131:モンハンまとめ速報 ID:bj/85Tcga
そろそろ切れ味の概念無くそうぜ
ついでにスタミナと体力も
ついでにスタミナと体力も
133:モンハンまとめ速報 ID:65mb3JmY0
切れ味付けやすくするだけで良いよ
135:モンハンまとめ速報 ID:eF7VnmQL0
火力スキル付けにくくして匠とか業物をもっとつけやすくしてほしい
136:モンハンまとめ速報 ID:uDAqi8IH0
それ火力スキルじゃん
137:モンハンまとめ速報 ID:/pXUHQBqa
(匠業物が火力じゃないとかどのゲームやってるんだ…)
138:モンハンまとめ速報 ID:65mb3JmY0
まぁ切れ味は絶対考えないといけないやん
139:モンハンまとめ速報 ID:bj/85Tcga
ジャンプ鉄人の方がよっぽど火力スキル
140:モンハンまとめ速報 ID:ox9/zkIt0
同じ火力スキルでも会心ゲーにするよりは切れ味ゲーにしてほしいわ
141:モンハンまとめ速報 ID:ox9/zkIt0
でも匠業物が火力スキルだと思ってない奴ゴロゴロいるんだろな
モンハンのライトユーザーなんてガチでそんなもんよ
モンハンのライトユーザーなんてガチでそんなもんよ
143:モンハンまとめ速報 ID:eF7VnmQL0
現状会心系スキルの比重が大きすぎて素白武器とかが採用されやすいし匠がもっとつけやすければ採用されるのになあっていう性能の武器が多いからもったいない
144:モンハンまとめ速報 ID:wvLB6nmz0
打撃武器は切れ味無くせよと思う
ただでさえ終盤のモンスターはスタン耐性とか高いのに
ただでさえ終盤のモンスターはスタン耐性とか高いのに
145:モンハンまとめ速報 ID:xNbEvktN0
切れ味とかいう負の遺産
148:モンハンまとめ速報 ID:rLNwDgOg0
最初から切れ味が最大レベル(白・紫)且つ実用レベルの長さがある前提なら、
匠業物が火力ではなく継戦能力強化に留まることもあるかもしれない
研がずに攻撃できる時間や回数が延びるなら結局火力にもつながるけど
匠業物が火力ではなく継戦能力強化に留まることもあるかもしれない
研がずに攻撃できる時間や回数が延びるなら結局火力にもつながるけど
149:モンハンまとめ速報 ID:0Ls6gAQSM
かなり前から忍者に鈍器心眼腹減らず気絶無効ほか適当の脳死プレイになってるわ
151:モンハンまとめ速報 ID:mzoOXuR2a
ハンマーと笛の切れ味は消していいよ
152:モンハンまとめ速報 ID:7qKHZLDgd
打撃は斬れ味というか殴るほど威力アップ
研いだら威力戻るが適度に研がないとどんどんヒットストップが大きくなるで
研いだら威力戻るが適度に研がないとどんどんヒットストップが大きくなるで
164:モンハンまとめ速報 ID:kz4gG1cEa
超会心消せば済む話なんだけどな
会心ゲーじゃなくなるから達人芸と業物でバリエーションでるし他の火力スキルの需要も増えるでしょ
会心ゲーじゃなくなるから達人芸と業物でバリエーションでるし他の火力スキルの需要も増えるでしょ
166:モンハンまとめ速報 ID:PVX94VpYa
弱点特効も消してくれ
168:モンハンまとめ速報 ID:eF7VnmQL0
弱特は肉質+5の効果にしたら問題ない
172:モンハンまとめ速報 ID:mZ4aYjZ10
青ゲージ白ゲージの会心率補正も戻せばいい

