【モンハンライズ】なんで武器ってこんな強弱付けられてるん?

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899:モンハンまとめ速報 ID:iWUzqgzR0
ガンスランスは明らかに弱いというか使っててストレス感じる部分あるけど他はta勢でもなけりゃそこまで強弱つけるほど差あるか?
ガンナーは置いといて

900:モンハンまとめ速報 ID:b+k9OGiP0
ガンスは固定ダメージ中心だから腕前に関係なく堅実に勝てるのが強みだろう
その分火力控えめになってるだけだと思うけど

906:モンハンまとめ速報 ID:0ZgggpiYd
>>900
その固定ダメージ部分がちょっと低すぎるかなって……
徹甲榴弾が肉質無視の3桁をポンポン出してる中でこれはさあ

913:モンハンまとめ速報 ID:ZKYhsZSr0
>>906
ガンスの砲撃は無限に撃てるからね

902:モンハンまとめ速報 ID:5mygknYC0
ライトボウガン強すぎて草
テクニック要らんやんこれ

903:モンハンまとめ速報 ID:wv6YzqqI0
太刀は明らかに強い
チャアクはムーブ的に時代に置いてかれてる

904:モンハンまとめ速報 ID:E50ttq4i0
全部触った訳じゃないけどとりあえず笛と双剣はクッソ楽しい
双剣は切れ味に調整入ってるんだろうけど素で下手な他武器より切れ味落ちなくてスキル揃ってない段階からストレス感じずに戦えるのがとても良い

片手とチャックスは良くも悪くもワールドと同じ使用感で特に不満は無いけど新鮮さも無い
片手に関してはジャスト弱くなってる?と感じるのが若干気になる
ハンマーはモーションに関してはリスクも位置も高い頭部への当て逃げが物凄くやりやすくなってて操作感は格段に上がったけどマジで火力無さすぎてツラい

909:モンハンまとめ速報 ID:j83qlxbR0
>>904
片手のJRは弱くなってるとかいうレベルじゃないのでガルクの強行動誘発させるメリットくらいしかない

905:モンハンまとめ速報 ID:b+k9OGiP0
ライトボウガンでも防御盛ると剣士より硬くなるの草

917:モンハンまとめ速報 ID:h2rSVNovd
弓や太刀が強いらしいけど
操作と座学が面倒なので脳死ボウガンでいいや

924:モンハンまとめ速報 ID:Lu4o16cJM
>>917
弓は強弓の羽飾り、体術、スタ急つけて
タメ4射撃→剛射→(剛射2)→csでタメ4維持→射撃~
と繰り返すだけなので、案外シンプル
ぬるぬる動きな柄打ち続けるさまは一番スタイリッシュだと思う



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月23日 22:52 ID:kOL3KMxU0
    904がいくらなんでもエアプすぎる
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月23日 23:03 ID:kOL3KMxU0
    ガンナー>太刀>>その他武器>ランス>>ハンマー・ガンランス・チャアクくらいやろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月23日 23:11 ID:Rs0J0oa00
    とりあえずチャックスって略し方何か気持ち悪いからやめてくれ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月24日 02:17 ID:1F/IVZeE0
    チャージアックスがチャックスならスラッシュアックスはスラックスになるのか?
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月24日 02:34 ID:5l0/9nOS0
    ある程度はしょうがないけど産廃レベルは上方修正欲しいな
    アイボーの双剣みたく
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月24日 02:35 ID:5l0/9nOS0
    たくさんの武器がある以上バランス調整が難しいのは理解してるが
    クラッチ格差みたいな武器コンテンツ自体に付加価値をつけるのだけは許せん
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月24日 02:37 ID:5l0/9nOS0
    弱いのも気になるけど強いけど使ってて面白くないってのも嫌だな
    4Gの操虫棍とかアイスボーンのパンパンゼミとか
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月24日 10:19 ID:D9Ww5otu0
    ぶっちゃけ弓も皆が皆拡散身躱しをta勢のように使えるように語られてるけどそんなに使えるのも極一部だろうしなぁ...
    バランス調整って難しいね
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月24日 10:49 ID:y4k5SYJ90
    924が弓下手くそなのはよく分かった
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月24日 12:22 ID:HW9RHqXQ0
    >>8
    連射で回避距離つけて弱点じゃないところパシャパシャ殴ってても下手な近接より火力出るからな
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月24日 12:26 ID:FOv/sCwh0
    >>10
    流石にステップ使えない弓よりは近接の方が強い
    ステップ縛るとめっちゃ弱い、強弓付けてないとさらに弱い
    …が、困ったことにそれにすら劣る近接も多いんだよな
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年01月24日 13:02 ID:D9Ww5otu0
    >>10
    流石にその条件で弱点じゃないところにやってたらそれは下手な近接武器だろ
    って言いたかったけどマジで2名ほど(調整が)下手な近接武器があったな...
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年01月24日 13:08 ID:M+k9PSkN0
    >>1
    片手に関してはよくわからんが、他武器に関しては何言ってるのか全然ピンと来ないよね
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年01月24日 13:16 ID:D9Ww5otu0
    >>10
    モンスにはよるけどいくらなんでもそれは近接下手すぎだろそれ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年01月24日 17:46 ID:8J0LvBTb0
    弓の強化技は納刀しても解除されないのに対して
    ガンランスの強化技は納刀で即解除、こういう部分やぞ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年01月24日 20:15 ID:uLBEeH5e0
    弓はライトを超えようとすると結構敷居が高いけど
    太刀ヘビーと並ぶ程度ならゆうたでもいけるし
    他武器を超えるだけならチンパンでもいけるな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年01月24日 20:27 ID:D9Ww5otu0
    初期ならともかくヘビィのが火力がある今ヘビィよりライト超えが難しいとかさてはオメーエアプだな
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年01月24日 21:29 ID:W6uifvuj0
    ガンスは火力スキルが実質砲術だけになるから生存スキルてんこ盛りで案外初心者向けではあると思うけど、操作に難があるのが一番クソだと思うわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年01月25日 12:56 ID:x9gF+Yjh0
    今作の武器格差はサンブレで新要素()つけた程度でどうにかなるレベルじゃないのがなあ
    チャアクとか笛並みの改革入らんと使う気になれん
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年01月27日 14:18 ID:v7coNbGk0
    >>15
    それに関しては強化納刀とかの攻撃力に対してかかるバフは納刀しても据え置き、カウンターチャージャーとかの各モーションに対してかかるバフは納刀するとリセットってのは全武器で共通だからなぁ…
    そもそものモーション値が低すぎるとか問題もっと根本的なとこにある気がするけど
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年01月29日 17:31 ID:SK1vNsE90
    チャアクが置いてかれてるとか言うけど、単に火力の問題だろ。太刀は強いってかフレーム数とかどう考えてもイージーモードで卑怯ですらある。
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年01月29日 17:36 ID:SK1vNsE90
    >>6
    上位4武器のバカみたいなダメージ数値をマイナスすればいいだけだな。「下位を上方修整しろ」とか言う奴たまにいるけど的外れ。モンスのHP考えても下位のほうがちょうどいい。