【モンハンライズ】なんかワールドあたりからずっと物理優遇属性武器不遇だよな

PIEN_face

205:モンハンまとめ速報 ID:ilJAXIKr0
サンブレ出たら属性強くなんねえかなあ
なんかワールドあたりからずっと物理優遇属性武器不遇のイメージある

206:モンハンまとめ速報 ID:zBPkb1WNM
>>205
no title

no title

210:モンハンまとめ速報 ID:G/EgwXyA0
>>205
でも実際は過去作と似たような感じで双剣弓辺りは属性有利っていう風になってるしW初期(ネギ武器ディア武器)とかライズ初期(ナルガ武器)の環境がイメージを引っ張っている感はある

211:モンハンまとめ速報 ID:GeR18lAb0
属性会心弱くしすぎなんだよレベル3で1.15倍て舐めてんのか

213:モンハンまとめ速報 ID:TvC6MIdw0
超会心の数値が大きく見えるだけで向こうは元々1.25あるから強化倍率自体は属性会心の方が上じゃね

215:モンハンまとめ速報 ID:2CElrsv30
>>213
通常は属性攻撃に会心は関係ない上に前作よりもスキルの数値下げられたから弱いとしか言いようがないのよ属性会心

216:モンハンまとめ速報 ID:TvC6MIdw0
>>215
単純なスキルによる倍率数値の話してるだけで弱いのは知ってるよ
初期に装備組んで柱に試し切りして比較して絶望したからよーく知ってる

217:モンハンまとめ速報 ID:5AkXXIcv0
会心は属性にも適用されるようにした方いいよね
その分モンスターのHP盛っていいからさ

218:モンハンまとめ速報 ID:JkpmenDP0
未だに属性をどう扱うかの答え見つかってない感じ
個人的にはがっつり属性ゲーにしてもらっても構わん

219:モンハンまとめ速報 ID:nlQvJo1iM
属性は属性弾の素材コスト重いのもなぁ
店売りしなさいよ店売り

220:モンハンまとめ速報 ID:QKn6eUQe0
今回は斬打肉質がすげーやわっこいから属性がな…

221:モンハンまとめ速報 ID:MWQHn3iE0
無属性武器一択だと武器防具作りがいが減るからなぁ

222:モンハンまとめ速報 ID:RuVMRb9va
実際サブレで属性が復権したら今度は属性エフェクト邪魔すぎってなるんだけどな
無属性環境だから会心エフェクトばかり言われるけど属性もかなりヤバい

223:モンハンまとめ速報 ID:qyXquxof0
属性遊びしたけりゃ百流弓を9本作るんだ

225:モンハンまとめ速報 ID:umxkwHPGa
属性で攻撃しないと即死攻撃放ってくるモンスターとか出したら面白そう

230:モンハンまとめ速報 ID:myCKKQzU0
属性環境だと初心者が覚えるべき知識量が増えて敷居が上がるんじゃね
手数武器は属性、重量武器は物理ってのが1番だ



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月20日 02:03 ID:oUUxAPQu0
    今作は斬打が柔らかい✕
    今作は属性がめちゃくちゃ硬い○
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月20日 03:28 ID:3r9JJpAS0
    百竜連射は属性ごとに持ち替えるだけで、強化構成一緒で数値はなんも変わらんから、ナルガしかない虫棒と実質は近いと思う
    貫通まで使えばいろいろ変わるが
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月20日 06:54 ID:E0AG0BI80
    >>1
    いや斬打が柔らかいは×じゃねーよエアプか?
    オウガやらラージャンやら柔らかくなってるだろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月20日 07:34 ID:h3+cvfnI0
    ネセトと鎧裂武器のことを考えるとXXからその傾向はあった
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月20日 11:56 ID:U15OOxmC0
    もういっそのこと属性武器は物理攻撃力0にしたうえでの破天荒な属性値調整してほしいw
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月20日 13:06 ID:oUUxAPQu0
    >>3
    ラージャンはアイボーに比べたら柔らかいかもしれんが、それ以前に比べたら硬いんやわ。実際肉質比べたらわかると思うが、テオは前作と比べて肉質−5属性肉質−10、バゼルは肉質−20属性肉質−10、アンジャナフ属性肉質−10。他にも属性肉質硬くなってるやつはいるぞ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月20日 13:08 ID:oUUxAPQu0
    >>2
    見た目が変わるから違うんだよなぁ
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月21日 04:15 ID:E7NNN66U0
    謎の属性イジメはなんなんだろうな
    属性毎に物理上回る武器作ればプレイ時間も嵩ましできるのに
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月21日 09:24 ID:OgNMm2o50
    フロンティアの頃、効率部屋では弱点属性の双剣以外は問答無用でキックして良いみたいな風潮ができてしまっていたからそれを防ぎたかったんじゃないかな。
    あの頃は一つの武器種にこだわってRPするプレーヤーはほとんどおらず、その時期その環境で一番DPSが高いものを選択するのが当たり前だった。
    武器はRPのための形式美ではなく目的のための手段、使い捨ての道具だった。