【モンハンライズ】コロナとハッキングで全方向逃げ場を失ったんだろうな

459:モンハンまとめ速報 ID:9EOIgV2g0
コロナで社内開発力が落ちた所に、脆弱なセキュリティ疲れてサイバー攻撃されて、
全方向逃げ場を失ったんだろうとは思うよ。
だがユーザーとの繋がりまで完全にシャットアウトしてる現状は、自己崩壊してるようなもんだ。
no title

470:モンハンまとめ速報 ID:QUHlQ/KF0
>>459
言うてもワールドと同時期開発なんだぜ?アイスボーンじゃないぞ。ワールド無印だぞ?

515:モンハンまとめ速報 ID:9EOIgV2g0
>>470 元々作ってた2Gベースシステムから無理矢理ワールドベースにしたんだから、
コロナ過期に作り込みするつもりだったと思うよ。
個人的にはワールドベースにしなきゃ良かったんだと思うがね。

519:モンハンまとめ速報 ID:2bzwYr0G0
>>470
ワールドの開発中にライズの開発がスタートしただけで同時期開発じゃないだろ
どんだけワールド早く作ったんだ

524:モンハンまとめ速報 ID:zUg5mPHd0
>>519
いや同時期だぞ

575:モンハンまとめ速報 ID:qdErfwPr0
>>524
時期じゃなくて期間の事?今日の放送でライズの開発に4年かかったって辻本言ってたけど
それだとワールド開発から1年くらいで出た事にならない?

511:モンハンまとめ速報 ID:B9cEW3YS0
>>459
これはまあ間違いなくそうなんだよな
ただ、本当に一言でいいから何か欲しいのよね
「コロナ禍で開発が難航しており、大型アップデートの実施も難しい状況です」とかさ
ああサンブレイク開発に回してるから仕方ないな、と思えるし納得もできるんだが

それに、発売時は大型アプデが定期的に行われるようにしか思えないロードマップ出しておいて、実際はその時の2回分だけで終わりってのも不親切だった
前作のワールドで色々とやれてたし、その上であのロードマップ見たら誰だって「ライズも大型アプデが定期的に続いていく」と思うよなぁ

これ、steam版大丈夫か?
売れるのか?

520:モンハンまとめ速報 ID:zUg5mPHd0
>>511
ライズはワールドとアイスボーン合わせたぐらいの開発期間あってこのザマなんだよなぁ

556:モンハンまとめ速報 ID:cJ6isGiR0
>>520
そこはまあモンハン初のREエンジン採用だからね
そっちの最適化にかなり時間かかったって言ってる
あとはコロナとハッカーの影響を強く受けたのは間違いないし、発売後の追加要素がショボいのはそれのせいやろね

563:モンハンまとめ速報 ID:zUg5mPHd0
>>556
それはスイッチじゃなければ最適化の作業にかからなかったと思うけど
メモリが問題だったとか言ってるし

582:モンハンまとめ速報 ID:+25LJx0W0
>>556
ハッカーの影響って
まさかゲーム開発チームがカプコンが持つ機密情報や個人情報を
管理してると思ってるの?

ハッカーはライズの質には関係ないし、
コロナによってライズの制作に不備が発生した訳ではないのも
今回のTGSのアホ丸出しの発言で発覚してるよ

480:モンハンまとめ速報 ID:B9cEW3YS0
正直もう期待はしないっす
まあ年末とかにサンブレイクの新情報あったらそれはしっかり見させてもらうわ

ライズはサンブレイク発売1ヶ月前くらいまでは封印しそう
それよりメトロイドやってたほうがいい

482:モンハンまとめ速報 ID:NMzfM66Z0
本当にps5モンハンに人取られてるのあるぞ
そしてそのps5モンハンはフジオカーナの理想を詰めた簡悔モンハン……前門も後門も終わっとるがな

486:モンハンまとめ速報 ID:QUHlQ/KF0
>>482
難しい方が面白いわ簡悔だろうが
もうみんなわかってるんだろ?

ライズハマれたか?




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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年10月02日 21:48 ID:m7EwdoPk0
    ユーザーが開発時期だの売り上げだの話す意味って何?
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年10月02日 21:58 ID:MSve3jNg0
    ライズ信者は頭がおかしいので無理筋でライズを擁護しちゃうんですね
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:00 ID:MSve3jNg0
    早く藤岡モンハン出てくれ、馬鹿ライズ信者を作品で黙らせて欲しい
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:01 ID:OvtVFpHc0
    >>1
    意味ですか…
    いま雪が降っています
    どんな意味がありますか?
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:07 ID:h3+k6RvV0
    >>2
    アイボー信者もな^^
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:08 ID:h3+k6RvV0
    >>3
    PS5が息してないんです!!
    PS4だとグラクオリティ落とさないと、またロード地獄なんです!!
    ま、奴隷はそれでも買うからいいかw
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:10 ID:lHGklk820
    理不尽じゃないモンハンに価値はないかな
    自然界ってそういうもんだろ
    泥臭さを売りにしてた藤岡Dのモンハンが
    1番モンハンだった水中のガノトトスの恐怖感
    どこまでいってもハンター<モンスターだった
    相手が強敵だからこそ達成感があった
    協力プレイができた
    今はカップ麺作れるレベルのモンスターしかいない
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:12 ID:kp2dPJDq0
    そもそも期間的にコロナの影響受けたの1年くらいだろ、まるまる2年ちょいは本腰いれられたやろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:14 ID:kp2dPJDq0
    >>7
    バランスが取れてないよな、あのFですらハンターが強すぎずモンスターが弱すぎずの調整とってたのにな
  10. 10. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:14 ID:x/FSYBZN0
    >>4
    自然現象とバカの戯言を同じに考えちゃうの?
  11. 11. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:16 ID:MSve3jNg0
    藤岡に怯えているライズ信者共哀れやな
  12. 12. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:17 ID:kp2dPJDq0
    >>6
    今の状況が4年も5年も続くと思ってんのか?アホだろ?
  13. 13. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:19 ID:kp2dPJDq0
    藤岡クビになれ、〇ねと思ってた時期があったと思うのが懐かしいわ
    まさか藤岡が一番マシと思う日がこようとはだれが予想できた
  14. 14. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:21 ID:x/FSYBZN0
    >>2
    アイボー信者「売上!グラ!REエンジン!(ニチャァ」
    ライズ信者「下痢便!傷付け(笑)」
    同類だと気付いたほうがいいぞ
  15. 15. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:28 ID:ElY6+k910
    藤岡はセンスはすきだけど、性格というか精神がもう嫌い本人が考えたのかは知らないが、忖度ダウンとかオーバーリアクションとかほんとストレス要素が強すぎる。
  16. 16. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:30 ID:R/wyuHg10
    ライズが半ライスなのは同意するけどもうビチビチの地とクラッチはやりたくない
  17. 17. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:41 ID:RWLR3bpC0
    新エンジンだからーって言われても、ワールドは新しく一から作ってそうだけどライズはワールドを流用してる様にしか見えない
  18. 18. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:53 ID:kp2dPJDq0
    新エンジン言うけどその新エンジンのほかのゲームははじめてつかわれたときは造作もなく作られてたから時間かかるのは単にスイッチがゴミすぎるだけだと思うけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:53 ID:MSve3jNg0
    >>15
    でも一瀬よりマシなんだよね
  20. 20. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:55 ID:MSve3jNg0
    >>14
    どっちもどっちで済ませようとするのは決まって劣ってる側
    なあ?ライズ信者さんよお
  21. 21. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:55 ID:b/z1iEc20
    >>14
    アイボー信者「(ライズの現状を把握して)スカスカボリューム半ライス!一年先まで虚無のクソゲー!」
    ライズ信者「900万人が逃げたクソゲー!グラしか誇れないクソゲー!下痢便!」
    同類だけど日本人と黒人くらいの差はあるな
  22. 22. 名無しのフンター
    2021年10月02日 22:57 ID:MSve3jNg0
    >>16
    百竜と操竜に比べたら全然良い要素じゃん
  23. 23. 名無しのフンター
    2021年10月02日 23:09 ID:g6WAfq2D0
    >>6
    PS5はSONY史上最高のペースで売れてるんだよなぁ
  24. 24. 名無しのフンター
    2021年10月02日 23:09 ID:g6WAfq2D0
    >>9
    Fはハンター強すぎて基本モンスター動かんぞ。1部のモンスターがクソ強いだけ
  25. 25. 名無しのフンター
    2021年10月02日 23:10 ID:g6WAfq2D0
    >>15
    忖度ダウンもオーバーリアクションもハンター側に有利なものやけどな。オーバーリアクション云々ならRISEのモンスターの怯みの方がウザイ
  26. 26. 名無しのフンター
    2021年10月02日 23:13 ID:g6WAfq2D0
    >>18
    Reエンジンって世界最速の開発を可能にするとか言ってるエンジンやからな。実際動作確認とかMTFwエンジン(モンハンWのエンジン)の1/10以下の時間でできるし
  27. 27. 名無しのフンター
    2021年10月02日 23:15 ID:MSve3jNg0
    >>23
    PS5が失敗した世界観に生きてる人なんですよ
  28. 28. 名無しのフンター
    2021年10月02日 23:26 ID:g6WAfq2D0
    ・「RE ENGINE」ではゲームロジックをC#で実装しているため、ビルド時間を大幅に短縮することができる(C++では100倍の時間がかかるところを約10秒)
    ・グラフィックスの核となる部分(Nintendo Switch独自のグラフィックスAPIであるNVN)のシェーダープログラムのトランスレータを開発するのはかなり大変だった
    ・初期のパフォーマンスはかなり厳しく、大幅な最適化が必要だった
    ・髪の毛の表現が一番難しかったが、『MHW』のシェーダーを移植できたことで解決した
    ・スイッチのスペック上、3DS時代のデータを使うのが一番楽だったが、『MHW』が発売されていたこともあり、『MHR』をできるだけ現代的に見せることが重要だった
    ・『W』のキャラクターは極力そのままに、一部の新キャラクターはギリギリまで関節をカットしている
    ・顔のアニメーションに関しては、『W』の潤沢な関節数を実装するのは不可能だったので、『R』ではその数を確定させてから取り組んだ
    ・アニメーション制作については、『W』のデータが移植できるかどうかを確認することから始めた。補助関節の修正や縮小などは、モデラーやプログラマーの作業量が増える作業だった
    ・『W』の攻撃・移動に加え、『R』では新アクション「操竜」が追加されたことで、作成すべきモーションの数が大幅に増えた。素材の量、作成時間、取り込み後のチェックなどで苦労していた
    やる気がないとかじゃなくて、スイッチのスペックがゴミなのと操竜が足を引っ張ってるんやぞ
  29. 29. 名無しのフンター
    2021年10月02日 23:54 ID:b/z1iEc20
    >>25
    たまにクラッチ忖度怯みで彼是言ってる奴おるけどライズの砥石使っても尚余裕がある操竜忖度怯みはどうなんだって話よな
  30. 30. 名無しのフンター
    2021年10月03日 00:14 ID:U2NFICpO0
    >>28
    低性能機は安上がりやけど必要な労力が半端ねぇな、PCへの移植も相当苦労したんやろうな
  31. 31. 名無しのフンター
    2021年10月03日 00:51 ID:V6YBpphr0
    >>10
    あはは😅
  32. 32. 名無しのフンター
    2021年10月03日 01:42 ID:+w7TjYjS0
    難易度とか快適とかそういう次元の話じゃない
    やることがない、ただただそれだけなんよ
    ワールドは文句つけながらもやり続けることは出来るくらいには定期的なアプデやイベクエどさッと追加来たりはあった
    ライズはほんまやることなさすぎて論外なレベルまで行ってしまってる
    アプデ来ても2、3回やったら二度とやらないイベクエひとつ増えただけとか、ゴミのような報酬だったりとか擁護しようもない
    コロナの影響なのはもちろんわかっとるけど、そんなにも人材いないんか
  33. 33. 名無しのフンター
    2021年10月03日 02:19 ID:PZkVkkXy0
    >>16
    クラッチはいいけどびちびちはもうやりたくない
  34. 34. 名無しのフンター
    2021年10月03日 03:38 ID:tN35lfUE0
    >>27
    え、今の状況で成功だと思ってんの?一般層に全く行き渡ってない状況で?流石にそれは無理があると思うよ?
  35. 35. 名無しのフンター
    2021年10月03日 11:19 ID:CpuJl2wB0
    >>20
    事実を指摘してんのにまだ自分が優位側の人間だと思い込んじゃうのは哀れだね
    仕方ないよね、人間上の立場に居たいもんだし
  36. 36. 名無しのフンター
    2021年10月03日 13:11 ID:U2NFICpO0
    なんか一瀬ってスイッチのせいで全否定された感あるよな
  37. 37. 名無しのフンター
    2021年10月03日 16:19 ID:U2NFICpO0
    >>32
    防具の見た目やヌシ防具ないのはどうかしてるわ、まだ皮ペタみたいに【ある】方がまだマシ
  38. 38. 名無しのフンター
    2021年10月03日 16:22 ID:U2NFICpO0
    >>26
    28が言ってるけど初期のパフォーマンスが厳しいってインタビューの回答、旧エンジンのMTで厳しいのは分かるけどREエンジンで厳しいっていうのがな、スイッチって実行性能PS4の10分の1位しかないんじゃないのか?と思うわ
  39. 39. 名無しのフンター
    2021年10月03日 21:23 ID:KkVCDlNk0
    ハッカーって、またチャィナ?とっとと滅亡すればいいのに、
  40. 40. 名無しのフンター
    2021年10月03日 21:25 ID:KkVCDlNk0
    >>21
    ライズは和風、アイボーは黒人風だったのか
  41. 41. 名無しのフンター
    2021年10月03日 21:26 ID:KkVCDlNk0
    >>23
    転売ヤーに?
  42. 42. 名無しのフンター
    2021年10月03日 21:27 ID:KkVCDlNk0
    >>11
    地獄のミサワに影響受けてそう
  43. 43. 名無しのフンター
    2021年10月03日 23:50 ID:ss5IHXw70
    >>37
    ワールド遊んでたときは皮ペタ許せんかったし重ね着はなかなか来ないしで当時は何だかなぁって思ってたけどもライズで目覚めたわ。結局そういうのってちゃんと本筋が充実したうえで来て嬉しいもんなんだなって