【モンハンライズ】翔蟲は画期的なシステムだし受け身も蟲技カスタムも良いと思うけどさ

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402:モンハンまとめ速報 ID:eAN6zP9t0
全部が中途半端なんだよな
翔蟲は画期的なシステムだし受け身も蟲技カスタムも良いと思うけど、使えない蟲技が多すぎる

424:モンハンまとめ速報 ID:N9YVS+dIM
>>402
これらは完全に死に技だよね

・大剣の「ハンティングエッジ」
・ランスの「デュエルヴァイン」
・ガンランスの「ヘイルカッター」
・太刀の「桜花鉄蟲気刃斬」

440:モンハンまとめ速報 ID:4XA5DBxx0
>>424
弓の?

459:モンハンまとめ速報 ID:jnwLqHyq0
>>424
桜花は超初心者救済用だぞ。
見切りできない、居合できない奴がゲージ回収するためのものだ。

404:モンハンまとめ速報 ID:5+zwDspI0
受け身なんて無くても難しくしようとしたらワンパンか起き攻めかスリップダメージの3択しかないよ
究極は時間を減らすだけど

405:モンハンまとめ速報 ID:TBm5+w2Ma
アイボーの起き攻め舐めてんのか?えぐいぞ

409:モンハンまとめ速報 ID:5+zwDspI0
>>405
置き攻め誇られても全くいいと思わないが

406:モンハンまとめ速報 ID:uFibeW+T0
蟲技一個固定なのも意味わかんないわ
こういうしょうもない簡悔要素入れないと気がすまないのか

428:モンハンまとめ速報 ID:oHfP0cAb0
桜花は百竜だと割と使いやすいかなゲージ上げやすいし
ただあげたゲージ水月でしか消費できないしそもそもリチャージ遅すぎるのはな

429:モンハンまとめ速報 ID:kXiN+DRPa
蟲技ってなんかダサいよな
原理もよくわからんし
狩技じゃあかんかったん?

434:モンハンまとめ速報 ID:PLgo9g2WM
蟲技は大体片方が死んでてほぼ一択化してるのがどうしようもない
選択肢を増やした意味がない

451:モンハンまとめ速報 ID:5+zwDspI0
ハンティングエッジよりガードタックルのほうが死んでるけど空気すぎて認識すらされてない

461:モンハンまとめ速報 ID:1e2MHxMJa
虫を使う技は強い
虫を2つ使う技は更に強い

そう思っていた時代が僕にもありました

636:モンハンまとめ速報 ID:99WL9qCF0
やはりワイヤアクションは強すぎる。
モンハン史上もっとも強いハンター。
結局、最後はモンスターをワンパンマンにするしかなかったという悲しいオチ。
いまだかつてモンスターの普通の攻撃がワンパンマンだったことなんてあったか?

655:モンハンまとめ速報 ID:ddiet0uM0
>>636
普通に超特殊とかは防御力によっては小技が即死とかのケースもちょくちょくあった
地形やスリップダメージのケースも加えると更に増える

660:モンハンまとめ速報 ID:gJijXb+I0
>>636
ワールド、アイスボーン、XXの超特殊
結構あるよ
さてはおめぇ新参者だな
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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年11月10日 11:04 ID:EA/NWlV40
    敵の火力とか4シリーズから弱体化し続けてるだろ 3Gの獄門ランディープジョジョブラキと4ギルクエあたりが本家だとマックス難易度じゃね
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年11月10日 12:39 ID:5TmVFk8Z0
    フレーム回避ゲーに戻してほしい
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年11月10日 12:53 ID:hiK+g8IT0
    敵は火力下がって、その代わり隙潰して手数で勝負してるイメージ
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年11月12日 20:34 ID:xdGNtOUC0
    回避手段とか起き上がりとか受け身とかで快適になってるから勘違いされがちだけど火力はほぼ2G以降大して変わってないぞ