モンハンまとめ速報 ID:1lsHNjkz0
ワールドと並行して開発してたってことは
モーション流用しまくってるワールドの太刀がだらしないからライズの太刀はぶっ壊れてしまったのか

138:モンハンまとめ速報 ID:V/ALthVvp
5年もかけて百流考えたからサブレでも継続します^^

140:モンハンまとめ速報 ID:Yw0A0ZPtM
総合的にはワールドが一番面白かったな
アイスボーンで駄目駄目になったけど
ワールドに双剣とスラアクはライズ仕様が一番かな

142:モンハンまとめ速報 ID:WypNnXyA0
サンブレイク期待してるけどライズがこの程度だと結局ワールドかXXに戻る事になるんかね。

150:モンハンまとめ速報 ID:Iq6S6rsMa
>>142
言うてワールド、クロスも酷かったけどな。色々誤魔化されてはいたけど

151:モンハンまとめ速報 ID:w9XnwMBx0
ライズはワールドの販促になってるし再評価にも一躍かってる
分かったら叩くのはやめろ

152:モンハンまとめ速報 ID:yuR/6UVX0
サンブレイクのことサンライズって言ってる奴多すぎる
混ぜるな



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月06日 12:57 ID:RpCsG6U60
    ライズがクソな現実は変わらんぞ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月06日 13:20 ID:6m8rc32t0
    >>1
    5年間開発は何してたのって話だよな
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月06日 13:28 ID:Ui/G8mv20
    どれが良いって言われたらワールドって答える程度には楽しめたかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月06日 13:36 ID:rgXaXVi30
    マジか、5年かけてあの様とは…(唖然)
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月06日 13:51 ID:VBQqWHAn0
    つかワールド8年ってどこから出てきた?公式がワールド4年ライズ6年発言があるのに
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月06日 14:11 ID:VBQqWHAn0
    >>4
    ワールドみたいに人員も金もなかったんやろ、加えてスイッチが低性能すぎてREエンジンに移植してもまともに動かなかったから2年近く最適化に時間とられたみたいだし仕方がないだろ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月06日 14:12 ID:MuW8mK7l0
    当事者でもないのに聞いた話を偉そうに語る奴増えたよな
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月06日 14:12 ID:VBQqWHAn0
    >>2
    少なくとも2年は最適化に費やした的なこと言ってなかった?
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月06日 16:03 ID:GajwLIl20
    ワールド8年とかいう嘘持ち出して5年でこの出来でもマシなほうという流れに持っていこうという健気さに泣けるわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月06日 16:45 ID:B3o0fh4A0
    >>6
    操竜と百竜夜行にも手間取ったらしいね
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月06日 17:45 ID:nZ0AFE2X0
    >>2
    サボってたに決まってんだろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月06日 17:46 ID:nZ0AFE2X0
    >>9
    ライズ信者は頭がおかしい定期
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月06日 18:33 ID:VBQqWHAn0
    >>9
    裏を返せばワールドはたった4年でおそこまで作りこんだというのが驚きだよな、7年ほど低性能機で遊んでたのによくあそこまでできたなと
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月06日 18:47 ID:nZ0AFE2X0
    若手中心なんだからワールドと同じ人月で測れるわけないだろ
    開発期間だけで比較してる奴は社会人エアプか?
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月06日 19:32 ID:VBQqWHAn0
    >>14
    基礎ができてるなら新人でもできるよ、要はちゃんとしてるかしてないか
    しかも個人じゃなく複数でやってるんだしお前のそれはい言い訳でしかないわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月06日 20:38 ID:rgXaXVi30
    >>15
    若手中心だからって理由はちょっとね
    ワールド開発期間よりも一年長かった訳だしな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月06日 20:49 ID:nZ0AFE2X0
    >>15
    その基礎とやらについて詳しく教えて欲しい
    RE ENGINEとMT FRAMEWORKにはどれぐらいの互換性があるの?
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月06日 21:22 ID:nZ0AFE2X0
    >>15
    言い訳って何?
    俺は技術力が違うんだから開発期間だけで比べる意味はないとは言ったが、ライズの出来が悪いのは仕方ないなんて一言も言ってない
    お前は党派性でしか文章を読めない馬鹿なんだなwww
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年02月06日 21:34 ID:FjcGlTLy0
    ライズ6年かけてあの出来なん…?
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年02月06日 23:30 ID:LI9FJwvh0
    公式が構想含めて4年だって言ってんだろなに嘘言ってんだ
    4年で全部一から作り直しで初めてのデバッグ内容とかあったろうし普通に凄いわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年02月07日 00:20 ID:rouSu+tT0
    ワールドの発売って2018年だぞ?w
    その8年前って2010年でP3発売年だぞ?w
    でっちあげるにしても頭使えよw
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年02月07日 01:18 ID:p4b+O+l60
    >>18
    お前猿か?技術力が違うというのが言い訳なんだよ、チームでやる以上技術力がないなんて言い訳でしかない
    しかもその辺トーシロがやるならまだしもゲーム会社に入社した以上最低限の知識はある、それは新人だろうが熟練者だろうが関係ない
    まあ率いてたのが無能な上司だったんならまあわからなくもないがな
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年02月07日 09:21 ID:gYs0Jqah0
    8年って数字に踊らされる哀れな半ライス信者に草
    蓋を開けてみれば実は半ライスと同等の開発期間なのに半ライスより出来がいいって結果が突き付けられるだけだってんだから哀れよのうw
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年02月07日 13:01 ID:JBJLqD690
    >>18
    お前ニートそうだから分からんと思うが、新人だけでプロジェクト組んでゲーム開発する企業はどこにもない。
    バカには分からないと思うけど技術力なんて数値化できないものより、開発期間で比べるのが普通なんだわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年02月07日 16:37 ID:jVBIwrHL0
    もう自分がみじめになるだけなんだから喋るなよぶーちゃんたちは
    そういえばワールド→アイボーで売り上げ半減!とか散々煽ってたけどキミは大丈夫?ワールドより飽きられるの早かったけど?
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年02月07日 21:06 ID:rHqBtMXN0
    開発者直々に「ゲーム機の性能に合わせてモンスター作ってるから
    モンスター一体作るのにコストも時期もめっちゃ掛かるんやで」って言ってなかった?
    クエスト独自のシステムの種類はワールドの方が豊富だけど
    年間に追加された新モンスターの数なんてワールドもライズもそう大差無いでしょ
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年02月07日 21:56 ID:GC1iAiyK0
    ワールド発売の8年前てPS4が出る噂も無い頃ちゃうの
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年02月08日 01:31 ID:yIEj7qEP0
    ワールドが歴代で一番つまらなかったな
    プレイ100時間ちょいでやめたのはこれだけだわ
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年02月08日 08:15 ID:EYMa1nEQ0
    >>10
    いらん要素に無駄に期間費やすのは草
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年02月08日 09:07 ID:AfhwkYhO0
    >>28
    どこまでも哀しい生き物だなお前
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年02月08日 12:44 ID:osuZp/dP0
    ワールドはオンライン要素もっと強くする予定だったっぽい痕跡がけっこうあって、土壇場で方針変えたんかなってのが垣間見えてちょっと不安にはなった記憶
    でも他の要素がよくできてて楽しかった
  32. 32. 名無しのフンター
    2022年02月08日 13:22 ID:U/2CAStb0
    っていうかこの記事タイトルネガキャンどころか明らかに悪質なデマになってるけど
    訴えられたらどうするかとか微塵も考えなかったんかな
  33. 33. 名無しのフンター
    2022年02月08日 14:18 ID:fBlVCJ260
    >>28
    100時間も保たなかったライズ君はどうなるんです!?
  34. 34. 名無しのフンター
    2022年02月08日 17:16 ID:O4+bJBYp0
    >>28
    俺もアプデ来る前の装飾品バグでやめてるからそんぐらいだわ
    明らかに今までのモンハンとは違ったからつまらんはないけどストーリークリアしたら満足した