【モンハンライズ】TA記録を基に算出した平均標準火力比がヤバすぎる

72:モンハンまとめ速報 ID:EP7XqjdlM
no title

75:モンハンまとめ速報 ID:U8PXqCTaH
>>72
ハンマーこんなに弱いんや

79:モンハンまとめ速報 ID:bNFng5p30
>>75
クレーター棒してこれなのは哀れだけど
ただ何よりアクション面がね…

85:モンハンまとめ速報 ID:1DImgxIFa
>>72
ものすごく妥当なデータで草

87:モンハンまとめ速報 ID:fPsCVOD90
>>72
これマジ?
ワイ片手剣使い咽び泣く
サンブレイクで強化お願いします。

89:モンハンまとめ速報 ID:PxlJYxhRp
>>87
片手は苦手なヌシディアで平均値ガクッと下げられてる節あるから気にすんな
まあそれ抜いても低めだけどな

203:モンハンまとめ速報 ID:vMxBAucjM
↑火力高そうなイメージ
ヘビィ
大剣
チャアク
ガンス
ハンマー
双剣
スラアク
太刀

操虫棍

片手剣
ランス
ライト
↓火力低そうなイメージ

げんじつ>>72



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月13日 21:45 ID:rZr3tqZp0
    なんかもう上位4種に関しては案の定…て感じだわ。特に弓の調整班、マトモにバランス調整できないならダブルクロスまでの仕様をベースにしろよ、ダブルクロスまでより手数激増したのにも関わらず溜め4の火力がダブルクロス弓以上ってなんだよ。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月13日 21:55 ID:lKlJFAT30
    あくまでTAとは言えども
    通常プレイでもガンナーの露骨な優遇が目に見えてるのがね…
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月13日 22:18 ID:oJgR9+x10
    片手さん結構火力低くて驚き。まさか流転棒よりもTA基準だと火力低くなるのね。
    でも圧倒的に流転棒より片手のが使ってて楽しいのよね。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月13日 22:59 ID:rKnHtB9o0
    ガンス2人いても弓1人以下のダメージかw
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月13日 23:14 ID:+LqhrDC/0
    双剣と片手しか使わないからかもだがこれ見てもへ~としか思わんな
    同じ双剣の人とは競う気持ちはちょっとあるし空舞と乱舞のバランスとか片手盾状態は改善して欲しいが他武器との兼ね合いはどうでもいいや
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月13日 23:22 ID:+2Eo3q9X0
    また随分古いデータを引っ張り出してきたなぁ
    まぁ結局武器調整なかったから未だにこのままだけど
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月13日 23:35 ID:4LnsCTRv0
    純粋な疑問なんだけど十数年ゲームを作り続けて未だに上手く調整出来ないってどうなってんだろ
    しかも今の時代アプデというものを上手く使って良くなり続ける術もあるのに
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月14日 00:17 ID:N5LSmsS30
    太刀から上を抹消すればバランス取れそうね
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月14日 01:52 ID:JbRSxuSC0
    他の作品やとどうなるんやろか
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月14日 07:20 ID:z6FtxG6o0
    ボウガンはともかく弓は使い手次第な気もするけどな
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月14日 07:34 ID:CPHKEPcA0
    基本的に今のハンターって1つの武器種でクリアしたがるから
    そういうプレイで詰まないように調整済みのところから微修正しようとすると影響の調査が膨大になるんだろうな
    でも弾肉質硬くする or 斬打肉質柔らかくすればある程度整いそうだけどな
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年01月14日 08:57 ID:TddFCk+u0
    >>11
    ヘヴィライトの火力指数はその弾肉質を無視できる弾種が叩き出しているんだ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年01月14日 09:58 ID:Su5PlO2/0
    >>11
    そうやってまた弓だけが割を食うのか...
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年01月14日 10:16 ID:5Ov977+90
    >>7
    完璧なもの作るとプレイヤーがそこに留まるからな
    ウイイレとか無双とか毎回わざと改悪入れてるしモンハンのクソ要素も半分以上わざとやってるに決まってる
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年01月14日 10:19 ID:5Ov977+90
    弓はアイボーの時みたいにサンブレで弾肉質うんちモンスター続出になって冷や飯食わされるんだわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年01月14日 10:35 ID:J2caSjD90
    笛が中堅面してるけど、バフ撒けること考えたらやべーわ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年01月14日 11:03 ID:pRKb7QI80
    自爆するかタゲられないと火力出ないマルチ弱め武器が4位
    火力出しつつスタンも取れるマルチ強武器が2、3位
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年01月14日 15:14 ID:OG0HRUgV0
    弓は常に回避性能ついてるし火力まで高いから狂ってる。モンハンではいろんな武器を取っかえ引っ変え使って遊ぶタイプだったから弓が快適で強すぎて他の武器使うのは縛りプレイでしかないレベルでライズ早々に飽きてしまった
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年01月14日 17:04 ID:d6pgMpwe0
    味方支援が売りの笛に火力で負けてる武器が複数あるとかマジ?
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年01月14日 20:18 ID:Y0mR/ULx0
    実際大剣はもっとよわそう
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年01月15日 06:48 ID:xFkg9Mn20
    >>20
    大剣はTAやってるプロハンが異常すぎるからな
    なんか上手さのレベルが違う 
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年01月15日 11:09 ID:qLJ/etyF0
    >>3
    TAでしかも火事場だと今回の片手剣の本領を発揮できないからだと思う。
    滅昇竜をガンガン決められるくらい体力有り余ってる状態なら良いけど火事場環境だとハンターは瀕死、そんな状態だとカウンターできる攻撃も限られてくるし爆弾昇竜を利用しようにも調合分含めてもガンナーと同じ要領では使えない、それで爆弾使い切ったらその時点で息切れしやすいし。
    穿旋刈り頼りだとやっぱり上位層に張り付くのは厳しい武器だと思ってる、1番火力高い攻撃が利用しづらいんだから。
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年01月15日 17:49 ID:1W9xPyrk0
    >>20
    正直弓と太刀も火力は出しやすいし確実に並みの人が使っても片手レベル入ってるだろうけど皆が皆ここまで火力を出しきれるとは思わんわ
    なおボウガン
  24. 24. 名無しのフンター
    2022年01月15日 22:50 ID:MHXip4240
    >>20
    現実の大剣はフルバルクで金剛激昂チンパンループで攻撃力の低い格下相手にイキり散らしてるパターンを除けば並以下になると思う
    ワールドと違って雑にタックルで受けて真溜め撃っても9割はクリーンヒットしないようになってるのがライズの挙動だから、それでも当てる為には工夫がいるし、工夫した上で祈りが必要になるパターンもある
    例えば、コンマ何秒後にヘドバンするから頭の振りはじめた瞬間に1段目を当てて、ヘドバンした後に丁度強撃が当たるように発射タイミングや角度を数フレーム単位で"微調整"しないとカスダメになるという、とことん真溜めに対して悔しさ滲ませた仕様が所々にある。
    モンスターの挙動デバッグができる奴じゃないとまともに扱えない代物だからな
  25. 25. 名無しのフンター
    2022年01月16日 14:56 ID:bPZ/wiqI0
    大剣TA勢は音ゲーの人外譜面をノーツ消失モードでやってる連中と同レベルだから
    それは置いといて、遠距離と救済枠の太刀以外は割とバランス取れてんな
    やっぱ救済とかいうおためごかしが悪いんじゃねぇの?救済武器とかいらねぇよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2022年01月17日 10:19 ID:lysnU5Fs0
    大剣TAは一部罠ハメも含まれてるからここまで高くなってるんだろうな
    TAwikiルール限定で集計すればもっと下がる
  27. 27. 名無しのフンター
    2022年01月18日 14:08 ID:SDMStAnk0
    4強以外はだいたい近差、ってイメージだったけど、わりと体感どおりのデータだな。
    近差とはいえ、片手剣使いなので、少し顔がピクピクしてる。
    大剣は取柄である大技が入りまくった場合のデータだから、実戦では並武器と並ぶか、少し下になるはず。
  28. 28. 名無しのフンター
    2022年01月18日 14:13 ID:SDMStAnk0
    ガンナーは安定して攻撃し続けられるから強いってだけで、何度も挑戦して理論値に近づけたTAでは大剣を筆頭とした近接に劣る…とあるべきなのに、理論値でもガンナー3強って、頭悪すぎ。
    ワールド時代もボウガンが強武器のイメージはあったけど、簡単・安定というだけで、せいぜい特定の相性の良いモンスターに有効という程度で、こんなことは全然なかったのに。
  29. 29. 名無しのフンター
    2022年05月30日 18:02 ID:jlYkqS860
    一回遠距離武器なしのモンハンやってみたい
  30. 30. 名無しのフンター
    2022年06月01日 09:30 ID:0sNBotnh0
    >>1
    調整は体験版とか闘技大会の装備見るとわかるけど
    ゴミスキルで調整してるっぽいのよなあ
    そこからスキルで火力や快適性がどれだけ上がるかで
    製品版でバランスがどう崩れるかってなってる
    弓とか体験版ではゴミだったろ?
  31. 31. 名無しのフンター
    2022年07月12日 18:24 ID:S+23q2Vp0
    >>28
    大丈夫TA勢以外の弓、ガンナーは大抵外すこともあるし
    弓の最大を維持できないことが多い
    全体平均で見たら丁度真ん中くらいよ
    ただ上は全部外さない&最大火力を維持できるから突出するだけで