【モンハンライズ】ライズの開発ってこれだけかかってたのか

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841:モンハンまとめ速報 ID:UinfATtar
ライズに開発4年ってのが驚いた、サンブレイクも含めて4年じゃないの?

842:モンハンまとめ速報 ID:r6pljnUCd
ちなワールド

――なるほど。確かにフィールドやモンスターの質感などの作り込みもすごいですが、準備期間も含め、開発にはどれくらいの時間がかかっているのでしょうか?

辻本 大体ですが、3年半くらいですね。『モンスターハンター4G』が終わってからの着手になります。

https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/201711/02144595.php

843:モンハンまとめ速報 ID:Lkmrft0Ma
同じ未完成販売でも何処までで区切るかの検討に時間かかったんじゃね

854:モンハンまとめ速報 ID:JEr7tS+m0
ワールドより開発期間かかっててこれかよ

870:モンハンまとめ速報 ID:Si51cQT40
17年前か
果たしてモンハンを割れでのみやった奴は何十万人いたんだろうな

PlayStation Portable(プレイステーション・ポータブル、略称: PSP)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE)が2004年12月12日に発売した携帯型ゲーム機

871:モンハンまとめ速報 ID:Lkmrft0Ma
むしろモンハン目当てにPSPとソフト勝った奴が他のソフトを割りまくってたイメージだな
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コメント (11)

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年12月18日 22:42 ID:tCeA7Ook0
    嘘だろ?
    4年もかけてこの有様なの…?
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年12月19日 02:15 ID:5/5i5XL00
    >>1
    あつ森なんか8年かけてあのザマだぞ
    まだマシだわ、開発も「想定外の売れ行き」とか抜かしてたくらいだし
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年12月19日 09:10 ID:j+pG9Q7r0
    ワールドより開発期間長くした結果出来たのがワールドの劣化品とか笑えるな
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年12月19日 10:57 ID:vCXjqMA80
    >>3
    そらPS4よりはるかに低性能なゲーム機をリードプラットホームにすりゃそうなるわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年12月19日 12:12 ID:FQeo1Qm30
    >>4
    グラフィックやFPS値は仕方ないにしても
    ワールドと同じ武器の調節ミスしてのを見ると4年もやって何をしてきたの?と言いたくなる
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年12月19日 12:53 ID:Ax/va5WF0
    掛けた時間=面白さとは限らないんやで
    どこでもそうだがゲーム作ってるだけの会社なんてないからな
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年12月19日 15:51 ID:vCXjqMA80
    >>6
    ライズに関しては言い訳以外の何物でもないと思うがそれすら擁護するのか?甘やかしすぎ
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年12月19日 16:00 ID:E8OMdtid0
    Reエンジン使ってんのにMTFW使ってたWよりも開発期間長いんかよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年12月19日 19:28 ID:ernfCvl60
    >>6
    そりゃそうやが
    ライズにはワールドっていう対抗馬があるから比較されて当然だわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年12月19日 22:08 ID:/FNgruo/0
    >>2
    8年って前作までの空白期間じゃないの?開発期間8年ってどこかで言ってた?
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年12月21日 15:19 ID:NmKPprfu0
    それだけ手をかけて作った作品なら、発売してからでもしっかりバランス調整して完成させてほしい。せっかくアプデというものがあるんだから。