【モンハンライズ】本当はクラッチに侵食されてない純粋なワールドをやりたいけどそんなゲームはもう存在しないからライズやってるわ

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258:モンハンまとめ速報 ID:Hpkm8Pjk0
本当はクラッチに侵食されてない純粋なワールドをやりたいけどそんなゲームはもう存在しないからライズやってるわ
良くも悪くもアイボーが残した痕跡はでかい

261:モンハンまとめ速報 ID:RqqgnBehM
>>258
クラッチそんなに嫌いか?
絶賛は出来ないけど操竜よりはマシなんだが

263:モンハンまとめ速報 ID:iUEnXVqLa
>>261
傷付け前提の痛撃スキルナーフの事忘れたのか、アクション全体もモッサリし過ぎてて使いたく無い

285:モンハンまとめ速報 ID:RqqgnBehM
>>263
痛撃は元々強すぎたって印象だったからそこまで気にしなかったな
まぁ傷付けは結局いらねって思うけどぶっ飛ばしは好き

269:モンハンまとめ速報 ID:Hpkm8Pjk0
>>261
傷付けの管理がめんどくさいって感想だった
操竜もそんな好きじゃないからヌシばっかやってるわ

262:モンハンまとめ速報 ID:lfTyDXUn0
>>258
モンハンはIBで完成したのにいつまでクラッチ連呼してるんだこの下手くそは

267:モンハンまとめ速報 ID:FMffChU7r
傷つけぶっ飛ばしは割とウンコだと思う
操竜はもちろんウンコ

272:モンハンまとめ速報 ID:lfTyDXUn0
まあ傷つけぶっ飛ばしにブツブツ言ってる奴はほぼソロ専だな
マルチなら一瞬で傷だらけだしぶっ飛ばしなんて大チャンスだろうに

273:モンハンまとめ速報 ID:EHJMyoa80
正直ぶっ飛ばしはやらなくてもダメージ稼げるようになったらどうでもよくなったし
傷付けもミラアプデの大幅緩和後はどうでもよくなった
操竜も調子よく殴ってるだけで強制発動がなくなればどうでもよくなるよ

275:モンハンまとめ速報 ID:y+QchFk50
傷つけは1回組と2回組に無駄に分けやがった事とか傷状態解除が早かったり不動転身無いと安定しないしマルチだと傷つけの押し付け合いでギスり要因になってた
ぶっ飛ばしは壁ローションでヌルったり不動転身無いと安定しないしスリンガー弾探すの強要されたり常に怒り状態になるから挑戦者ゲー疲労状態空気でぶっ飛ばしの押し付け合いでギスり要因に・・・

一応アプデでクラッチ強化スキルや傷付け時間伸びてマシになった

282:モンハンまとめ速報 ID:G8OELkYX0
チャアクの傷つけとか罪を背負いすぎた



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月17日 18:46 ID:YC6rgjL90
    傷付け普通に好きだわ
    マルチだと弱点狙いにくいやついるしアレくらいが楽
    ぶっとばしはなくてもいい
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月17日 19:02 ID:ZqJZqeDg0
    傷ありなしの変化率が大きい部位と小さい部位とがあってハンター側の知識で技量差が付くポイントだった。ライズで不遇武器のランスガンスハンマーが比較的恵まれていた要素でもあった。
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月17日 19:16 ID:AtoUu65U0
    ※2
    果たしてハナクソ炙り棒が恵まれてたと言っていいのだろうか?
    カウンタークラッチとハンマーのクラッチ派生はよかった
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月17日 19:27 ID:fwOhz/3g0
    まだ傷つけ前提とか言ってるのいんのか
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月17日 19:54 ID:sAQHpcXo0
    >>3
    鼻くそ炙り棒普通に強かったからな。徹甲の2倍の肉質無視ダメージやったからね。途中で通常7と拡散7でてチクボンとフルバ復活してマムあたりから殴りも復活したし(フルバと殴りはミラまで影薄かったが)
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月17日 19:56 ID:sAQHpcXo0
    ハンマーに肉質軟化効果つけようぜ。クラッチ派生もどき追加してアイボーみたいに、溜め3→大車輪→クラッチ攻撃で初手スタン取れるようにしよう
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月17日 20:30 ID:LWKkxBVb0
    クラッチも傷つけも戦略で強制なんて思ったことないけどな。
    モンスの挙動覚えないで闇雲に使うから、この下手くそ障害者達は返り討ちに合うんだよなーほんまアフォー
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月17日 20:54 ID:CqcNoTEt0
    肉質軟化はスキル側でやってほしい
    Fに何個かあったじゃん
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月17日 21:09 ID:ZqJZqeDg0
    >>5
    さらにPTだと誘爆の火力が人数の2乗に比例して増えるからな。ミラボレアス3分台で沈めるとかゲーム内でも屈指の超火力だったよ。これでも恵まれてないとか贅沢言いすぎだ。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月17日 21:22 ID:012N4wJ10
    アイスボーンの最終アプデがあまりにも神すぎた
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月17日 21:26 ID:Kit2+Ixb0
    傷付けは3回組と言われた操虫棍サブで使ってたし、どっちかっていうとソロ寄りだけど、そこまで気にせんかったなー。
    もちろん面倒には違いないから、一回で傷がつく方がいいよw
    1回組2回組っていうのがいらなかったよね。
    ボタン押し続けてると傷付け行動して、最後までいけば傷がついて、途中で離すと2回やらないと傷がつかないとか、そんな仕様にすればよかったのに。
    クラッチクローはランスとハンマーが楽しいのでアリ★
    あと近接でも空中にいるモンスに傷付け攻撃できるし。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年01月17日 22:12 ID:qdCBkQrR0
    傷つけ維持するとしないとではタイムの差が大きいからね。ぶっちゃけ必須
    更にはヨダレだらだらでそんたくひるみもあってやらされてる感大きくて好きじゃなかった
    でもriseプレイした後ではそれくらい大してストレスじゃなかったんだとよくわかったよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年01月18日 04:21 ID:uYc2l28H0
    >>7
    クラッチなしでも十分やっていけるよな、まともな腕があれば
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年01月18日 04:23 ID:uYc2l28H0
    >>8
    Fの好評だったものほぼ実装しなくなった時点でお察しだろ
    そもそも狙い撃ちや纏雷とか今のモンハンユーザーほとんど使いこなせんやろ、狙い撃ちなんて今の徹甲祭りじゃ完全に死にスキルやし
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年01月18日 05:57 ID:2KffJskg0
    >>5
    ワールドのどの砲撃タイプも実用レベルに強くて楽しかったガンランスを奪われハナクソ炙りしか出来なくなったガンサーの気持ち考えたことあんの?
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年01月18日 06:36 ID:1mkn+ZEW0
    クラッチつかわずワールドやればいいだけじゃん。クラッチ(にかぎらず自分の不満を他人がきめたことの)せいにしたいだけじゃねえかw
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年01月18日 07:12 ID:CxDKG+4I0
    >>12
    TAとかだと会心率の問題もあるしね
    ミラ武器だと特に
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年01月18日 07:33 ID:qg2pCD6a0
    >>14
    そのまま持ってこいとは思わんが、使いこなせないなら使いこなせるようになりたいっていう目標も出来ていいと思うんだがな
    とりあえず攻撃達人弱特超会心入れとくWから装備組む楽しみがあんまない
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年01月18日 08:13 ID:IBJyjljF0
    >>3
    ライズに比べたら炙り棒の方がよっぽどマシです
    エアプのくせに喋るんじゃねえよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年01月18日 08:15 ID:IBJyjljF0
    >>4
    ライズ信者は馬鹿だから傷つけ前提とかいうアホな事を信じちゃうんだよね……
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年01月18日 13:03 ID:lJGrUyYa0
    傷つけ無しにしろとか言ってる奴って、攻撃一辺倒なファンゴ頭な奴だろ
    最後の方とか傷つけ1回になったおかげで普通に戦術に組み込めてたし、戦いに緩急がついて面白かったけどな。
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年01月18日 16:48 ID:ugFQUXLB0
    >>19
    アクションに関しては炙り棒<ライズだけどね(ワールドとミラガンスみたいなのが理想的)
    徹甲パンパンと同レベルじゃん<ハナクソ炙り棒
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年01月19日 16:41 ID:or9/YrxQ0
    クラッチクローは面白い試みだった
    ガバガバ判定と武器格差が無ければな。装飾品は実質デメリット